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分析下超级17吧 前言:激斗任何卡没出前都是云分析,较真者勿看。这里当做属性全生效处理。 1、地狱与人间:按描述需要自己击杀才有鬼魂,那在当前超激斗斩杀横行的时代根本轮不到17拿头,既然鬼魂出不来那就不用考虑炸血和减益了。 2、超级人造人、地狱之门:这里因为两个被动涉及到17号的核心竞争力——恐惧,所以一起说了。双方都有的话增减益抵消,双方都加100怒。只有一方的话开局有40的攻防压制,然后重点来了,恐惧开局给对面攻击最高的两人降低50回怒,对方少人随机给恐惧,不清楚是否叠加,可叠加的话感觉后期很作用很大,不再会满屏大招。另外这里的开局降怒将进一步削弱黑空的体系作用,对面大招少了导致黑空体系的扣血触发更少了,为淘汰黑空体系正式准备。 3、其他的肉被动:生存类被动不细说了,50血以下回满,0血的时候锁血且期间对面少人就回满,能量攻击打五次能叠加一个不错的肉度,总共是双倍的血量。然后这卡是免伤而不是分摊,不怕被布罗利破防。 4、攻击类被动:50血和0血的时候分别加一波攻击,被能量攻击打也会加,数值就不说了,毕竟是肉卡,但聊胜于无。 5、出手:不被控情况下需要对面死人才能满怒,而且必杀的意义在于打掉自己的小鬼,在自身拿不到头的情况下没有任何意义。 6、被动觉醒:这卡最奇葩的就是二觉增加恐惧人数是最核心的,后面的怎么看都不配,提一手一觉,因为我没有绝招的图所以不知道绝招怎么样,但既然一觉加的绝招伤害想必绝招还不错,当然更可能是策划摆烂凑数的。 总结对主流卡的影响:也就是恐惧降怒,对靠必杀输出的卡都有克制,其实从强敌首秀黑空开始就对无限必杀开始限制,除了超激斗为了圈钱能突破限制其他卡几乎不能无限放大了。后面的沙鲁和布罗利同样是对面出手就怎么怎么滴的机制,可想而知当必杀首回合不再频繁,黑空体系就报废了(目前已经是半报废),当然5觉黑空不慌,毕竟5觉后其实也不看体系。小抬沙鲁,毕竟沙鲁不受降攻影响。 最后,强敌降临=刺猬降临 不打我没事,打了让你知道厉害。超激斗:管你什么我照样锤
论个人对新史诗宝珠的看法首先说明,贴吧风气一直都这样,无脑跟 论个人对新史诗宝珠的看法 首先说明,贴吧风气一直都这样,无脑跟风,我这帖子在那些人看来无疑是洗什么的,所以我也不在乎你们怎么评论我,口吐芬芳的我直接举报,有没有用我不知道只是尽自己的力量净化环境。 1 先夸一波新宝珠的到来让玩家属性有了质的提升(质变谈不上),和当时的卡恩宝珠定位其实一样,这里也许有人会说两者提升相差过大而没有可比性。试问30年前的工资与现在有这所谓的可比性?时代在进步,属性越来越爆炸是大势所趋,没人会想越活越倒退吧? 2 庆祝附魔方面终于有代表可以和双至尊一拼。从15年的年宠属性的革新让宠物不再是一个挂件,到10套双至尊的出现,宠物称号比重在不断提升。而这次的史诗宝珠的出现无疑是打上了第三至尊的标签。 3 价格,我知道很多人对新宝珠态度不好是因为盒子获取和无交易限制。骗氪?在某些人看来有什么消费行为不是所谓的骗氪呢?不能开头?不开头连年套都不会有。有需求才会有供给,才会有选择性。 4 打团鄙视???真的会有鄙视吗,答案是肯定的,在自己拥有时多少会歧视没有的,这是人性。但换个思路,有多少人因为不是双至尊而进不了团呢?双至尊是账号限定的,而账号可以拥有的角色远大于这个限定。游戏中双至尊在团里无疑是大佬的存在(是不是真的厉害另说),加上新宝珠无非就是锦上添花,由于途径有限,并不会作为平民打团标杆。当然,要是你一个还全身支援兵的想和大佬组队就要先掂量掂量了。 5 运营 12年了,这个游戏也某些人被黄了12年了,说实在话,不论与其他腾讯游戏或者其他著名游戏公司比,确实算“免费”游戏了,而其最大的优点(同时也是限制游戏发展的瓶颈)就是上下限差距太小了,说白了就是一款平民游戏,游戏里的土豪与其他游戏相比真的太少了,因为土豪在这款游戏里根本彰显不了自己的那份尊贵,这对游戏的发展其实非常不利。新宝珠的加入也算是对这一点的一些改进吧。阶级分明一些有时并不是坏事。 最后总结一下自己的观点,新宝珠不会对打团环境造成较大冲击,对游戏发展利大于弊。我真的不是在维护ch什么,只是把自己心中的想法说出来而已,12年的游戏我玩了8年左右吧(高中和大学断续脱坑)也算个元老玩家了,100版本这个游戏正在随着时代的发展尝试新的突破,我们没必要因为自身有什么不满就无脑跟风骂ch,当你觉得游戏与自己的初心不一致了,悄悄脱坑就是了,这是一个双向选择,毕竟玩游戏就图个开心不是么?自己不开心为什么要拉上别人和你一起不开心呢,望广大吧友天天开心
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