S夜影灰霰R S夜影灰霰R
坏孩子
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瞬间移动这个技能还是被低估了 特色服开区就在玩 一直憋着技能没选 昨天才不顾朋友劝阻选了闪现(护法) 这技能好用的真不是一点 pve 逃boss范围攻击逃课明显减少跑位的反应时间要求 平时赶路7秒一个闪现=每秒多跑2m=常驻移速加成 pvp(仅限日常菜鸡互啄局) 单人遇到敌对直接闪现跑路对面基本失去追杀兴趣 追也追不上(护法自带移速只要脱离攻击范围距离只会越拉越远 实在不行阻断+疾走) 被减速了闪现也会直接解掉 对推直接化身究极搅屎棍边缘ob永远先手 顺风闪现给晕留人甚至闪上去敲人 均势或者逆风永远能找到最好的站位 实在不行崩撤卖溜保兵等 闪现丢锁+保持站位优势直接让对面压根没法集火你 均衡确实单挑死斗更强 对推能在对面剑星冲脸的时候让你有还手操作或者给自己加血撑住等队友解围的机会 但遇到输出爆炸硬灌伤害一样是死 被对面布甲抓到机会压根没有反抗能力 闪现则是根本不给对面切你的条件 即使对面抓住机会切到你一个闪现也是让对面丧失追杀能力(解debuff+位移+丢锁 局势瞬息万变 菜一点的tab都不一定能再tab到你) 最危险的一次是被隐身魔道偷袭 丝血闪现跑路顺便解减速束缚+大药+保护阵逃了(闪现之后对面魔道丢锁没接上后续不然还是得死 并且对面不是卡黄沉默起手 只能说这种情况用均衡属于必死局 闪现视对面操作高低可能还有生存机会)
总结了下100版本的ss多样性就是个笑话减cd的装备(典型 总结了下100版本的ss 多样性就是个笑话 减cd的装备(典型 天堂舞姬 铁匠 水果5件套 时空旅行 圣者黄昏 工作服首饰 时间战争 奔流姑且算一个) (超模 歧路腰鞋 大恍惚 ) 普遍乘算给的cd数值也不高(导致堆cd另开体系收益严重递减)大恍惚可能算是给有钱人的福利 而某些丢人cd装即使是打续航也是个笑话(难道奔流的定位是专门用于猴戏切装?)工作服首饰三件套效果被85传说套巨魂吊着打也是够可笑 队友增益类的装备(呐喊 天堂舞姬 符文 歧路套装效果) 现在的副本环境霸体意义不明(人均技能带霸体 各种破霸体攻击) 三速不缺(不会真有人带把阳剑专门组个光环套队友给自己加速吧?) 伤害类增益连蚊子腿都不愿意给 而真正有用的减伤往往从主观上容易被忽略(本质还是数值问题 给的很小气而怪伤害要么太低要么太高 比如说把打字套的减伤特效换成无敌2s是不是就好用多了) 在我看来全队增益类装备本来应该是那种以部分自身输出换来全队总伤害提高才对的 炫酷(迷惑)的特效导致亏模 典型如天堂舞姬和魔法师5件套 歧路算是个例外 散件非常特殊(挺满意的一套 但我绝对不会想穿5件套的…) 天堂舞姬这种全沾点的 可能设计出来就是给奶切光环装用的… 回顾现在100ss体系很可能参考过的85ss 魔战:加算减cd 减的非常多 霸域(着重对比一波大祭司):霸体三速高减伤非常舒服 不受被击限制 现在鞋子依旧偶尔拿出来切一下 天域(对比一波至高之炎/天堂舞姬):特效炫酷的同时 特效伤害和本体伤害都很高 战术/天劫 : 给队友提供高额增伤的同时自身保有一定输出(对法伤来说天劫的伤害不输当时的顶级输出装备天域多少) 即使放在现在的副本环境来看依旧有用 霸体无论是顶着火球拆晴天 上山顶着小怪打字 还是卢克走电地板卡片机制 都非常好用 现在的霸体并没有以前那么"逃课"
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