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通过PMP计算黑神话项目卖多少份才算成功 首先数据来源主要是网络流传比较广的说法,无法确定准确性,我把公式等列出来,计算一次,主要是看个过程,谁有更精准的数据可以重新算。 经常管理项目的小伙伴都知道PMP,黑神话肯定是瀑布式管理,敏捷多用于网游手游。 成本5亿,那么卖5亿不就回本了么,错的 由于利率的存在,今天的1元钱比未来的1元钱更加值钱,未来价值需要折现 其实就是通货膨胀,资本投项目是为了挣钱,人家花了5亿用了4年给人拿回5亿,项目是失败的,人还不如存银行呢。 书里利率一般是按年10%算, 我参考PS战神4首发398 正好间隔4年战神5首发568。568-398=170 170/4=42.5。每年涨40多块钱,也差不多百分之10。 现值PV。将来值FV PV=FV/(1+r)^n 5=?/(1+10%)^4 5=?/1.46 FV=7.32亿也就是说黑神话项目要拿回来7.32亿对资本来说才回本,项目才算基本成功。 售价268要有渠道30%引擎百分之5% 这里渠道steam小黑盒ps都不一样我先按统一30算268-268*0.35=174.2算175732,000,000/175=4,182,857 400多万份游戏回本。这才只是回本,要一年能到500万还要多加一年利率。才小赚,打折还得减利润 这只是一个项目投资的一个指标项,还有回报期,投资回报比很多东西,我把书里的东西发下面有兴趣大家可以算算。 黑神话能成功么?游戏质量现在看各大up试玩评价不太可能褒姒,有小瑕疵也不影响,有缺点是一定,就没有完美的游戏 塞尔达弱引导,我第一次就玩不进去,我身边好几个女性玩家根本没法上手 战神4流程短,战神5跟黑妞谈恋爱,最后村口械斗,肯定是后面预算吃紧 老头环门槛高,DLC评价更差 最后生还者2精神变态 博德之门3后面优化也不好 都有缺点但是都不影响产品大卖,拿TGA 目前黑猴预售120W官方不公布只能看第三方估算,还差300W。压力很大的 那达到项目成功标准能吸引更多资本来投资实现百花齐放么? 站在投资人视角参考书里的多个指标,我看黑神话不是好的投资项目 那给他投资的英雄互娱和腾讯是没我聪明么? 这里除了书里写的投资参数,人家专业分析的肯定更多,还有几个隐形的投资价值 1中国第一个挣口碑,2传播文化跟官方合作,3平台占有率。4黑神话项目组是经过完整的开发过程下次再做同类产品一定能缩短工期降低成本。 但是百花齐放很难。跟投资游戏项目比的不光是游戏之间,还有房地产,开火锅城,开连锁店,投资金融。 当年房地产大爆资本闻着味都来了,黑神话即使成功小赚也不行,除了这个团队其他很难复制,也达不到资本认为的爆炸,除非一年内千万销量。否则很难吸引其他行业的投资。 就像那个被美女包围的那游戏,出来一个投资少,回报期短,利润高,立马出来好几个。 游戏界的几个大户,他们近年也想做点东西出来。 网易永劫无间本身还可以但是运营很恶心就是为了盈利,燕云十六声本来也想做单机也是因为没有利润要转网游,他先要考虑怎么活下去。 腾讯近些年老投资,做了个三角洲行动,投资黑猴想挽回口碑。但是让他拿5亿出来投一个这么长时间的项目他也得掂量掂量,国外大厂近些年翻车的项目也很多2077.2042,风险太大不如分散投资多个,有赚有赔还稳定一些。 而且也不敢把自己至于风险。咱就比如说大厂决定了投资五亿做游戏,但是停发四年年终奖,第二天公司大门都让人扛走了。由俭入奢易,由奢返俭难。 这也是为什么国内大厂都是网游和手游为主,敏捷开发本身也有优势,产品出来只是mvp功能,后面不停迭代,一直有流水。 用最低的门槛吸引大量用户,用打工式的游戏模式增加用户粘性,用最便宜的美术资源换区最大的利润。 黑神话毕竟是第一个项目能平稳落地就算成功。他要五亿成本实在太高了,而且没有技术,只能拿钱砸,成熟厂商可以一倍价格干一倍工作,黑猴只能n被价格干1/n的事。 尤其剑星,fs社,任天堂还有取巧的手段能用比其他3a便宜的成本,做出很好的游戏。 我觉得游科最聪明的一点是拉来英伟达作为关键相关方,我都不觉得他们是采购供应商关系,应该是更深度合作 猴这售价明显为了产品愿景让所有人中国人都能玩上妥协的,利润是太低了,还有发售策略全平台抽成也高。就是算上联名和实体收入也就稍会好一点。 真滴难,好在中国单机市场最重要的第一步已经迈出,中国玩家希望看见新的突破。我们一起期待820黑猴出世大闹天宫!
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