丘皮卡🌳 聚精会神看这里
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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建议伤害距离衰减机制标配 伤害距离衰减机制真的优秀,这个机制如果普及到所有车辆将有效改善游戏环境,可以大大降低怂货、大聪明、跟老六的游戏行为占比,对于新人来说能够起到正向引导作用,能促进玩家积极行动,而不是一直趴在后面当猪待兔(对于一个即时快节奏的钢铁对战游戏如果有人说蹲出生点附近可以打“防守”、是一种策略选择,那我只能说这种思维唯人才能拥有),当然,这个机制要根据不同车型搭配不同的衰减幅度,还要根据装甲强弱再进行细微调整,重坦自然衰减幅度排第一位,当然如图里新线的50米内700伤的分段设计我个人看来不是非必要的,感觉这算是一种积极战斗的奖励分段,因为拿大多数对战情况来说,50内属于纯绞肉战,一般开局都是或卖头或偷炮处于僵持阶段,这个时候全冲上去近身肉搏的情况不多,所以这个分段不太适合标伤配置,那么我们可以提高距离分段设置,一般来说前线对战都在150米内,所以可以设置以150米为基准线,适用于重坦中坦轻坦,进入150米内达到标伤,重甲反坦可以以200米为基准线,重甲反坦进入200内达到标伤,脆皮反坦可以以250米为基准线,进入250米内达到标伤,以十级第一梯队装甲为例,如鼠式:150米内标伤、150-200米300伤、200米外200伤。这样重甲重火力的如果选择超远距离黑枪,那么伤害随距离衰减机制就有效降低了它的黑枪收益,这样更有利于打进攻,更有利于激情对战,减少双方因为有些大聪明老六企图一直黑枪二造成的僵持浪费时间的情况。
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