剑宗天下第一💕
斜不正
被我打怕先手拉黑我的🐢🐢们:新🐢请输入昵称好吗、中🐢尽量善良、老🐢名见第二括号,你们爷孙仨(随时更新换代)的怯懦和无能是挂在我身上的荣耀勋章🥰(老龟名比较特殊,五a、四b、一a即可找到牠)
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视频2,此为ap狗熊的输出能力测试,请与视频1对比。
听说有人看不起ap狗熊?我特地整了6个视频打脸,1、2视频为同样六神装与符文,ad与ap半肉狗熊的输出能力对比。
斯慕贴吧运营 以前视频想发就发,现在强行让你开视频号,想退都找不到地方退,审核又臭又长,甚至审核期间视频都不能删
新年新小丑,大家快来看 起因于我上上个帖子,(上个由于图片顺序不对你们看到这字的时候估计已经被我删了,可以理解为上个帖子),你们可以去现场观看
轻装战士似乎已经不再被需要了 理性讨论一下,玩个AP狗熊,大后期我与对面鱼人全部六神的情况下,对面鱼人卡视野扔了我一条鱼,我直接原地放E接大招锤地增加生命值,然后鱼人照常把我秒了,甚至都没撑到E落地给护盾好能反手拍他两巴掌再死,这可是大后期,鱼人后期懂得都懂,但狗熊也是数值怪,我的出装里并非没有魔抗,也有大量生命值甚至救主灵刃也冷却好了,连过度生长也超过了350,仍然被秒。数值怪刺客秒了数值怪战士,那么也就是说普通刺客六神完全能秒的六神战士毫无还手之力,尤其大部分还是没有救主灵刃的。那战士就必须得往死里出肉?在这个游戏有巨量百分比伤害、真实伤害甚至是百分比真伤的情况下?那也难怪打野位几乎没见过轻装战士了,清一色输出装再加一两件保命特定装备。上路则是两级反转,除了坦克杀手几乎看不见轻装战士,清一色堆肉再出点类似巨九神分之流防止自己被直接无视,均衡型战士和非坦克杀手的轻装战士几乎绝迹。
很喜欢设计师的一句话 “如果一个装备有许多不符合定位的英雄英雄选用了,这可能会造成属性浪费,那么这件装备就过于强势了”,那么?嗯?那么对的于英雄是不是也一样,如果装个英雄被不符合流派的玩法使用了,这可能会造成技能浪费,那么这个英雄就过于强势了?这个死亚索,被动护盾+不灭之握+聪明刀,我盲僧三次抓他时机对地点对,技能命中连招无误,两次艰难抓死,一次差一丝血让他跑了,甚至他拖到了剑圣来支援把扇子妈做掉了,越往后越肉伤害也不低,跟一条撤硕里的活蛆一样到处乱钻还打不死,又臭又恶心。为暴击流设计出来的英雄,不用暴击能玩,对,应该能玩,符合自由符合人情。但是这不像AP狗熊一样,人家狗熊重做,造出来就奔着能出AP玩的,亚索不出暴击直接舍弃了一半被动和大招buff,说难听点对标的应该是ap蛮王,本应当属于一种娱乐性玩法,能不太弱势本来就应该烧高香了,结果呢?伤害足坦度足控制足回血足位移足,甚至还有不俗的远程能力,强势的一批,原来娱乐性玩法可以超模?啊?真有你的啊设计师,还有我玩的这破盲僧,中期我就开始红温操作变形了,结果呢?前期那么强势的玩意,后期不带乏力的啊?为什么一个英雄前期强势完了,后期一个大招可以开团和反打啊?一个决胜团,我没找到机会上去,前排被锤石开了,我一个非完全穿甲流盲僧,因为特地为亚索准备的削盾和重伤了,W上去对着锤石一脚连他身后三个人踹了70%血,哦,原来盲僧大招还有敌方最大生命值伤害啊,那没事了。一个前期英雄后期打团很厉害不是很正常吗,你说对吧。
你们现在还能看见胜率胜率低于50%的人吗? 我感觉主号上,自从两年前新手期自白金之后就再也没见过胜率低于50%人了,刚刚翻了快十来局战绩,无论输赢方,一个胜率低于50%的人都没有,那么这个游戏到底是谁在输啊?优胜劣汰高端局没有低胜率的?那不至于从白金开始就没有负胜率吧?就现在段位的含金量,但凡是个正常人黄金都过不去这不扯呢吗,真就全段位送人机刷胜率,让你愿意打就能上分?那么恐怖的来了,官方在盘算英雄胜率的时候,有把自己送人机局计算进去吗?他们挂出来的数据还能准确吗。另外再给你们看看我刚才那局碾压局,碾过的这位重量级,用这种局内近乎查无此人的数据,夺得了甚至超过60%连我都望尘莫及的胜率,是不是ELO人机战神我不好说,反正我揍他的手感倒是很像人机。
铁皮脑袋没毛病吧?战锤要塞四关铁拳挑战不可能难度是人能过的? 将近十来个战象,个个都是小boss标签,3780滴血,重甲至极甲,就给俩物理伤害塔硬磨,不可控制,不可拦截,那持续性攻击范围别说站在地上的骚扰者了,站在塔上的暗影弓箭手看了都特么害怕。这俩破塔被克制个干净儿啊,免疫沼泽怪秒杀、眩晕、拦截。骚扰者拦截不了,1技能直接寄,3技能触发又丢失远程特性,到头来两个塔共计6个技能只有一个能对战象奏效,而奏效的却是物理技能,结果人家重甲起步,更别提还带了一堆小怪。最后我不得不试试道具,3个哥布林钱袋,被碾压。9个哥布林钱袋,照样被碾压。气的我直接带上电云,买了120个钱袋准备硬闯这一关,全屏满级精英骚扰者,参照出兵路线精心设计了站位,英雄主动技每上路放3则下路放1,电云守下路,走位不断以卡战象远程。就这么玩居然都还有战象走完了三分之二的路程,逆天程度令我叹为观止,简直没法想像无道具无氪金英雄这关不可能难度要怎么过,设计师这关属于硬让你带个法师跟战象走A,那豹子头也就只有奥洛克了,然而奥洛克自身移动无传送只能守一路,主动传送还对战象无效属实难绷,更别提奥洛克那属性面对战象自己单守一路那操作都不带敢停的,一旦触发被动100点高额AOE物理伤害,那在复活之前战象就基本等于物伤前行。
关于黑龙被动的实际效果被我测试出来了 怎么说呢,你们自己看吧,铁皮不愧是铁皮,这么多年了算是生锈腐烂了个彻彻底底喽,最起码英雄与塔的平衡算是烂穿了。
谁能告诉我这鱼人是怎么做到的? 在战绩几乎和我成反比的情况下经济居然比我高,而且在大招被我扭掉的情况下EQ把我满血秒了?我虽然不是mvp和最高输出,但却是最高伤害经济比,拿着最少的钱打着最多伤害,全局跑上跑下都没闲着的人,为什么还能被领先经济还能被秒?
笑死我了,看来,我对这个游戏的玩家预估过高啊 让我来看看你的认知与判断能力吧,我的上个帖子让我对你们大部分人产生了质疑,从逻辑思维到接受新事物的能力,从素质水平到是否接受了义务教育
拳头未来是否会对位移技能进行大规模的统合定性与更改? 现在位移技能之泛滥,大家有目共睹,有时候玩个辅助和ad缩塔下身后蓝区三角草丛都能瞬间翻墙过来三个彪形大汉一顿揍,揍完之后还能闪现退场。更有搞笑锦集里一堵墙3秒钟之内被两个英雄穿了七次,地形犹如摆设的情况。好在拳头似乎真的早有想法,从和鳄鱼E类似的克烈E无法穿墙以及VN无法穿墙,泰隆和阿卡丽能独有的穿墙动作已经可以看出端倪。就如同曾经的隐身被分为了潜行与隐形一样。至于我的想法,举个栗子:蛮王的E和EZ的E,这两个哪一个能穿墙看起来是合理的?是个人就能一眼看出来。再比如赵信的E和剑圣Q这两个突进位移,那也是一目了然。
这手游里有多少臆想症患者? 天天异音自己大号是王者起步国服金榜题名。让上号打一局,不敢。那咱寻思报个名儿也行啊,抱歉,也报不出来,真是真有勇气嘲笑同段位滴人啊
谁能告诉我这破流心升怎么才能不变成流心抖? 第二段有时候就嗯放不出来,我怀疑过很多情况:1、第一段到第二段直接不能同时按放向键。2、第一段必须命中敌人。3、第二段如果想放出必须保证按出来一定能击中敌人。4、第一段和第二段之间必须无缝衔接的按。5、基于第四条,和你的攻速有关。6、第二段有单独内置冷却,例如鬼泣噬灵鬼斩,但是不给显示。 以上绝大部分一试便知,一个对的都没有,到现在流心升对我而言依旧是薛定谔的抖
老天嘞,这狼人到底还能玩吗,就这大招 一个大招,三种种解法:1、位移躲掉,2、控制打断,3、水银解除。敢问有哪位大仙还能找出第二个英雄大招能有这么多解法?
手游里有比狼人还完蛋的吗? 被动三倍回血凭空消失,无任何补偿,对比端游后发现被动基础数值也无任何增加。打野位硬生生往上单赶,本来就不咋地的野区能力为了赶去上单还能再削。位置的转换就不说了,毕竟武器拉夫之类的哥几个也糟了毒手,但是这技能效果直接蒸发,整个联盟里还有哪位一样?又或者哪位见过设计师给出理由了吗?
请问各位大佬,你们这些十几万几十万的冈布奥属性都是怎么来的, 请问各位大佬,你们这些十几万几十万的冈布奥属性都是怎么来的,我一个新手从五星憋到雕像,一开始还以为建好了雕像战斗力直接上一个次元,结果……就给那么几个可怜的数值,特殊技能也是毫无提升,淦哦,到现在大部分俩萝卜的迷宫依然打不到80关
还会玩控制舆论,有内味了
哪位大佬能告诉我这张背景是哪部电影啊,黑暗哥特死忠粉抓狂,根本找不到啊,还是说这只是周杰伦某个mv里的一小段?
新人求教各位大佬,我前两年用的是一款旧已经被淘汰的手机,虽然 新人求教各位大佬,我前两年用的是一款旧已经被淘汰的手机,虽然是过时的,不过也是智能手机了,大游戏是带不动,所以我经常下一点单机游戏进去,可是却经常发生怪事,比如今天玩的好好的一个单机游戏,第二天却突然进不去了,也不是黑屏,上边会出一点画面,虽然意义不明但是能认出来确实是这个游戏的字体风格,但是你百般努力就是进不去游戏也动不了它分毫,清楚缓存也没用,应用设置各种办法试过了就是进不去,你重下了能进去,不过理所当然数据没了,一开始我以为是游戏的事,但是后来越来越多的游戏发生这种事,我以为是手机的事,果然,我换了手机就一阵子就没出现过这种事,直到今天再次发生了,这泥🐴,网上也查不出任何原因和相关情况,我就纳了闷了,全世界只有我遇见过这事吗,难道我还就真的只能卸载重下一切从头开始了?
新人入坑,敢问各位大佬,这个游戏pvp玩家在线互怼模式公平吗 新人入坑,敢问各位大佬,这个游戏pvp玩家在线互怼模式公平吗,我是从火影ol手游过来的,那边的竞技场都不带战斗力和装备属性的,不过ss照样按着s暴打,而且先攻压制,咱这边什么情况啊……
红叶这玩意儿真是法师?确定不是辅助?这***,玩红叶的第一局就觉得技能机制有问题,第二局……***,除了辅助,我就是输出最多人头最少的了,而且我带的雷霆啊,这样的都拿不到人头?技能真是有病啊,拿不到人头得不到经济的法师,要她何用?
大佬们,有没有什么好用的万金油按键摆位啊,手残党表示一biu起来经常忘按甚至是按错按键,我目前是这种一排位的,技能跟射击键之间留出空来划屏,但是还是感觉很别扭,应该还有更好用的位置吧……
关于暴击率,这俩天看一个技术不错的主播玩蛮子的,发现欧皇蛮跟非酋蛮根本不是一个英雄啊,他攒好了怒计算好了暴击率跟血量对比,抓住机会上去就是淦,结果尼玛五六刀一个暴击没有,对面被迫反杀,作为非酋的我笑着笑着就哭了,暴击率对运气不好的人真的是有毒啊,比鹤顶红还毒那种,话说本来这种游戏我就觉得不该出现这种运气影响胜负的因素,如果把暴击率改成普攻增幅怎么样?100攻击力20%普攻增幅,普通攻击对0护甲目标造成120点物理伤害这样……但是亚索这种就比较难搞了,普攻增幅收益翻倍,但是实际效果和增幅上限降低10%,大招后的普通攻击50%伤害转化为真实伤害?
最近才得知安魂曲又有动静了,听一个朋友说是前两天苹果开测了,但是我去官网一看……沃特?这什么鬼?最新的公告居然是停服,这是胎死腹中又诈尸还不发新公告?
之前看得内测视频,按键摆放很不尽人意,也确实是个两边难的问题,小了容易按错,大了遮挡视线,今天玩一个单机突然发现了解决的办法,让技能按钮可以滑动怎么样?不如剑魂来说,幻影剑舞的技能,轻击释放剑舞,向右上方滑动释放一绝,向左下方滑动释放二觉,剑舞冷却正常显示,一绝冷却完毕技能按键冒一下蓝光,二觉冷却完毕技能按键冒一下红光,或者也可以改成技能按键右上和左下在各自冷却完毕之后沿着按键的圆形轮廓外侧出现小小的三角箭头,这样就可以大大节约按键的摆放空间,习惯了之后也完全不会影响技能释放,反而会多出很多操作感。
自创自创忍者,望策划做出,绝对大受欢迎 鸣人[嘴遁] 自创自创忍者,望策划做出,绝对大受欢迎 鸣人[嘴遁] 奥义:嘴遁•嘴流弹之术:对敌方阵营选中单位及一体随机单位造成20%忍术伤害和混乱,并召唤二体影分身,必杀时额外随机一体造成混乱并召唤三体影分身,消耗查克拉60,进场冷却一回合。 普攻:嘴遁鼓舞:为我方随机一体忍者增加额外一次普攻,在此单位本次普攻结束时提升10%忍术与体术。 追打:友情破颜拳:追打小浮空造成25%体术伤害与击退,一定概率对标签[木叶]单位造成混乱;目标忍者为[佐助]时必定造成暴击与混乱。 追打:千年杀•改:追打击退造成25%体术伤害与大浮空,目标忍者为[卡卡西]时必定造成封穴,目标忍者为[佐助]时自身提升40%忍术与体术持续一回合并驱散全部不良状态。 被动:主角光环:鸣人每失去1%生命值获得额外0.4防御与抗性,阵亡时50%概率立即复活恢复50%生命值并获得持续一回合的[霸体]。
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