超级张楠楠 超级张楠楠
关注数: 5 粉丝数: 36 发帖数: 2,379 关注贴吧数: 43
说这游戏好是没玩过游戏吧 玩了2天多测试服,其实抽卡率还是不错的,70抽5个SSR 不谈什么还债什么的(补了2次10连啥也没有)出卡率是真的不错 我想说的。这游戏是真不好玩,战旗玩了那么多年,国内的,日系的,欧美的,就没玩过这么卡手的手游,前期就没有一张用着舒服的卡,一来就是浓厚的紫龙味(初期各种用不上的SSR,要么是废卡,要么要高星启动),开荒也是一点心意没有,轮换式战斗,却大多角色都是3+1,战术安排甚至和紫龙骗氪双游都没得比。。不知道设计师是不是中途换了,原意可能设计的阵地战斗,可能又觉得手游怕玩家觉得拖拉,又做得很一般 接着上面的监视战斗说,这游戏就感觉很缝合怪。。又缝得很卡手 目前我能体验到的3种战斗模式,监视战斗(偏战旗),炸弹和踢地形都偏解密。。问题是三种模式都做得很不舒服,有些图有一种,有些图三种都有,游戏核心就弄得很奇怪了,有些图解密就能过,但是接下来的图,练度不够怎么都过不了,玩着的感觉,就是上一分钟我还在烧脑占位置,算进攻次序,下一分钟就只有莽。。。地图设计感觉都没链接上。。 再说说门内,门内其实挺有意思的,但是也耗时间,缺点就是爽度不够,玩了10来周,还是感觉什么都没解锁。 总之,这破游戏,主线看不到剧情,就这种卡手的玩法,没有剧情支撑,根本玩不下去。。。我总感觉设计师是从原本的趣味解密玩法强行为了迎合氪金改成了拼强度的游戏,但是又改得不够彻底,还有就是人物的技能搭配,真的不像一个2020年以后的战旗游戏。。没有任何操作的爽度。。。
玩了近300小时,这是一款非常好玩的游戏。 先说说周目玩法吧 开局就玩的军阀难度,没开死亡,11章,12章被欺负了一下,当时觉得这游戏难度很大,没想到14章开始(13章白送)占据急转而下,主角回归后开始变得简单,20章开启支线以后,简直没有难度,一路平推通关,剧情感觉还不错,就是台词有点墨迹 2周目就挑战一下,因为一周目出了个骷髅,感觉很无敌,就把它禁了,同时开启了死亡模式,11章终于很轻松的过了,然后12章理所当然又被欺负了,还好剧情关了死亡模式,打到22关就无敌了,同时觉得这游戏通了 弃坑2,3天吧,没什么好玩的游戏,自己也是玩战棋的,突然想挑战下过12关 神奇的打开方式就出现了,在全S的评价为前提(可以理解为禁无限刷竞技场,因为一个币,就可以把所有队伍刷到满职业精通,甚至等级也可以刷到刷不动为止),当然要禁骷髅,那玩意过于变态,还要禁SL商店,只为无伤过12关,讲真的,至今完美通了3次,不过配合圣殿复活的,没有做到真·不死人。一共差不多干了200小时 我想说的是,大家也可以试着按照某个方式来挑战这个游戏,包括火纹系列,我也爱挑战不凹不刷,或者定角通关,这个游戏完全可以当一个全新的肉狗游戏来玩,因为前12关,节奏很紧,很多元素都是随机的,一个随机的宝物,随机的佣兵,可以在最终战(12章)体验到各种不同的搭配,打法。因为这个游戏后期简单又漫长,对于一个战棋游戏来说,漫长还能节奏,过于简单是致命的。终章设定12章这样的玩法足够体验这个游戏的新魅力,前期能买到好宝和好佣兵是件非常开心的事情,因为对比后期,前期的运营格外重要。打个比方说,根本没有金币去培养后期无双的兵,前期有个土光的3级兵都是件非常幸福的事情,技能书和一些小宝物会变得非常非常重要,当然前提还是为了不死过12章 我目前挑战200小时,还在继续挑战,希望有朝一日能达成真正的不死过12章。。
再来分享下无dlc全萌萌哒个人搭配 自己差不多玩了4个周目,其中二周目是最受虐的,也是如题这种自虐玩法,关了dlc以后,真觉得难度不是一般的难,加上一周目刷杖,禁刷以后,确实体会到一天一两章的快乐,本人那个时候每天都要14H+ 再说说几周目的配置吧,1周目啥也没禁,觉得游戏过于简单,自己也刷了下杖,其实说着刷杖花时间,但是只要有张图能刷20分钟左右,就是质的飞跃,后面流程反而节约很多时间,流程差不多70小时左右 二周目是受苦日,自己膨胀了。。。多的不说了,流程差不多150个小时,不过成就感还是有的 三周目是熟悉流程以后谁强就练谁,比如一周目只要王族,二周目带萌萌哒,导致花月和路易一直没玩,加上各方位dlc加成,从第六章开始无双到21章,外传都是碾压,没打完,25小时左右吧,觉得无趣。。。 然后昨天个吧里大佬有所讨论,自己又重新来挑战一次禁dlc禁刷全萌萌哒,至于其他挑战,禁主城,禁锻造什么的,个人觉得只要肯刷,禁戒指都能通关,无刷无练度过关是真的蛋疼,记得二周目25章卡了我整整两天,大多角色综合不到170 废话不多说,本人新档10小时已经推到16章加3外传了,也有录像,通关整理,下面说下本人的培养路线,因为本作玩的人多,各自有bd,不做太多解释,自己试着用我的bd打打就知道了
1 下一页