游戏卫视 清真男士
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接上一贴.2000字超了 炸不完的气球,:随便拉出来一个玩家,他的气球数量都在几千,然而气球只能防御普通导弹,试问,现在道具对局中普通导弹有几个,特殊导弹满天飞,玩家的几千气球一年都用不完,关键你还一直送各种气球,我想问,炸不完的气球,你存在的意义何在,不妨直言,我的皮蛋气球两千多,四五种气球每种都四五百到一千,其他十多种几十几十的就不说了,什么叫炸不完的气球,我把我有的气球列表截屏发出来,下面写几个字,炸不完的气球,这才是,就算你出一个炸不完的气球,既然是氪金等级送的,为何不改一下他的属性呢,然而,还是要不知所谓的概率问题,打到要原地转圈圈,顺便赏你两个封建时代的窝窝头,还不能给多,怕你噎着,我认为,氪金给的气球,最起码和普通气球属性有区别吧,这可是多了三万块钱啊,三万啊,普遍人半年工资,你就这么打发了??? 我认为,这个气球可以改为,高概率防御普通导弹,防御成功后速度降低三分之一,并且把给金币奖励替换为加经验,概率可以为5到40 之间,我相信玩家也不会为了这么点经验一直让别人炸而导致段位分直线下降吧 两年了,不容易,不管怎么说,生日快乐,幸苦了,跑跑,我们的童年, 两年了,一路走来你也该懂事了,也该会思考了,好好思考一下不同时段,顾客的所需是不是发生了改变,留人,留心,你要懂得分析,做生意,想要长久就需要回头客,回头客怎么来,吸引新玩家,照顾老玩家,留住心需要多思考,孩子,你要自己努力了,你也该长大了,每次更新的Bug小问题谁都会有失误,谁还没个错啊,问题是你要从别的方面着手来降低玩家对你的小问题的抱怨,你明白吗,孩子,做生意和做人一样,你要知道如何去把优点扩大来掩盖自己的弱点,自己考虑考虑吧,明年的生日,如果我还在,我会根据你的改变再次和你谈谈心的,就这样吧,别让我失望哦
理性分析一波周年庆 先说重点: 原来的宾果大概在250到310之间,换算成电池大概是7000到8000电池 现在棉花糖大概是300到400之间,换算成电池大概是9000到12000电池, 接下来提醒大家几个问题点: 一,开始爆料出来时根本就没有吉祥猫,只有重置首充 因为开始给棉花糖全套定价太高,,每次更新,平台和相关部门需要审核,因为定价太高导致12赛季延期时提到“因平台审核及资源优化等问题带来的影响,故12赛季延期至25日”,这个点有谁注意到了,冷静思考一下,出一个氪金活动肯定要有保底,保底太高,审核不好通过,所以为了不降低棉花糖定价,所以再重置首充基础上来了个七倍返利40元2800电池,其实就是原来的双倍多给了2000电池,那么,如果按照最高价格来算,其实全套是10000电池, 二,以往的宾果和现在的棉花糖有什么区别? 大家都知道,多了一个尾饰特性,这里强调一点,原本的特性是第一期纸箱车特性,只是冷却时间和集气速率降低而已,爆料大家也看了,确实是幻夜幽灵特性,为什么改了,第一,被喷的,第二,特性触发方式是个问题,不可能多一个按钮,只能和车合为一体,第三,特性数据再低,也会影响平衡,实战对抗不太公平,这样出确实也会让没有这辆车的玩家抱怨,回到正题,按照刚才的定价,宾果车和现在的棉花糖全套相差大概10000和8000 仅相差2000电池,那么这两千电池得出结论,就是这个尾饰特性的价格, 三。如果拿星光夺宝里传说宠物与这个特性做对比,就有些相似了星光夺宝就算白嫖到七星,也得两千电池吧,拿美人鱼和他比最形象,因为它们一个是后追强筋提速,一个是尾流范围扩大加时长,这样看是不是很类似传说飞宠到如今三个技能其实就是突出一个技能,其他两个可以忽视,这样总体来看,其实棉花糖这个活动就是间接性卖了一个宾果车加一个传说宠而已, 四,第一个周年庆游侠横空出世,吸引一大批玩家回坑,二周年想再吸引人就得有亮点,亮点在哪儿,一周年亮点是无限天的光明骑士免费送,加游侠经典赛车出现,二周年,棉花糖出来,附带特性,第一个神话级别车手突然来袭,那么问题来了,如果二周年的棉花糖也像以往每期宾果之间的微妙提升显然有点对付,所以,除了特性之外,棉花糖和甲虫相比,明显的两项数据提升明显,为了不同于以往提升,做到了车辆可以极限贴边,手感丝绵,并且缩小车身为玩家多留一些空间, 五,相对而言,二周年做的也还行了,最起码比一周年强一些,只是,新一期的徽章有点应付了,做不出新的道具车和宠物,就把旧的搬进来充数,哎,那些都上不了场了,谁还要,如果按照上一期徽章三个道具车来说,截止到20号已经三个道具车了,怎么?加两个旧的再出两个新的,给大家选择空间增大?既然返场就说明,商品已经过时,他应该在典藏馆, 简单分析一下V等级: V10对应10000人民币 V11对应20000人民币 V12对应40000人民币 我不分析任何玩家,因为是你们的自由,人有穷有富,钱财怎么支配是你们的选择,我无法干涉, 一,从游戏开服,酷币,气球,金币,特别珍贵,每月消费不同数量电池都会在每周赠送酷币,气球,金币,服饰币,可能那时候很多玩家为了这些东西宁可去消耗电池而买了本不想买的车,衣服,小屋,车手,等等等等,这些是回忆 二,现在两年了,试问,哪位时长在线玩家账户里的金币低于100万的,哪位日常任务完成了就下线的玩家账户里酷币低于50万的,服饰币,水晶,排位币,等等,太多太多了,不妨直说,我金币500万,酷币120万,然而的然而,两年前的玩家还会把酷币,金币当作宝贝看待吗,甚至,如今那么多分享领酷币几十一百多的,放在以前,宁可每天游戏超过六小时也得分享了,如今,都不在意那些零碎, 三,玩家现在的心理还没发现吗,然而,为了一个游戏,花了一万,两万,甚至四万人民币,每周给的依然是酷币,金币,等等,确实,数量增多了,,你再多,就算每周给5000酷币,我相信,会有百分之八十玩家,也不太看好了,因为,过时了,时代不同了,既然一个玩家能为了游戏花大几万人民币,规则就应该改为,到一定级别,每月消耗一定电池,每天都可领取相应奖励,一周领一次,是不是没诚意,要么换种方式,把酷币数量提升至几千,到几万,完全可以,提升数量啊,本身酷币车也是仓库车,让玩家多些酷币去抽配件啊,反正不会改变车的属性,怕什么,让玩家自己搭配适合自己的手感不挺好吗,,或者加入水晶礼包,多送点水晶,怕什么,既然出了C1超频,肯定要升级啊,玩家真正开的就只有那么两三辆车,车一直出新,他们又没有水晶,你就送啊,反正他们超频了,再出车也不会返回水晶, 四,等级奖励问题解析,V10给的是一个月亮建筑,小屋的东西,V12给了个衣服,宝宝装,也挺好,能穿嘛,我就不明白,你给个炸不完的气球是啥意思,怎么滴,你怕玩家没气球?开玩笑呢,
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