Ardat_Yakshi
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为什么这么多人一直抓着主角要阻止叔叔是因为叔叔杀了他爸? 在游戏里没有一个文本是关于主角在知道了自己是天绝的儿子之后而且天绝被叔叔杀了又多大的情感变化。最多就是感慨一下啊天绝(根本不叫爸)把天机宫变成这样的魔门我要重整天机宫让它用来做正义的事。 宇文逸根本不是那种为了亲情连是非黑白都不分的人,况且亲生父亲对他也没什么亲情。他也根本不在乎他母亲是谁。还是那句话,他打心里觉得叔叔就是他父亲,无论是回忆里的,还是知道他身份后以及知道他杀死天绝后,根本没有一丝仇恨的感觉,而是“我为了黎明百姓一定要阻止你”。 甚至我觉得,如果天绝还在生而且还是那个无恶不作横行霸道的魔道巨孽的话,宇文逸自己就会杀了他。 而且天绝根本洗不白,他被杀不是因为他是什么好人,而是有了儿子之后想退休,不想再做那些作奸犯科的事了。游戏里有多方面描述天机宫就是个魔门,顺我者昌逆我者亡,更是令到以武当为首的名门正派站出来反抗他。 宇文逸不可能也不会就因为天绝是他素未谋面的便宜老爸就把师父,师伯,诸多武林前辈教导的对正义对黎民百姓的坚持抛弃。 看到吧里很多人说宇文逸是因为有杀父之仇才阻止叔叔,阻止渊国的就觉得很疑惑,这把宇文逸的格局想的太小了。那如果是清霄因为天绝穷凶极恶杀死了他宇文逸知道后是不是还会杀死师伯?
但是佛窟的剧情是真的好啊 每个人物每个细节都有存在的理由,一环扣一环,是人物推动故事不是故事自己推动故事(说白了就是不是编剧脑袋一拍我觉得应该有这个就有这个)。佛窟起因是丐帮被玄火教入侵,这是必然的,因为丐帮在三派里是最薄弱的。它分舵众多,但是又没有高手,只有乌天瘤这个唯一的净衣派高手还活着和二五仔左江龙。当主角跟莫问去追回那个棒子的时候恶人谷的也想拿到棒子,因为无名想拿到棒子引洪帮主出来。刚好遇到主角和莫问,知道他们去了少林寺。以无名或者说伏龙子的性格他找到儿子之后内心只想着与儿子杀了仇敌,夺回自己的东西。当然圆觉方丈已经很早以前就计划了一切,可能并不知道伏龙子还活着,但是他知道他的儿子还活着,而且有可能会来复仇。所以并没有杀唯一一个毫无负担可以将秘密宣告天下的人 ——法灭尽。所以当伏龙子和他儿子出现的时候,他没有反抗,而是甘心情愿被杀。其实我觉得他死不死都会将法灭尽放出,因为这场与肖的会战已经几年前约好了。虽然他们说方丈会自己出战,但是我觉得他本来就会趁着这个机会将法灭尽放出来。因为肖是天机宫传人的消息是方丈死之前就传出来的。当所有武林人都聚集在少林寺之后,这个秘密就会大告天下。 而珈摩跟方丈接触过,所以他知道方丈一定会放圆慧出来,而方丈也清楚他的性格,知道他不会忍受的了这种天大的乐子。乐子1,法灭尽在这20年间有没有被方丈洗脑成功。乐子2,他爆出这件事对整个江湖的影响。乐子3,江湖中人如果知道了另一个如同风云决的武功秘籍的存在,而且知道了名门正派的丑陋,会怎么办?所以乐子人的天性就绝对忍不住让他高调宣告星图的存在并且一定会亲身降临看着这乐子发生。这样他就从局外人变成了局中人。就给大家一个杀他的机会。之前他可以随来随走,像在甘泉苦水一样,现在他必须要亲自下局,亲自看着这乐子发生。 然后佛窟就如同珈摩想的那样,如果没有主角做支线,那所有的乐子事,比如肖寒光杀父亲,小彤为父报仇,主角师兄因嫉妒发狂,这些事就是迦摩最喜闻乐见的。还有一个就是法灭尽,迦摩对法灭尽其实是有着极深的着迷的。法灭尽从一个和尚变成了诸法皆尽的人,但是他是不是真的变成这样的人,还是他是假装的卧底,他自己又知不知道他其实没有卧底?所有的一切都是方丈的阳谋,却是迦摩不得不步入的阳谋。
(剧透)要是给你改的话,你觉得烟尘怎么样会更完美? 剧情在上佛窟之前还是很好的,有不同分支,不同的小支线,而且其实应该更细分一点,将每个城市都整的一种风雨欲来的感觉,所有江湖人都在客栈里聚集交换情报,把江湖刻画的更加栩栩如生。将紫微星图前的城市跟紫微星图后的城市做出不同来,新的支线任务,伙伴任务,新的在六大派之外的人物之类的,然后支线主角去寻找六颗种子或者调查一些可能是种子的事件之类的。给玩家停下来体验这段时光,之后在佛窟这些帮过的江湖人士可以出来助主角一臂之力或者没帮的话成为敌人。 打完之后也希望可以有可以修生养息的时间,像楼上说的,整个大支线,比如探寻天机宫的往事,给一些平常不出镜的队友们一些高光。完成之后才能有选项可以成立天机宫。同时可以让几个队里的小透明加入天机宫的机会,比如牢青(我的青啊我的青)。 之后在支线大决战的时候大boss叔叔出来亮相,或者救走商颂,嘴炮几句主角,使出这风云变色的武功,之后主角才会想继续精进以求打败叔叔。之后的剧情节奏就可以慢一点不要像之前那样好像主角赶过去就赢了,宇文逸可以对这样一个可以改变天气异象的高手感到彷徨,不自信,可以去辽城探望叔叔的坟加点回忆杀加强叔叔的形象。 还有一个就是没有过场,结局太过于敷衍了,纯粹是文字,后日谈不是这样的,玩家们辛辛苦苦打赢了赫连应该有大一点的正回馈,不是现在的几行文字加个小人就行了。 能力有限暂时只能想到这些,大家觉得还可以怎么样改更加好?这不是说现在的不好,但是我觉得有可能会做得更好,也不奢求制作组能看到我们的建议,但是谁知道呢,玩家们的建议很多时候不一定是好的,但是连玩家建议都没有的游戏一定不好。
越想越不对,必须要重拳出击教教制作组做游戏。 这个什么什么寒啊,是不是制作组恶心玩家的啊?居然这么大一张地图站中间,鳄鱼们都不打他。主角只能看他在鳄鱼美眉们面前装逼,还爆极品图纸????主角都不能爆极品图纸哇。 你们也别觉得我挑刺,高光都被这个寒夺走了,主角只能刷着鳄鱼美眉拿极品兽皮,还不是每场都有。说不定没有那层膜的鳄鱼美眉们都是自己把皮剥下给了这个什么什么寒了。以我多年玩Genshin的经验,下一部作品鳄鱼蜃楼传我们男主角要当摄像头看这个寒装逼了。
唉!终归是打输了复活赛,我的牢青啊 现在一加入就100好感度了,吧u们也说了没有后续剧情了。现在新版本又重温了一次她的故事,是真的挺好的,非常有侠气,牢青凤凤火火的杀了人还用人头祭奠,太酷了有没有,制作组居然找不到合适的剧情给她。
大师兄的好感有机会后面补救吗?急急急 选礼物的时候选错了茶然后就没多想就继续下去,做着做着感觉为什么还是60好感之前第一周目铸剑山庄的时候是80好感,现在已经玩过了3,4个小时了怎么办?新版本有在后面给补救的机会吗?这20好感对新版结局应该有影响吧?
25号是牢青最后一次复活的机会了 如题, 现在大多数队友以及有了完整的人物曲线,起码,我是谁,我来自哪里,我要干什么,都大多数完善了。 只有牢青是真的迷中谜,你丫是谁?师从何处?为什么要跟主角?你对故事有什么贡献?你的性格是什么?完全不知道。 而且最重要的是,没有专用的强劲的招式武功,这真的跟路人没什么分别,铁蛋的人物成长曲线都比她要丰富。 我私心是很喜欢这种形象有点“硬”的女性角色的,希望制作组可以给她多一点剧情让她参加一下主角们的冒险,不要再被美式霸凌了。 25号打复活战我看好牢青!
烟尘剧情大泄露,逸剑靠这段剧情一举成神 新剧情玄火教练出了一种可以让人变成尸人的丹药,强迫武林好手跟普通平民都吃下供他们驱使。主角此时有两条路线,根据前面的选择会是清霄路线还是清虚路线。清霄路线是对无论有罪的玄火派人还是没了神智的尸人都杀无赦,另一个路线则是无论谁有罪无罪都救下了,因为清虚道长说“人被杀,就会不开心,所以不能杀人”。主角如果选择任一路线的话,一半的队友就会带着你的装备叛逃到另一路线。比如如果选择了清霄路线,就算好感度都是100上官虹,雪儿,冷无情,区区,最大战力燕未还和荀杳杳就会离队并在南疆跟你决一死战。李员外的女儿会跳出来说“就算爹爹勾结天龙帮拐卖人口你们也不应该杀他,你们杀了他难道还要把我们大家都统统杀掉吗?”上官虹会看着这些尸人和罪大恶极的玄火教人对主角说“我不会让你们毁了这些人的未来的!”最后打完了清虚道长会暗搓搓的说”虽然我们的侠之道不同,但都是为了保护我们重要的人,我也没有立场指责你们的不是“ 剧终 我们逸剑也有自己的二极管辣!
要是立绘更好那就是真神了 大家有没有进选队友的界面然后一直女队友都第一次选不对,因为仙儿跟雪儿跟上官的大头照看着都差不多。而且这种纸片二次元强烈风格真的一点辨识度都没有。 无论怎么吐槽河洛都无法否定他们的立绘是真的好,无论是侠客风云传还是前传,河洛群侠还是最新的拉跨的古龙,他们这种古风有辨识度的立绘是跟逸剑那外包出去外包公司还被抓包抄袭的立绘比起来是好了太多了。 我觉得如果有下一作的话,制作组可以考虑一下升级美术。因为除了剧情,武侠游戏最重要的就是美术了,战斗虽然也重要但是美术更是重中之重,因为就算下一作也是像素风,美术看起来漂亮的话根本不是问题。 我觉得制作组要是有钱的话可以考虑一下招募文萱(河洛群侠传的前立绘画师)。
奇怪,买旧野兽人DLC的奖励会是什么? 按照木精DLC给代查来说,野兽人DLC的拥有者应该也有一个传奇领主来增加买旧DLC的人数,但是在FLC信心里根本没有提到,我想是没有的,要是有的话就不会一点消息也没有了。这就让野兽人玩家很尴尬了,买不买旧DLC都能玩到全兵种并且有全新机制,那真的需要因为两头羊一个卵再花钱吗?
请问SFO的工程师小队为什么厉害? 如题。纸面数据看着挺拉的,射程也不高,但是每次打完后一看伤害分爆表,就是不知道为什么这样。
吧友们喜闻乐见的色孽黑丝,来自GW官方 一楼献祭给黑暗王子色孽
SFO作者金主是法国人/巴托N、C粉这类言论是哪里来的? 首先,我也觉得SFO巴托尼亚很强,很无脑。 但是有一说一,对Mod作者做mod不平衡可以抱怨(其实抱怨一个mod已经是很无语了,人家做出来又没收你钱,又没强制你玩,创意工坊差不多所有mod都是某种程度上的增强削弱某种派系的)。但是没有原因的散播谣言就是N、T行为了。 迄今为止听过的言论有几种,比如: 1,SFO作者金主是巴托尼亚**粉。 2,SFO作者金主是法国人。 3,SFO作者自己是巴托**粉。 4,SFO作者自己是暗精**粉,金主是巴托粉。 5,以上几种随意增加排列。 听过这么多言论,没有一次是有人发出证据或者是考查过真实性的。 甚至,我觉得发出这些睿智言论的老哥连SFO作者如何盈利的都不知道。 首先,mod作为在原作品上二次制作的东西,用来贩卖是不行的,大多数mod的作者是从Patreon上别人的捐赠获得金钱。Patreon却没有这些睿智老哥意淫的打赏机制,而是差不多是订阅式的,是每个月给5块,10块之类的,而100块是最高的上限。SFO作者Venris有895个(就现在来说)patron,也就是895个支持的人,可以肯定的是,就算一个人每月捐赠100块钱,在900名捐赠者中,也是九牛一毛。因为按照我玩黄油多年的经验,900名捐赠者带来的收入差不多每月8000美金左右。因为一个100块的人而舍弃自己辛辛苦苦建设的声誉,甚至会损失捐赠者,这值得? 当然,也有老哥说,那有一个人给Venris通过其他渠道给一大笔钱,并叫他把巴托变强呢?那我无话可说,只能那位老哥给我看证据了,当然,让我相信一位杀币不去数以万计的mod中找增强巴托的mod(免费!),而是专门给SFO作者寄一大笔钱,那我也可能是个杀币。 最后的最后,如果有灵犀手中持有大计划而且要给我看,打我脸的话,那可是再好不过了,脸被打肿了也好过听风就是雨。毕竟,别人说过的话,自己报道上出了差错,那自己也有责任吧。
(未来)野兽人DLC可能出现的领主+兵种+机制推测 不多说了,立即开始吧。边查资料边打字,可能有点慢。
SFO 诺斯卡更新特色详解 SFO的诺斯卡更新已经基本完成了,Beta版将在11月11日放出。 1.前期的两个势力都可以拥有增加各种buff的抉择。 2.所有的掠夺者单位都是从一个建筑链出来的,原版的其他建筑用来全派系加强单位。 3.诺斯卡寻路者跟芬米尔巫婆是两个新加的英雄。 4.所有占领的据点有着小量的全局buff,占领的敌人首都更容易防守。 5. 4神祭拜系统大改。每升级一次可以为你的兵种带来特有神的升级。一共16种。 6. 怪物狩猎的奖励基于你选择的神。 7.无佛里克特有特色:挑战。可以羞辱一个传奇领主来强迫他们跟你决战,战胜获得诸神的奖赏。 8.世界行者特有兵种:诺斯卡护卫。加上一个诺斯卡狂战士传奇兵种 9.索隆格特色:机智。索隆格每跟一个新种族作战就获得特有任务,完成任务获得科技跟非常有力的buff。 10.特殊兵种:粘液巨魔。只有一个单位。 顺便,野怪人一开局可以任选一个大陆出现。
有谁记得10年前一张挺多人玩的BT对抗图 有快10年没有玩过魔兽了,最近一直想起以前出国前在浩方玩魔兽3地图的美好时光,然后想起了一张地图,但是一直想不起名字。 只记得是一张所有英雄战斗力爆表的地图,好像是5v5对抗图,但是英雄的技能都很厉害,像是有个火女可以全地图放火,或者是有个英雄无限制无敌啊之类的,不是很有对抗性,但是非常有娱乐性。 要是各位大佬记得名字的话,请告诉我吧。
论河洛如何可以不惹怒玩家的延期,从业界大佬借鉴延期方式 侠隐阁第二年虽然没有明确的说要延期,我也不在这里讨论这个可能性。这个帖子也不是要教河洛怎么做游戏,毕竟我只是一名玩家,不是制作者。这个只是跟吧友们讨论一下,如果我们想要延期侠隐阁的话,我们要怎么办才能给予玩家们最好的质量(延最长的期)而不寒了玩家的心。 第一个例子当然是来自CDPR的Cyberpunk 2077,自从今年以来,赛博朋克2077已经跳了两次票了,而且还是在宣称绝对不会再跳票的前提下,但是还是有无数的玩家患上了赛博精神病,排除巫师系列游戏口碑的原因(河洛的口碑在玩家中也是很好的,至少大部分玩家都是认同河洛是专心做游戏的),更重要的是CDPR跟玩家们的沟通。CDPR的第一次跳票是发生在1月,在原定发售日期的3月前。这个通告没有引起多大波澜,因为所有人都知道巫师3也跳票过,而且所有人都知道CDPR有大概率要跳票的。但是CDPR还是发出通告告诉玩家游戏的进展,同时表达了对游戏的期盼 “我们希望赛博朋克2077能够成为我们本世纪的最佳杰作”,说明了工作组对游戏的信心,你工作室对游戏有信心,玩家才对游戏有信心。 然后就是打脸说不跳票然后跳了第二次的通告了。这次不但打脸了,玩家们还在最后喂食者2的PTSD中,所以反应极大,很多人都威胁着要退款。所以CDPR怎么做呢,通告的姿势放的非常低,不但强调了自己对游戏的信心,而且对玩家表示了极大的歉意,主题还是强调“我们力图将赛博朋克2077打造成一款能陪伴玩家们许多年的游戏”, 玩家一听,2个月换许多年,也不是太亏。 当然,CDPR也知道空口白说是起不了多大作用的,不但给有人气有粉丝的游戏主播给了独立试玩体验,然后他们在反馈给他们的粉丝,而且还制造了火线夜之城的视频,给玩家们关于游戏的讯息,也就是我们说的“饼”。再次把玩家们哄得团团转。 当然,CDPR的宣发团队以及宣发资金是毋庸置疑的强大,独立游戏工作室可是做不到这样的。下一个工作室可能更加适合河洛的模式。 想必吧友们对Larian Studios不陌生,神界原罪2跟博德之门3的工作室。他们的体量比起河洛而言虽然是大了不少,但也是有可比性的。他们也是没有发行公司的,资金缺少得得在Kickstarter上获得足够制作神界原罪的钱,而且原罪2也是EA了一年的。博德之门3也是延期了一个月,从8月到9月,再到现在的10月。但是无论是新玩家,还是老玩家,都对他们没有多少的怨言。其中一个原因当然是他们跟玩家沟通的能力啦。 自从今年(还是去年?)第一篇视频开发日志出现以来,Larian就以一个月两篇视频或者文字开发日志来给予玩家游戏的信息,工作室创始人兼负责人Swen更是每次视频日志都穿着盔甲出现。他对游戏的热情是透过视频都可以看到的,而不是口头上说着对博得3感兴趣却兴趣缺缺的样子。 值得一说的是,在开发博得3的过程中,Larian在神界原罪2出了堪比小DLC的大更新,得到的却是很多玩家对此赞不绝口,而不是玩家们批判Larian浪费资源。所以说宣发,以及跟玩家交流的重要性。 言归主题,Larian在6月的时候宣布8月发布博德之门3,当然,他们也非常怂,或者说诚实。在8月的后面加上了(maybe),这一举动也救了博得3 8月没有发布的一次信誉危机。因为玩家们被游戏厂商搞太多了,来个诚实的游戏厂商,一个有着端正游戏态度的厂商,对玩家怀着尊重态度的厂商,是更容易让我们原谅的。 Larian还是以一月至少两篇开发日志的方式以及在twitter上回答玩家问题,制作人跟玩家互动玩梗来缓解玩家对8月延期的不满。然后工作室自信的宣布9月30号发布博得3,在玩家的脑子里,从8月到9月30,我们已经给了你们很多的时间了。所以当博得3再延期之后,他们也不得不发出一份通告。通告解释了他们对于游戏的期望,延期的几个原因,还有一个准确的日期。这样至少玩家们知道你不是再划水,而是真正的遇到不可抗力。 在宣布延期之后,Larian不但在几天之内出了开发日志,而且还给玩家们看了他们制造非常成熟的捏人机制,也可解释为给玩家们的福利。我说的当然是漂亮的精灵妹子。 所以说,延期并非是一件坏的不可再坏的事,如果游戏需要打磨,延期比发布buggy版本的游戏要好。但前提是,游戏工作室对玩家的思想工作要做好,跟玩家之间的交流要做好,工作室本身的态度要端正。玩家催游戏不是因为游戏垃圾,正是因为游戏好,当然也是因为给了钱,但也是因为游戏好才给钱。 我个人意见,如果11月延期的时候发通稿的品质还是 “各位玩家们好,感谢各位玩家们几个月来的敦促与关注,团队预计从下个月开始不定期地释出一些目前的开发进度,向大家展示团队几个月来的一些成果。 另外,在此也想告知各位玩家,由于第二年的内容对侠隐阁来说十分重要,因此团队希望能有更多时间对内容进行打磨,实际的更新日程将可能会有所延误,我们也将持续努力,尽快为各位玩家带来后续更新内容 中秋佳节将至,在持续努力开发第二年内容的同时,我们也要向各位玩家送上中秋节的祝福。 但愿人长久,千里共婵娟,祝福各位玩家,中秋节快乐。”这种说了等于没说的话,如果还加上这个月跟玩家的交流不尽人意的话,那我觉得被骂也是应该的。
CDPR负责人对于加班的回应:加班费加上2020年公司10%的盈利 在媒体曝光CDPR加班后,CDPR负责人Adam Badowski发出正式声明,保证每位员工不但会获得加班费,也会像往年一样获得公司利润的10%作为年末奖金。
不知道有没有人说过,荒阪三郎的声优是Fate里间桐脏砚的声优 而且在任何语言版本的游戏中都只会说日语。
为什么一直有人说DLC领主不会在凡世帝国?CA没这么说 请看原文: FOR OWNERS OF TW: WARHAMMER II: You’re getting a full and complete Legendary Lords pack that will introduce you to two brand new Legendary Lords, each with their own factions, objectives, mechanics, units and playstyle. As always, you’ll be able to use them in the Eye of the Vortex campaign, and custom/multiplayer battles. We’ll also be dropping an awesome new free hero, for all Total War: WARHAMMER II players to enjoy. 这里说的是,一如既往,拥有战锤2的玩家拥有这个DLC能在大漩涡以及多人自定义玩这些领主。注意,这里没有说凡世帝国是因为这是纯粹给只有战锤2的玩家说的,因为下面有FOR OWNERS OF TW: WARHAMMER AND TW: WARHAMMER II: 跟 FOR OWNERS OF TW: WARHAMMER, TW: WARHAMMER II AND THE REALM OF THE WOOD ELVES DLC PACK: 两个不同的部分,分别给拥有战锤2跟1的玩家说以及战锤2跟1还有木精DLC的玩家。 给2和1同时拥有的玩家,CA写: We’ll of course be continuing our Old World Updates for Mortal Empires so you can use all your shiny new content in the Mortal Empires Campaign. This update will also bring some reworks for the Wood Elves faction and some general Mortal Empires updates to the game. 我们会继续我们在凡世帝国上的旧世界更新,让我们的玩家在凡世帝国中可以游玩(DLC的)新内容。 而且,在大漩涡可以游玩的势力反而在凡世帝国不能玩,这么作死的事CA能做得出来吗?玩家也不会同意。
UAD里的战斗AI是不是变傻了? 还没有时间玩过刚出来的MoH更新,但是之前玩的话UAD加上名将复兴里面的战斗AI好像是傻子一样,骑兵冲后面矛兵根本不去挡一下,弓兵上前线跟敌人肉搏,骑兵冲我方矛兵。这个是正常的还是因为MOD的问题???
新DLC升级回合过得是真快 今天在Youtube上的一个播主MonsterAbound可能是弄错日子了,把马鲁斯的凡世帝国的视频攻略放了出来(现在删掉了),但是看到过回合是真的快,可能是机器好,但是给人感觉不到15-20秒就过去了,播主也说了平常都是视频加速过的但是现在说不完话就过场了。
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