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我要在一种身体和话语的温度里找到归宿
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找半天找不到自家业主群,那就自己建一个,碧桂园的... 找半天找不到自家业主群,那就自己建一个,碧桂园的... 纯个人公益行为,没有任何利益动机, 内乡碧桂园的业主们,有需要的可以加下我微信号,我来拉大家进群! 我微信号:cosersin 备注:业主群....
这个游戏策划就是一**,我不骗人的! 作为一个玩游戏多年,入坑2个月+的资深游戏老**,我来吐槽下: 这策划有**游戏吗? 尤其是星宿的部分,我跪求你把你自己设定的游戏多玩几次可以吗?真**了! ——————分割,以下为正文 首先我承认游戏里面星宿的属性随机确实没问题, 不过你不能出现让攻击星宿的属性全是防御, 而防御星宿的属性全是攻击这么**的操作啊 玩游戏这么多年,还第一次见这么处理游戏中道具的数值和属性的........ 正常情况下,你在游戏中道具的数值和属性设定, 不应该违背你设置这些道具的本意, 比如说, 我买一把游戏中的道具武器, 你应该让这个武器的主属性是攻击,然后附加属性可以依靠随机产出,依靠附加属性区分极品与非极品, 而不能让这把武器的主属性设定成为加防御,加生命值, 否则这把武器就不应该叫做武器,而应该叫做盾牌,明白吗? 回到游戏设计中,你设定的任何一个道具, 它的主属性至少应该是和你设定这道具的初衷是一致的 常规的做法是主属性是方向一致,但价值不同, 然后在附加属性上,让大家随机产出来区分肝度, 让高gan高ke玩家能通过附加属性上产生优势, 比如暴击星宿6号位, 你可以让主属性限定在攻击数值,攻击百分比,暴击,爆伤等攻击属性上, 然后在这些属性之间区分价值优先级, 比如高价值爆伤,出现几率极低, 暴击,攻击百分比等中等价值属性出现概率很低, 而攻击数值作为这个游戏里面最烂的属性没有之一, 你可以让它概率高一点, 这样大家刷出来的6号位暴击星宿, 主属性大概率出现攻击数值, 低概率出现攻击百分比或者暴击,极低概率出现爆伤, 然后如果你们觉得大家属性刷太快, 导致极品星宿数量膨胀,你可以在附加属性上再次做区分, 比如我刷到了一个6号位, 主属性为爆伤,附加属性分别为暴击,攻击百分比,攻击数值, 那我这个是最极品的 但我刷出来的概率在主属性爆伤过滤一次, 附加属性又过滤一次, 这样能同样达到限制极品数量的目的 同时也不会让大多数人出现辛辛苦苦刷出的金色攻击星宿, 主属性却是加生命,加防御, 这种跟吃了**一样的**感 策划,你们明白了吗? 所以,策划出来亮亮,是不是7月份刚毕业出来做游戏的? ———————————————————— 本来想发到他们官网的,结果一致说铭感词,我**你** 果断转战贴吧,请各位指正!
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