『公子燕』 『公子燕』
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13章的评分大概有个85分往上吧 把回复整理一下开新贴。 85分失分点在比较仓促上。比如地底老妪,最后应该都没跟骸见面,按说她那个时候还在环里面,再出现的时候就是结尾动画了,最好补充一下她看到局长打赢时候的反应。 白逸盗匣子的过程也被一笔带过,真的特别想看看过程…听她们对话就感觉很凶险。 帕尔马死得有点干脆,原文说“熟练的一躺”,总觉得是有预谋的,或者只是一个分身。但看兰利最后悼念她部下,又像是被彻底干掉了。 群像上,小孩、丧气却嘴硬心软的群众大叔,桑吉、诺夫娜都塑造的很好,充分展示了普通人的勇气,名为弱者,实为英雄。 于连的反转是一大惊喜,但稍微缺了点力度,因为是直接从唐的口中说出来的,所以给人的感觉是“原来是这样”,而不是“卧槽,竟然是这样!” 玛蒂尔达的塑造也很成功,跟上庭对峙那段也是帅呆。 唐就不用说了,在一个章节里就将整个角色丰满起来,锅贴笔力确实很强。不过觉得他陷入幻觉的次数比较多,这个部分可以删减一些,因为基本上幻觉内容都比较重复,多了反而显得拖沓。 主角团先海拉说起… 戏份比较少,但钟可得配音可以封神,特别是带着哭腔哽咽地和诺夫娜的那一段。因为弱而想着变强,从而给结尾的离开成长一个说得过去理由。此外忘记是哪个章节,旁白中有提到后期的海拉将成为一个强大的禁闭者,因此可以百分之百的确认海拉将会在之后强势回归,降低了离别的伤感,令到分手时候的画面多了几分温馨,同时也期待新的角色来补上三人组。 赫卡蒂,本期成长最大的角色。本章中的一开始,一直处于一种神经质、敏感多疑又焦虑的状态中,很不冷静,与以往有很大的差距。不过,如果考虑到她的年纪,还是个未成年,就很能理解她了。作为从一开始就一路陪伴的角色,从她无感情——作为一个工具,到中期的觉醒——奇幻夜女仆说她不是个合格的工具,到完全产生情绪(尽管是负面的),再到结局可以为了海拉放弃任务,这个成长线是非常完整的,完成了从工具到人的转变。 局长,这波长达8个月躺尸还是对局长有很大的影响,很大程度打击了局长的积极性。原本亲切的局长没有直接去拯救世界,也没给锈火那班人好脸色,即便是现在的锈火人是仅存的老弱病残。跟唐对话的时候也是丧丧的,说些“赢不了”之类的话。这些反应就很真实,在这种情况下,没爆黑环都是好的。 不过最后他还是去刚黑环了,可能跟于连的关系也很大,本章的主题说是“弱者”,但用“普通人”似乎也很贴切。——即在自己能力范围内,做能做的事。可能打不赢,但是要试试。 局长在最后让辛迪加剩下的人做选择,说明他最后还是相信大多数人是善良的,而这个信念也给了他正面反馈。 比较有意思的是跟上庭的那段话,局长直接嘲讽对方道德绑架,最后上庭妥协,让局长带着黑石英走。 上庭自以为拿捏住局长,他们知道局长是好人,一个好人不会眼着几百万人死,但他们没猜到局长是好人,却不是滥好人,甚至还是个赌徒。 上庭的绝对理性,使他们在做选择的时候就是保大多数,救一个还是救10个?这对于他们来说根本不是问题。哪怕是瑟琳,也是在这个基础上选择少死几个,降低“成本”已经是仁慈。局长是11个都要救,不但要救,我自己还要苟住。因为局长是感性的代表,生命就是生命,不管是自己的还是别人的,救人也不是做算数,没有放弃谁的说法。对他来说,失败不会后悔,试都不试才会后悔。 所以局长的做法就是西区的人要救,地底的黑环要破,自己的命要保住。——所以上庭对他最后的那个方案很不满,因为成功率接近于0,但局长不介意赌一把。当然,作为智商在线的赌徒,局长的赌不是闭着眼睛猜大小,而是通过判断局势与利用手上的资源提高胜率,比如用白匣躲攻击,通过西区民众留下的行为判断大家对抗狂厄的决心等等。(顺带一提,这里其实也是可以扩写一下的,这样不会让整个章节的结尾过于仓促)。 此役之后局长应该会更加强大,不过就我个人而言,不太希望局长的作战能力过强,一个是这样后期容易造成战力崩坏,另一个就是如果局长一人就能干爆反派,群像就很难展开了。我更希望局长是智力型领袖,带领或者指挥手下的禁闭者伙伴战斗。毕竟智商在线的统帅类主角可太少见了。
周年庆活动刷完! 下午剩点进度,全部刷完了。 非常畅快的剧情,给文案跪了,锅贴你是偶像。 平时主线都是慢慢打的,因为舍不得一下子打完。 活动从刹雨开始的时候是觉得不满意的,认为离周年庆比较近,应该要把重心放在周年庆上搞个大的。两个角色瑟琳跟罗睺也没有什么印象深刻的地方,喔豁没想到这个是序章,只是一道前菜,真有你的柳生,花了心思去给周年庆做铺垫,原来是谋划着干票大的。 总体看整个故事还是比较喜欢的,除了瑟琳,现在也不喜欢她,但起码没那么讨厌了。以及末尾罗睺的转变,还是能很明显的看出她的成长,从狗变成狼,学会隐忍了。 然后业师,这个角色可立住了,能力强大,嘴硬心软,魅力拉满。 可以看出来文案的野心很大,有意丰富设定,创造出一个更加完善的世界。不是只想着让主角一路强到底。其实我是希望把局长的战斗能力稍微削弱一些的,用智力谋划领导伙伴们一起战斗,因为这种靠智商作战的形式,还是比较少见的,非常希望可以在无期中看到,而且也可以避免锅贴说的“局长太顶了,他不退场其他角色没办法上场”的局面。 然后再谈谈本次周年庆的两大遗憾吧。一个是局长不在,这点确实比较可惜,说是照顾新玩家,但产能不足也是肉眼可见。这一点我还是能理解的,宁愿文案的进度慢一点,也不想她粗制滥造地赶工。锅贴的能力是有目共睹的,假如她是个国宴大厨,我宁愿多花时间去等她做一道佛跳墙,也不愿意她随便端盘花生米糊弄过去。这对她的才华是一种浪费,也是真正热爱这款游戏玩家的损失。 比较惊喜的是小侦探,坚信正义坚信光明,我仿佛看到局长的化身了……特别是结局嘴炮业师那段。给我一种局长不在,却又无处不在的感觉。算是稍微弥补了这个遗憾。 第二个是业师立绘。本来只玩游戏真不知道游戏之外的事,但这事竟然能出圈到我那不玩无期的朋友都知道了,顺带着我也去了解了一下。 说一下自己感受,改版后脸变好看了,这一点确实,但服饰细节远不如第一版。跟媚不媚宅的无关,单纯就是觉得第一版比较贴近人设,特别是剧情通关了之后,感受更是如此。 业师什么性格?傲娇,张扬,狂,报复的时候要预告,宰人的时候要搞仪式感,自恋且sao包(小侦探语)。接着你看改版后的服饰跟睡衣似的?白色为主是因为四千老师说给她的定位是“月光”,像月光一样照着花园的花,想再在白色为主的服饰上去展现她的性格,那通过繁复的花纹去描述是很好的办法,你说她这么张扬的人,怎么会穿那么素啊,必然会在衣服上加很多花里胡哨的纹饰啊。 有一说一,特别讨厌去干涉文案、立绘这类创作者的行为。作品是创作者意志的体现,原汁原味的作品才最接近作者内心的表达,而不干涉创作是玩家尊重创作者劳动成果的表现。 我觉得表达意见的方式是,哪天你做出来的东西我不满意,ok,那是我们的缘分走到头了,我尊重你的想法,我不强迫你改,该走我会走。而不是你这个东西我不喜欢,你给我改了,你不改我就走。——这叫威胁。 希望你们面对威胁的时候能硬气一点。 不然我真是白尊重你们了。
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