法西尔近卫军 法西尔近卫军
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罗马2原版经济省建设(2.4罗马)意大利每回合50000元收入 这代版本的内政对文明派系的经济发展非常友好。主要是因为升职妹纸到第四级女族长可以有-5%覆盖的一个效果。基本上40岁妹纸数量足够的情况下,可以把腐败降低到0%。40岁的妹纸除了可以降低腐败以外还能增加娱乐文化收入,这对于罗马这种有5级+500的竞技场的派系来说,简直是非常友好。 事务官方面:间谍可以降低3%的腐败,权要除了部署行省增加税收以外,还可以通过自身技能和特征增加税率。 在将军方面:40岁的五级将领可以增加税率。将领强力以后,不断使用内政的集聚支持增加元老院支持率,提高影响力可以增加15%税率。 经济省建设,罗马派现主要是基础工业和加成税率神庙的结合,在把税率BUFF,事务官BUFF,将军BUFF集中叠加,达到最高效果。意大利一回合53752收入。罗马派系还有一个很友好的农业经济省。农业经济省的特点是基础产值高,税率和腐败边际影响非常强。由于40岁妹纸减腐败的效果,使得全国的农业省经济都发生了翻天覆地的变化。罗马2全面战争这个游戏,如果你的帝国规模很大,又没有有效的减腐败手段,那么帝国越大,行省收入就会越低,农业省由于缺乏法令和将领的一个税率加成,很有可能会导致农业省收入被腐败侵蚀大量收入。而有税率加成的大希腊农业经济省则是又一个强力的经济省。农业经济省大希腊一回合可以有43198收入。
【残酷哈克突变战术】简单的攻略 这周的残酷突变任务,炸出了很多坑爹的队友,但是我们依然不能放弃。这周的任务比较讲究,要会防御,会进攻,会操作部队。很多人为了做完任务,连海盗船都不打了,强迫症的我们不能忍! 总体思路:总体思路和上周一样就是要“去突变化”上周是上来直接秒掉钻机,这周我们主要就是消灭小裂隙。我是相位技师,队友是沃拉尊虚空战舰。 战术细节:作为防御方,我通过1BE2BC来对付新召唤出来的小裂隙。并且3个农民分为1、2、3队分别站在上路口,中路口和下路口。起手在中路造一个BE,不造塔,敌人一波兵来了就用50炮消灭,开局的钱帮助队友开矿和清理最近的小裂隙。队友二矿稳定以后开始开我们自己的矿。作为进攻方,沃拉尊出虚空战舰,只有这样才可以打海盗船拿走悬赏。沃拉尊就绕后偷袭那些虚空碎片,用黑暗水晶塔掩护自己,在打完虚空碎片后,用家里的黑暗水晶塔传送回来,和其它新建造的虚空战舰再出去打其它目标。 运营建议:这个图最关键的就是防御者的技术,只要小裂隙处理得快,我们就不用造太多的塔。首先开局我们不要在中路造塔,有个视野,就可以使用50亚顿之矛扫射消灭敌人了,在处理完开始的两个小裂隙后再到中路造塔。由于技师开局是单矿。很多技师喜欢造BG,其实这时中期升级太阳炉和召唤激励者才用的。进攻方主要是就是速度出虚空战舰,绕后消灭虚空碎片。同事避开敌人的强大AOE技能,使用黑暗水晶塔和时间停止完全可以做到。同时相位技师的用大技能留给队友进攻的时候用。 战术结局:早上遇到很多坑爹的队友,最后组到这个队友一次就过了,在消灭了最后一个虚空碎片的时候还有7分钟的剩余两艘海盗船都被消灭了。证明了战术的正确性。
【帝王版游牧、日耳曼经济建设方法】富裕的蛮子,腐败都是浮云 众所周知,1.15之后,罗马进入帝王版,在经济上,最大的变化就是腐败变得非常非常的高。也正因为腐败了,所以我们更要把经济看的更重。 帝王版的腐败和帝权,地盘,扩张速度密切相关。行省收入=产值×(1+税率+奴隶-腐败)以马其顿为例:马其顿的产值是:7677,税率43%,奴隶0%,腐败77.8%所以收入=7677×(1+0.43+0-0.778)=5005.404和图中5006是相符合的。所以我们可以得出一个结论那就是如果腐败非常非常高,我们收入就会非常非常低。我们都不能让他变高起来。 所以这次的文章我分为两个部分:外交关系部分,国内经济建两个部分。 1.外交关系: 所以我们必须不能拥有过大的领土,而且扩张速度不能太快。所以我们首先要善于外交和规划进攻路线,选择正确的盟友和敌人。这个版本选择与盟友一起玩才是王道,占领全图那个除了罗马帝国和迦太基帝国别国家的就别玩了。这是一张西徐亚中后期经济胜利时期的国际关系图,从图中我们可以看出,西徐亚的经济胜利任务的6个大胜点已经占领,拥有3处战场,其中东方战场已经交给了强大的盟友“亚美尼亚”由于西方战场拥有西徐亚的军事胜利点“迦太基西班牙”所以我军和迦太基军共同作战。而北方战场,已经没有我们需要的地区了,就交给蛮子盟友解决了。到了后期,我方占领了以下地区,西方战场整个西班牙已经没有了,被我和高卢盟军打败了,东方战场也被盟友打败了,在进攻巴克特里亚时期,由于西徐亚长期与巴克特里亚敌对所以整个东方关系都非常好。我一直在等待亚美尼亚和东方系打起来我在选择是否加入东方系,后来发现亚美尼亚居然加入了东方系,所以我也加入了东方系。整个东方都已经相互结盟,和平了起来。北方战场强大的波伊也在我强大的盟友面前快跪了。这就是叫: 平定天下。 同理,苏维汇也这么做:苏维汇与塞琉古和本都报团,选择共同的敌人。在前期,这个塞琉古被帕提亚揍得只剩下2个城镇了,居然被我和本都联军救活了,联军通过疯狂的进攻东方系,结下了深厚的友谊,塞琉古也在这个过程中再次崛起,由于本都把帕提亚狠狠揍了一顿,塞琉古与本都结盟了,这时我也插医足,成为地图3个巨头。基本上东方战场就可以完全不用 管他们了。我就可以安心扶持迦太基起来了。到了后期,关系非常稳定。在选择盟友时候一定不能急于结盟,绝对不能随便签条约。一定要观察国际关系。遵守一条:”选择同样的敌人,没有抱团的散乱的结盟就不要结盟了,签个不侵犯条约就算。如果一群国家已经抱团相互结盟了,我们首先宣战他们的共同敌人,然后很快就可以和他们结盟了。随便签约的话,同盟内控就离你不远了。 与盟友一同作战:帮助盟友清理奴隶:帮助盟友进攻敌军城市:总的来说,这代的国家主要是签条约作战,全图占领腐败会非常非常高,而且由于失去了贸易朋友,也会失去一部分财富。选择和盟友分享天下将获得更多利益。 ======================================================================= 2.关于国内的经济建设: 西徐亚和苏维汇:进入后期以后,两个国家我都均只占领了78个城镇,其中西徐亚腐败77%,苏维汇腐败是(原本78%后来降低到了68%)。腐败是会降低的,但是为何会降低我不清楚,因为这种现象发生不是非常频繁所以无法得知为什么。 苏维汇经济省如下: 苏维汇的主体经济省比较单调,就是走工业路线。用工业庙和矿业为主体,然后使用税法进行加成这样是最富裕的做法。(这里CA设计得不是很合理,因为法令和神庙的加成法令不是同一个法令。)苏维汇的意大利是例外,由于有比较高的商业加成所以,建造这个储币点,比工业神庙还要有钱。大家从图中应该也看出来了,马其顿其实和阿奎塔尼亚是差不多的。所以大家不要轻视马其顿,马其顿也应该打造成为经济省! 西徐亚经济省: 西徐亚的经济比苏维汇强力,因为西徐亚的经济神庙和拉丁文化,希腊文化的神庙一样都是+16%所有收益然后加税法的。现在我的西徐亚是帝权7,拥有4条法令,其中,毛里塔尼亚和意大利是产值排名前四的经济省,所以我的法令和事务官都交给了毛里塔尼亚和意大利等行省。其中,亚细亚,黑海,大希腊是还不够税法的经济省。亚细亚由于拥有制造业加成所以也可以造一个经济省,而黑海和大希腊,可以造这种游牧专有经济省, 畜牧业经济省! 西徐亚的马其顿和苏维汇的马其顿的一样,都是黄金省一样的存在,建议打造成经济省。说道经济省,就离不开事务官,但是事务官除了可以给经济省加税意外,其实他还可以进入到军团里面给军队减维护费。65元维护费的西徐亚皇家骑手!有图有真相,没有任何MOD,就是这么便宜。也许这只是一个1级兵营造的,有木有!(是给经济省加税还是给军队减维护费,请自行斟酌。) 国家的富裕还有3个全国因素: 第一个是:亚细亚的 摩索拉斯陵墓+10%税率,占领不占领好呢?第二个是:元老院的支持率:一个80%的支持率,可以提供10%税收,90%可以提供15%税率加成。童鞋们要努力玩政治呐!! 第三个是:贸易收益!第一部分说了这么长的与盟友搞好关系,25000元,需要多少粮食省才能有25000,答案是8个左右的粮食省才能得到这么多钱!哇,盟友真的很重要的说。拉丁文化与希腊文化还有一个酒市场能加协定,就更不用说了。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 蛮子军事与农业: 这一代的军事其实没有什么讲究了,基本上军事建筑造在一起就可以了。军事省其实就是把红色的建筑凑在一起,没有什么讲究的了。也没必要说一定要在铁的地方造,因为造好以后走过去装备也是可以的。 蛮子的农业省: 苏维汇和西徐亚有一点小小的不同,那就是农业省的经济建筑上的选择。蛮子都有一个通用的,+固定收入和+秩序的建筑,那就是酒馆,+400文化+6秩序-8粮食。是粮食省不够秩序时候比较好的选择。而西徐亚有一个爱神庙,+400畜牧业+6秩序-8粮食,实际上比蛮子通用的酒馆好。其他都是一样的。集市+30%农业和熏制间+6粮食是差不多的存在,不要纠结,秩序够的情况下,可以选择熏制间或者选择集市,个人喜欢。以上是蛮子的极限粮食省,是否建造基本上看个人喜好吧。效果如上,喜欢就造一个。126粮食+3800元(秋天)很不错了。有人喜欢那法令去经济省,也是可以滴。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 经过以上手段,我的苏维汇每回合拥有90000税收,西徐亚每回合130000税收。(其中,苏维汇没有占领亚细亚,支持率只有50%+没有西徐亚犀利的加成,如果苏维汇占领了亚细亚,或者有支持率的情况下将会更高。)有了一回合90000和一回合130000腐败什么的就让他呆在那里吧。另外做一个假设,假设我现在120%腐败了,把税率调低-40%模拟出117%腐败情况,西徐亚78城镇还拥有71000多元!赋税还有58000,。假设全图一共153城镇,全部占领了也能拥有10万以上。腐败并不可怕,可怕的是我们不去经营行省。 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【1.15东方文明】帕提亚行省建设初探,迎接正式版亚美尼亚更新。 为了赶在正式版和盗版最新的罗马2发布,楼主日以继夜的又完成了一个势力的探索。在不久的将来,我们将会迎来我们期待已久的亚美尼亚!亚美尼亚它是一个东方国家,那么他的建筑风格应该就是和帕提亚相似的。所以我对使用帕提亚完成了一个经济胜利来探索了一下新版的东方文明。 依然是那句: 前期征服天下,后期治理国家! 帕提亚1.15经济省: 由于时间有限楼主的年休就要结束了,所以只能完成经济胜利,没有来得及占领全图,有很多伟大的奇观没有来得及遇到,还有很多富裕的经济省没有占领。 首先我们来看看帕提亚的经济省长什么样:阿非利加,阿非利加因为小城的加强可以造4级海滨市场了,再加上阿非利加的省属性:+25%商业的BUFF,阿非利加取代毛里塔尼亚成为了经济省的标志。 帕提亚的经济省有两种可靠的造法,一种是皇家巨陵+皇家税官的组合,另外一种是皇家巨陵+商业巨头的组合(入下图意大利)。至于哪种建造方法比较有钱,阿非利加造皇家税官比较多钱,意大利造商业巨头比较有钱。 至于为什么我将拿叙利亚做为例子来做比较: 图1:这是一个原始的叙利亚行省,强大的叙利亚是距离我们帕提亚最近的大型经济省了,也是日后最接近亚美尼亚的大型经济省,今天纷乱的地区。我们可以看见一个叙利亚经济省框架。商业巨头效果300收益/-6粮食,皇家税官:8%税率/6粮食。我们开始计算两个建筑间那个更加犀利。 商业巨头:商业巨头在叙利亚是拥有着152%的加成,那么,300×2.52×(154%+1.8%-28.5%)×3=2887.164。 皇家税官:12160×0.08×3=2918.4。2918.4>2887.164。所以,在叙利亚建造皇家税官要比建造商业巨头要得到更多收益。由于一边征服新的行省,又有各种新的BUFF的加入和改变税率也因为支持率的提高而又多了5%税率,导致了看起来会有点不一样,比较起来有点困难。不过我都摆出来,大家觉得那个顺眼就造那个吧。都是差不多的。 另外我们不能忘记一些黄金省,巴克特里亚这个,严格来说这个省才是帕提亚得到的第一个经济省。帕提亚的黄金省就是用冲积矿场+皇家税官的组合,因为也没什么别的选择了。主城就造一些看起来牛逼的就可以了。 帕提亚1.15农业省:农业省是基础,都是最先建造的东西。帕提亚的开局首先都是统一帕提亚。先打它,别看它有很多盟友很多,我们都要打帕萨瓦。因为只要宣战它,他的很多盟友都不会帮他。只有一个塞琉古帮它,山高安条克远不用管他。一只部队打苏西亚,另外一只部队打西边的。帕萨瓦的部队都在西面,所以出来造点东方伯伯和雇佣兵就可以开始干了。2-3回合就可以统一帕提亚。伟大的帕提亚,统一我们的首都,我们首先就是要把它规划成一个军事省。前期造农田什么的时候都要心理想着帕提亚最终的样子。由于要做文化胜利,所以最后在3个没用的格子放了3个文化胜利的神殿。在前期这3个个子分别是2个税站,一个农田。 接下来和东方系抱团,全部结盟打塞琉古系,征服巴克特里亚去吧。最先入手的两个农业省,是我们最初的粮食保证。开始只要造农田和粮仓就好了,因为秩序会不够。那个奴隶市场前期是图书馆。 奇里乞亚和米底亚是两个中型农业省,以生产粮食为主要任务。利比亚和纳巴泰是两个大型农业省,也是要以生产粮食为主要任务。埃及与大希腊是两个强大的农业省,正在研究发掘他们农业的潜质:由于农业的加强,到底农业拥有多少多少潜质呢?至今依然是个问号。 1.15帕提亚的军事省: 1.15的出现,把所有军事建筑的都变成消耗粮食的了,而帕提亚没有军事神殿,所以帕提亚的所有军事建筑都可以放在一个中型省中。我终于征服了经济胜利任务最后一个省——意大利了,随后追击强大的罗马共和国到山内高卢,把罗马赶出了阿尔卑斯山内。我决定把山内高卢建设成一个前线堡垒,抵御所有的蛮子的进攻。1.15的军事建筑制度给了我这个机会,所有军事建筑都放在一起,多余的格子用来建造间谍加成的建筑,新间谍出来就不是白板了。以上四只都是安息王朝的远征军,意思就是我们自己家族自己带领的部队,都是牛逼的东西。内战也不会跑得东西。以上这只东方伯伯就是我给其他家族的部队,一般放在城市里防御,基本上敌人来了都自动不过他们。内战叛变也打不过安息王朝的“远征军”。不要尝试所谓的不给其他家族将军,因为那样王朝的将军就会叛变。其实大炮攻城有点麻烦,就是要点围攻,围攻到敌人出来了再打,就好打了。围攻塞琉古,围攻到他走出来打你,就不用攻城了。在战场,由于皇家铁骑冲锋很犀利,只要合围得好敌人都会马上就白不会有过多的战斗。前后骑士一起接触敌军就可以冲散他们的阵型。合围得好,敌人的远程就暴露在外了,骑士逗后打死远程,迅速爆了近战菊花解决前线部队然后休息等待还在树林行走的援军。只要打得快,敌人第二个编队援军到来之前就能休息一下。 如果是遇到希腊矛盾那种部队,矛盾是克制我们的,我们就派多点部队去吧。楼主不是那种挑战极限的人,楼主喜欢用战略,不会打吃亏的仗,不能打极限的仗,因为楼主觉得那可能会因为一些细节的东西而输掉全部战斗,或者损失比较大,而在回合介绍时候被赶过来的一只敌军灭掉。极限的仗前期打打就算了。比如斯巴达那就要多投毒了,皇家斯巴达可不是闹着玩的,那和其他希腊国家的矛盾比起来那是两个东西。攻打斯巴达,多围攻消耗士气那些。多使用其他家族的东方伯伯自动一下。军团不适合和一些克制自己的部队作战,特别是斯巴达。要在战役上通过一些手段使战场变得简单。1.15的剑盾比较弱,军团步兵被皇家铁骑冲一下打一下就会白。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 如果你是1.141或者之前的版本的,而没有跟新1.15新版的各位指挥官们可以看楼主的旧版帕提亚行省介绍:http://tieba.baidu.com/p/3246723878 本篇帕提亚探索献给那些还没能玩1.15或者还没玩东方文明国家的人以及期待亚美尼亚的指挥官们。
罗马、埃及、帕提亚、阿维尔尼(希腊.东方.蛮族经济省的建造) 说到经济省我们要说一个地方,那就是毛里塔尼亚。这个地方是全地图最富裕的省。 罗马的经济省:罗马的毛里塔尼亚:腐败12% 中等税率:29000 最高税率:37000配基本事务官,升3级+15%税率那个技能。罗马经济省以墨丘利和税率为中心展开建造。 泛希腊经济省:埃及的毛里塔尼亚:腐败36% 中等税率:21000 可以调到最高税率埃及和罗马不同,埃及经济省主要思虑就是文化与税率为中心建造。 东方经济省:帕提亚的毛里塔尼亚:腐败34% 中等税率25000 不可以调到最高税率东方系的经济,主要看主城,主城比其它文化都多了100的商业,而且有个皇家陵墓也是加税率的,所以,帕提亚的经济省主要就是以主城和皇家陵墓为中心来建造。 蛮族经济省:阿维尔尼的毛里塔尼亚:腐败34% 中等穗率19000 不可以调到最高税率关于蛮族,很悲剧没有商业港口,但是蛮族他有珠宝,只能一点点的去尝试怎么造比较有钱。最后发现这么造才19000一回合相比于文明国家比较悲剧。但是蛮族也有例外的,那就是“苏维汇”,苏维汇拥有4级40%3级20%加工业的神殿。苏维汇是蛮族之中最能造经济省的国家。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 说道经济省我们还要聊一下全国经济。经济省只是一种比较直观的收入。关于全国经济,也是我们需要注意的。拿蛮族与帕提亚做个例子。蛮族由于他们的粮食产量非常高,所以蛮族可以造许多经济省来搬回单个经济省相的虐势。而帕提亚有一个城市中心是+全国贸易收入的。有些国家没有加贸易收入的,与一个国家贸易往来才收入几百块,但是帕提亚可以建造这个加贸易收入的建筑,收很多小弟,与小弟贸易。我有一个挡,单个贸易收入已经达到四千多。 全国经济有个问题,就是腐败问题,国家越庞大腐败就越严重,像帕提亚这种国家就适合收很多小弟,然后和他们做贸易。这样既减少了腐败也可以增加收入,一个粮食省才2000-3000收入,一个小弟给他2-3个城市都能和你有3000-4000元的贸易往来,所以并不是全图占领了才是最多钱的。
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