月之子轩 月之子轩
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【月子娘娘】85版本现行加点导向,双修流毒王适用。 这个几点导向是个人意见,首先说下改动,这次改版街头风暴的伤害明显低了很多,涂毒虽然还是鸟样子,但是为了触发2觉被动,外加等级的提升,所以推荐加满。 至于伏虎,因为现在主动觉醒的强势其实没什么必要,7月一个是双暴的修正一个是实在没什么地位,所以也不推荐加。 下面是加点 抛沙:满 双投:满 蹲伏:1 受身蹲伏:1 砖袭:满 涂毒:满 爪精通:满 挑衅:满 7月:1(就为了无敌) 伏虎和狂:推荐不学,也可以5+1为了一个无敌,现在5+满的组合貌似伤害有BUG,感觉直接最后一拳打不出伤害。 网:满 踢沙:满 毒雷:满 街头:个人推荐加1,这点上面必然是有很大争议,不过个人觉得这个版本街头的伤害不高,还要大量SP EX7月:1 EX砖袭:满(影响眩晕时间) 两个被动觉醒:满,据说新的被动没有效果,待考证 主动觉醒1觉:推荐不学,200SP浪费。 主动觉醒2觉:由于现在我才80级,不知道2级的提升如何,反正1级是必要的。 两个新的EX:1级,我加了下,提升真心小,SP不变1级就够用 偷学:折颈:6以上 然后说下由于主动觉醒的存在,毒王一下子不缺小技能,也不需要非要街头去过精英怪,主运动觉醒你可以理解为狂战士的双刀。所以小技能上,砖袭加抛沙已经很够很够。 另外只是个人意见,个人装备为侵袭三件,首饰为金5年手镯,追猎,闪灵,其他野猪散件走暗强。
关于紧急任务的猜想,如何提高紧急任务收益。 首先,大家发现了没有,所有一堆灵魂石的图,详见每天的紧急任务,不要疲劳的塔。 以前怎么样不知道,今天打了几把,感觉每个图稳定会掉一张卡。 于是个人产生了一点猜想,也没有证实,如果有人之前发过那就算我自言自语。 保证每张图出一张卡,有两个办法: 1.概率平均,就是在出该图的时候,通过预先判定概率,决定哪个怪会掉卡,或者是伪随机概率去拟合成随机等概率。无论这里面的哪一种方法,最后掉率都是一样的。 2.先被打死的怪先算掉率,掉率固定,然后任何怪掉了卡片以后其他的怪不再掉略,最后一个死的倒霉蛋一定掉,同时死亡按照一定顺序先后判定。 简单地说,方法1是类似圆桌系统,就是我们不管怎么样都不会改变最后的结果。 方法2是类似桌布系统,当怪物的掉率超过一定闸值时,先打死的怪掉卡片的概率较高,低于一定闸值时,最后死的怪掉率最高,最先死的其次。 假设方法1,在5个怪的图内,任何一个怪掉卡片的概率都是20% 假设方法2,在5个怪的图内,则可参照下面的简易表格 掉卡概率 死亡顺位1 死亡顺位2 死亡顺位3 死亡顺位4 死亡顺位5 20% 20% 16% 12.8% 10.24% 40.96% 40% 40% 24% 14.4% 8.64% 12.96% 60% 60% 24% 9.6% 3.84% 2.56% 从该表格可以看出,当掉卡概率比较高时,先死的那个怪的卡片掉落概率实际会变高。 然而,基本上千年石都是单个出现,这个可以无视 我们要增加的就是混搭图的收益,个人的感觉,掉率概率是大于闸值的。 所以优先点杀2星灵魂石会获得较高的2星掉率,如果以正常5+AOE的手段则先死的是1星灵魂石,可能这也和现在大家觉得掉率低有关。 以上内容纯属扯蛋,这么干可能会提高你的收益,但是不一定。
月之子轩的80版【刷图】【新手】向本全技能分析,专注坑爹30年。 开80也有那么几天了,煽情在开80之前就出过一次加点导向,但是对于新人来说看的云里雾里的。大家都知道,我发的东西,有时候不给力的东西会过分诋毁所以希望大家看见说得过分之处,还要谅解。不过大体思路向来是值得借鉴的。另外加上了评分体系,基本新手可以从评分体系中考虑这些技能是否值得加。 废话不多说,先分析基础技能 上勾拳:请问加满的人是什么想法?刷图加1应该没什么疑问,你非要说勾蠕动4图的怪可以勾得很高那我也没法反驳你。 EX上勾拳:尼玛这都是神马跟神马。 评价:☆ 背摔和雷背:推荐3背1雷背,或者就是系统送的1. 评价:★ 下段踢:这个技能在当前版本中,有着不俗的输出,改版后获得了强制效果也是这个技能翻身的最大原因。该技能的优点非常明显,CD段,出脚快能扫地,伤害偏高,同时作为一个输出技能消耗的TP很少,点满5TP。但是它的缺点也很明显,攻击范围小到蛋疼,在BOSS站中经常没机会给你上去下段踢。 评价:★★☆ 前踢:这个技能相比下段踢,伤害并不少,CD长了1秒,关键是会把怪踢飞,踢飞了你怎么办?网回来么?坑爹啊这是。 评价:★ 念气波:这货是坑爹的,这货是坑爹的,这货是坑爹的。刷图点1都浪费SP。 分身:学1刷鹰犬的时候勾引机器人不错。 评价:★ 鹰踏:鹰踏这个技能当前版本没有弱,和70年代的定位差不多,但是就我的电脑而言,踩一脚卡一下就落地了,而且紧张的SP和TP可能不允许你加这个技能。 评价:★★☆ 旋风腿和EX旋风腿:首先说下EX旋风腿的改动,会让你旋风腿的时候打上鸡血。转起来呼呼呼地转,大概是1秒3脚到4脚之间的伤害,百分比加满了700%左右,具体不记得。EX旋风腿出来后,确实可以作为一个加满的技能,中规中矩的攻击范围,高攻击频率,和中规中矩的伤害,8秒的CD。但是毒王谁去穿戟之死神的,这个技能还是要死神支持才能打出他的价值。新手的话可以考虑加满这个技能和EX,因为它的技能范围和起手很舒服,很方便让你打到怪。各位坑友就没必要加了。 评价:★★☆ 金刚碎:金刚碎的固伤中规中矩,出手时间略长,没有霸体,但是攻击范围和机动性则是其优点所在。综合而言不是一个值得加的技能。不过经常搬砖低级图的可以考虑加满,一个金刚碎一个图不是盖的,另外纯力量走固伤的实在没得东西加,又总觉得自己打不到怪的也可以加满,这个技能要满就满EX。 评价:★★ 钢筋铁骨EX:这个技能如果非要加的话,刷图向是要满EX的,10+满EX挨打的时候那个瞬间会有40%的概率出霸体,目测大概半秒的样子,能够保证你挨打第一下出了效果,基本基本就放出来了。该技能的意义在于保证出手率,在霸体护甲的覆盖率大概在70%左右,该技能的覆盖率稳定在40%左右,实际的意义有多大值得商榷,不加没有任何问题,加满也不可厚非。不过打鹰犬的注意了,你自重。 评价:★★ 翔跃、远古记忆、不屈意志:这些也算技能? 各类暴击:看自己需求点。 ----------------------------我是华丽的分割线--------------------------------- 下面进入我们的职业技能。。。 首先总体说灵魂技能: 双重投掷:之前毒王一直缺一个灵魂性的BUFF,双投的改版可以说是整体上加强了毒王。具体的改动体现为①增加了街头风暴第二次的伤害,第二次伤害几乎可以说是翻倍了②增加了网、砖、7月的范围。谁能告诉我一个不加它的理由? 评价:★★★★★ 抛沙:总体增强在全职业中规中矩,但是依旧强势技能。抛沙这个技能优点一大堆,谁用谁知道,唯一缺点就是打不到在你面前距离很近的单位(目测小于1/3个身位到1/2身位范围内)然后近到中距离没有扫地判定,远距离有扫地判定(这是受到重力影响么) 评价:★★★★☆ 折颈砖袭:折颈砖袭之后,其他技能也能称之为技能?(开个玩笑)折颈后的砖袭,个人双1800的面板打王者级轻松物理加魔法伤害靠近20万伤害,其中魔法伤害为主。当前版本砖袭的定位并不是一个纯控制技能,配合折颈的话这个技能有点像魔兽争霸里面巫妖的nova,由于折颈范围问题,折到的单位是高伤害,双投以后砖袭偏大的技能范围使得周围一圈就能晕。折颈等级推荐起码6级,7 8 9 10都可以。
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