萌不惊人死不休 萌不惊人死不休
手绘党初来乍到...望各方喷子...踊跃退散...
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我个人一些粗浅的看法我是真的希望游戏别寄了 今游戏玩家可见的锐减.工会大佬各种卖号. 明显感觉大佬玩家少了好多.从解禁价格持续走低中可见一斑.一个游戏的大版本更新虽不至于玩家人山人海.但却搞的大佬脱坑.玩家大量流失.实在匪夷所思.一款老游戏尽量别做大更新.做得好凤凰涅槃.做不好容易万丈深渊.很可惜120版本是失败的.加之之前版本的旧疾造成了如今状况.我认为原因有以下几点.1.强化的移除.强化的移除好吗?好.这种大胆的改变我很敬佩.但是移除的不彻底.让我感觉到了鸡肋和割裂.尤其是其中武器研磨中的攻击力.2000攻击单单需要的金币高达一亿.总成本高达五亿.请不要这这样明着坑普通玩家.之前的强化消耗是隐性的.现在这么明显且赤裸的展示了游戏之前的平均消耗会吓走一部分玩家.毕竟之前还有财富神话.现在突然一视同仁毕竟会筛选走一部分人.这是官方的选择.也是玩家的选择.2.强化的取消.人品物加入日常赠送.代表游戏想脱离概率玩法.这非常好.也会让游戏更加健康.但是玩法的改变和取消必须要有新玩法的加入.如今来看洛英的底牌不多了.吸金只剩时装开箱.解绑则是月度KPI的保障.而解绑本人估计是排骨党消耗最大.一块方块石头300万我都懒得解绑.都快跟俩解绑价格差不多了.3.新玩法的加入.由于研发并非在国内.所以我想了一些对游戏设定影响不大的改变.至于如何挽回广大微氪的办法我实在想不到.这关系到游戏的一些基础设定改变不小.但是让大R或者是技术流来实现自我展示的方式却想到了几点.首先世界聊天让大R也有特殊颜色.他们花那么多钱聊天让他们变个色这功能实现非常容易.然后是排名系统回归.不是那种跟以前一样在副本上面的那行非常小的小字.明显一些或者单独面板提示.奖励一些无属性的物品时限特效.副本排行多分几种.比如纯技术流的就用系统装打竞速.这能留住技术流.个人solo的就让他满配进去.也可团队solo.如同手游的周本就行.奖励则要按照人物的百分比排名发放.这样还能带动一部分的偏远职业.再就是引入实时排行系统.这种类似于osu!比如在左边实时显示本次战役输出排名.这样能更加刺激玩家的输出.尤其是人多的战役.也希望加入一些比时空1简单的多人本.相信尤其是几个人的输出相近时会更加吸引人.以上是本人想到的一些想说的.最后一句话.洛英你千万别寄了.我最近可是充了不少钱你寄了我心疼555
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