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我觉得IG两把都输在选了慎! 慎在国内排位甚至国际比赛中都有着很高的胜率,有时候甚至可以说得慎得天下,可是IG VS M5两把抢慎的情况下,均没有得到好的效果,我来说说我的看法。 一 M5的阵容问题。IG先抢慎对于M5来说已经想到了破解的方法。 1.第一把M5拿到寡妇中单和赵信上单,团战时每次寡妇都是神走位先手冥火加大招,赵信直接跟上接大招(甚至闪现E放大招),3个百分比扣血,一下子就可以让M5找到团战突破口,该先秒谁,加上赵信大招的分割战场作用,只靠慎的大招很难救火,所以就会出现慎大招蛇女,蛇女死了,PDD虽然复活了蛇女,但是慎没传送过来的情况。即使慎传送过来,由于赵信先前的大招分割战场,IG人员重整阵型也耽误了时间,并且婕拉后手接大控住IG的输出点,可以让大嘴在后排安心输出,可以说M5对阵容的理解和团战执行能力太强。 2.第二把可以说IG阵容选的稍微有点问题。第一把还能看出来掘墓蛇女组合,配慎的强保护,第二把阵容上就不是很适合选慎了。纵观棒子和北美一些战队玩慎,不难发现他们都有一个强力突进型并且带控制的英雄(龙女、jax、月女等等)配合慎的大招,造成2段团控的作用。IG这把如果慎带线的话,团战前IG其余4人基本属于无突进(让笑笑3连即使慎给大估计也下不来),所以就出现了PDD的吸血鬼去卖去浪的情况,而慎的大招只能起后手保人加传送的作用。M5这边有奥拉夫的E、时光的双Q、琴女的大、盲僧的R和大嘴的高输出,单靠PDD去卖就显得卖的过狠,即使慎给大,也能直接打到空血交血池,起身之后输出环境不足。而且看M5阵容,前排有奥拉夫、盲僧,后排有时光、琴女,大后排有大嘴,影子下来直接一个嘲讽,很多时候嘲讽不到该嘲讽的人或者嘲讽了根本就没用,作用不是明显。 二 影子的慎玩的确实不好。慎很多时候打野本来就不是最好的选择(我觉得目前只有棒子能用好慎打野),上单的慎才有发育。 1.很少看过影子用慎打野,上次线上赛打AF影子用慎打野被完爆,而这两把感觉影子前期把慎当成牛头在玩,频繁的帮助小孩那路gank,这没有错,也是对的,可是却忽视了慎的发育。看S2首场比赛AF VS IG,棒子的慎在前期逆风的情况下和影子的出装速度是一样的,不得不说棒子用慎打野真心牛,而看IG两场影子的慎出装速度是何等的慢。影子用慎给人的感觉就是,频繁的游走=清野少=装备慢+等级低=中期1人带线慢+团战不够刚。 2.两场比赛都在前期获得优势之后被M5连偷小龙扳回经济,可以看出影子用慎打野400带的是很迟的,不像用牛、蝎子那样速出400,而且M5视野控制的很好,盲僧起红爪之后就配合队友偷龙。不知道IG是故意放龙还是根本就没有察觉,就这一点来说,影子做的不好。 3.影子大招传下来之后嘲讽用的不够好,好几次影子团战传送下来只嘲讽到1个人,或者没有嘲讽到该嘲讽的人,估计影子没有想到太多,当然也和M5的阵容以及团战执行力有关系。 暂时只想到这么多,LX有同学补充么?
最新想出的一套鳄鱼出装,并且演变了一套上单AD万金油出装 本帖不是攻略帖,只是介绍一种鳄鱼的出装,并不会指导上单打法以及英雄克制问题。 LZ常年打上单发现,一般上单20分钟的经济会有6000块左右,30分钟会有9000块左右,而最后6神装的价格是在13000左右(针对ADC的情况下),所以LZ的出装要围绕这些钱做最大化收益。 以前出过饮血剑走刺客流、出冰锤走半肉流等等。最近看PDD的皇子上单,以及以前看dyrus视频和LZ打鳄鱼出装思路,想出了一套万金油的出装,并且可以演变一套上单AD万金油出装。这套出装唯一的要求就是符文红色带的是破甲。 具体如下:前期三小件,++,鞋子最优是。这样一套20分钟出来稳稳的,具体三件出装的顺序要看线上对抗谁。价格上冰锤1315、残暴1337、小绿甲1550,一共是4202,也就是一个三项多一丢丢的钱。属性上一共提供了43AD、475HP、35%减CD、15破甲、30魔抗以及几率触发减速和治疗效果提高15%。这些加一起已经超过4202G可以带来的收益,而经常玩鳄鱼的玩家会发现,出了这套装备之后的鳄鱼在线上基本是不会吃亏的。 接下来的要做的装备是,这是一件团战神器想必大家都知道,他为鳄鱼提供的输出能力并不大,但是生存能力方面却有很大提高,并且这还是一件团战装。因为我鳄鱼出了这件装备,我就可以招呼辅助狂想曲出完之后不用做军团而是或者是,而打野的可以做,这样一来团战我们这边的团队物品会很多,团对整体能力会很高,打团有很大优势。 而后因为我是上单,我要做一名合格的T或者2T,但这个时候我的生存还是不保险,接下来我会做,复活甲一出,我的双抗基本毕业(18级双抗200),而且我有2500左右的HP,团战开大有3000+,而且辅助有鸟壳加护盾和自己的Q回血,会非常的耐揍,可以吸收成吨的伤害,死后还能复活继续输出或者走人。而且因为带的是破甲符文加上35%减CD,对对面后排的输出也很恐怖(我就是可以在你弄死我之前弄死你)。 而总共这一套装备才9777G,是不是很便宜,逆风都出的出来,而且跟队友沟通好出装逆风打团很强。这时有人问,我要是打顺风了怎么办?顺风出饮血剑不早就杀崩对面了?我的回答是稳一点好,这套容错率比较高。而且打顺风了可以继续往下面出,可以把小冰锤升级成大冰锤,可以把残暴升级成幽梦之灵。这里我解释下为什么出的是幽梦之灵而不是破甲弓。因为本身带的是破甲符文,加上幽梦破甲的加成,对后排的冲击是比破甲弓高的。而破甲弓多出来的10AD和幽梦的加攻速、移速、暴击、减CD比完全不值得一提(开幽梦开大,怒气来的不是一般的快)。 最后算一下神装的价格:冰锤3250、幽梦2687、复活甲2600、军团1925、小绿甲1550、CD鞋1050,一共是13062G,这也是符合一个上单神装的价格。当然大后期针对对面AD、AP实在强,也可以把小绿甲换成兰顿之兆、鞋子换成水银鞋等做适当的调整。
狗头新思路出装———只为烧死你们!! 上单狗头,召唤师技能传送+鬼步,天赋9/21/0,攻击天赋点出减CD和10%法穿,防御天赋点出移动速度和1点成长减CD。 上路打法思路是1级学Q,出门仙女护符+4红+2蓝+眼,线上看对面情况,对面不打算拼命的就Q兵。对面是船长锐雯之类,1级上来搞你的话就猥琐吃经验,然后主E副Q1级W。第一次回家贤者之石,出装顺序是贤者之石→草鞋→小冰甲→CD鞋→日炎→740的魔抗→狂徒→自然→最后一件我会选择出深渊权杖,以及升级大冰盾。 谈谈为什么这么加点和出装,以及团战定位,输出手法。 1.狗头上单偏弱,遇到你打不过而人家又要打你的,没办法,只能E收兵(在不想推兵线的时候熟练使用E的初始伤害和范围去补刀) 2.E容易推兵线,怎么办?化劣势为优势———游走!因为你带了传送,你可以走到中路找机会,也可以传送下路找机会,也可以去偷对面的野。因为是主E,所以相对主Q的同学偷野会快一点,也相对安全点。 3.继续上面讲到的传说,支援拿小龙,支援下路,前期传送只用来支援下路,并且拿龙,拿到每一条龙。6级开大招的狗头拿龙相当快,龙每秒195点血在掉。 4.关于出装,前期CD+小冰盾+天赋=35%+的减CD,减CD的作用就是多Q,多E,杀人时W的CD短,减大招CD。然后出日炎。说道这里才是我的出装打法的关键,烧人!!放弃传统的Q为主要输出手段,用短CD的E和大招百分比掉血以及日炎的烧,造成大量AOE伤害。传统打法的狗头最怕什么?被放风筝,及其怕。而这套装备,因为你的定位已经改了,你是一个T,你不是团战去秒对面的核心,你能打到对面carry最好,打不到的话即使被风筝,也可以在不攻击的情况下造成AOE伤害。 5.后期装备大家可以算算,CD可以减到40%。因为出来冰心,缺蓝的问题也解决了很大一部分。 6.关于最后一件装备深渊,我想解释的是这不仅仅是一件法伤装,这也是一件魔抗装,以及提高你AOE输出的的装备,他减了对面魔抗,加了E的伤害,并且把大招从5%的伤害提升到6%! 7.后期成型的这套装备飞狗头有4000血量,200+的双抗,作为一个T是合格的,是抗的住的。 8.关于打钱方面,因为出了日炎以及主E,全场补兵数绝对是很高的,而且补兵是保持一定数量的Q可以提高物理伤害。 9.这套装备思路的关键是日炎什么时候出。他提供血量,护甲和AOE伤害,20-25分钟出来才是合格的,当然越早越好。 10.金属为什么强力,吸血鬼为什么强力,卡牌为什么强力,因为他们都是大刷子,钱刷的快,装备就快,团战资本就足。所以这套装备思路还有个核心就是刷钱,要高效的刷钱,并且使用传送支援。 最后说下,顺风20分钟小冰盾+日炎+贤者+CD鞋,35分钟左右补出狂徒+自然。逆风的话,我觉得以狗头的刷钱能力也不会出的太晚。有兴趣的朋友可以试下
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