小雨的毁灭之王 小雨的毁灭之王
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03-02【讨论】最近关于内衬减不减HE伤害讨论比较多,开贴科普 看不懂毛文,资料来自美服坦克世界维基 首先上两张图(看不到请楼下@ 我)图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F8e72ae94282ecbabfd55c498d7f3008600d609c8&urlrefer=677f12d95a6052db0cdabd94895dc36f 第一张图是HE造成伤害的三种情况。最上面是正中车体,中间是击中间隙装甲,下面是溅射伤害。 (大致意译一下) 正中车体: 1. 跟其他弹种一样通过入射角等计算是否击穿 2. 若HE击穿,造成血量伤害。同时在击穿点建立一个伤害区(球形,半径不明,猜是溅射范围)然后伤害区内的模块(包括零部件和乘员)挨个判断造成多少伤害(这里有个叫saving throw的机制,就是零部件被击中后,有几率不受伤,需要的话请楼下问) 3. 若HE未击穿。选“最高伤害计算点”(下面解释)按照下面公式进行血量伤害计算(后面解释)。然后按图示从击中点建立一个45度圆锥,用算出的伤害值对圆锥覆盖到的模块挨个计算伤害。 击中间隙装甲: 1. 若击穿间隙装甲。在击穿点建立上面2里所提到的球伤害区。然后按照上面3里提到的方法计算伤害。 2. 若未击穿间隙装甲。和上面3一样,在击中点建立锥伤害区然后计算伤害。 等下在下面解释球伤害区和锥伤害区主要区别在哪里 溅射: 1. 爆点建立球伤害区,在伤害区覆盖的坦克装甲里,找出“最高伤害计算点”。先计算从爆点到伤害点造成的伤害衰减,再通过伤害点计算伤害和模块伤害。 2-3. 就是所有未击穿都会建立的锥伤害区,然后计算并造成模块伤害 4. 爆点球伤害区里覆盖的外部模块也会挨个计算伤害 总结一下就是,击穿(车体或者间隙)和砸地会造成球伤害区,其他都是锥伤害区。 正中和溅射造成的锥伤害区,主要目的是用来判断可伤害的内部模块都有哪些 命中间隙的时候,击穿造成的球伤害区和未击穿造成的锥伤害区,主要是用来判断“最高伤害计算点”的。简单来讲,“最高伤害计算点”是伤害区内覆盖到的装甲最薄点。因为一个锥形能覆盖到的表面装甲比球形要少,所以有可能出现爆点锥形覆盖面积内都是100+的装甲,但球伤害区能覆盖到一个70的装甲薄弱点,就可以造成更多伤害(所以间隙虽然对HE很伤,但击穿和未击穿还是有点差别的)。注意上面两个装甲都是算过等效以后的值 然后内部模块伤害都是用计算出的血量伤害来挨个判定的。 下面这个公式是上面提到的各种未击穿的伤害计算方法图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F8e72ae94282ecbabfd55c498d7f3008600d609c8&urlrefer=677f12d95a6052db0cdabd94895dc36f 实际伤害 = 0.5 * 炮弹均伤 * (1 - 距离/溅射半径) - 1.1 * 装甲厚度 * 内衬系数 炮弹均伤就是算过浮动以后的那个值,距离是间隙和溅射的时候,爆点与“伤害计算点”的距离(基本也就是和车体的距离)。溅射半径在游戏里看炮弹属性。装甲厚度(nominal Armor Thickness)是算过等效之后的那个值,内衬系数取决于是轻中重或超重内衬,分别为1.2, 1.25, 1.3, 1.5。所以未击穿HE直接从半伤开始计算。 最后有一点就是计算装甲厚度的时候不算HE未击穿的装甲厚度,比如92 120的HE穿深,打到一个有121甲的地方,这个装甲厚度并不是算1,还是121。 欢迎指责&提问。顺便水一帖
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