dannbis
dannbis
关注数: 13
粉丝数: 84
发帖数: 2,482
关注贴吧数: 53
系统地计算士兵技能点的方法之前看到老哥@xasbjdaw 的 系统地计算士兵技能点的方法 之前看到老哥@xasbjdaw 的技能点经验贴,我觉得虽然够用,但是不够系统。所以在这里分享一下我总结的算法。 这套算法只考虑三种技能点的数值,各个兵种自带的技能不在考虑之列。 第一步:无视兵种加成,所有士兵的最高【基础数值】如下(绿/黄/红): 一星:4/4/4 二星:6/6/6 三星:8/8/8 四星:10/10/10 五星:16/16/16 这些数值是每个星级无视职业加成能达到(抽到/喂卡)的最高值。 第二部是计算【兵种加成】。在主界面把鼠标放在兵种上,可以看到兵种加成。把这些【兵种加成】加到第一步的【基础数据】上,就能得出该兵种在该星级能达到的【最高点数】。如果手上的士兵符合这些最高值,那就可以放心喂卡。 打比方我想知道【一星】的【一阶步兵】最高的技能点数,查后勤发现一阶步兵兵种加成为+1/+1/+1,遂进行如下计算:基础数值(4/4/4)加上兵种加成(+1/+1/+1)得出结果5/5/5。 也就是说,如果我抽到5/5/5的一星一阶步兵,那我就可以放行喂他铜卡,可以确定喂出来的五星兵会有五星一阶步兵的最高数值(17/17/17)。 但是【实际】抽到的士兵技能点很少是最高值,这个时候就要用另一种懒人方法决定要不要喂卡了: 每次完全升星,三项技能点都会默认总共增加: *->**: +2/+2/+2, 一阶铜卡消耗6; ** ->***: +2/+2/+2, 一阶铜卡消耗6; ***->****: +2/+2/+2, 一阶铜卡消耗6; ****->*****: +6/+6/+6, 一阶铜卡消耗18; 或者增加到该兵种该星级能达到的最高值为止, 二阶和三阶士兵技能点增幅相同,铜卡消耗大幅增加,具体数值没留心。 按照这种方法可以估算五星时技能点数够不够点想要的技能,从而决定士兵是去是留。 例如我手上有一个绿/红/黄 分别是 7/6/8的【三星】【一阶步兵】,我想知道这个家伙值不值得培养,那我就从点数最低的【红】开始估算:三星升四星+2,四星升五星+6,结果为6+2+6=14。然而加血技能要16点红,所以这个家伙喂出五星也是半个废人,不缺人的话就送去后方换卡。 游戏前期,资源紧缺,还是建议先弄出一些一阶的五星超人(最多只要6+6+6+18=36张铜卡),等资源充足了再去培养兵种技能更好用的二阶和三阶士兵。 以上就是我关于士兵技能点数的一些心得,欢迎补充。
被dalao按在毛奇桥头摩擦 果然柏苏就是纸老虎,对面真人一多就不行了。 队友冲点失败了几次就有人退了,剩下的在重生点黑枪,还有人在重生界面挂着抢坦克,队友坦克刚爆炸就被抢走了。 我去绕到左边建了重生点没几个人用,很快就被发现敲掉了。 大家都摆烂那我也摆好了,直接去右边敲个重生点进灰区炸坦克,死了上飞机神风,帮助游戏快点结束。 游戏是输了,但是人肉反坦克坦克真的爽
金载具卡大家都换了什么🤔我换了三号j,现在后悔了 金载具卡大家都换了什么🤔 我换了三号j,现在后悔了
柏林的FW190好难操纵啊出生时速400多,立刻收油门到点上 柏林的FW190好难操纵啊 出生时速400多,立刻收油门到点上还是飞太快 往下压机头稍微歪一点就开始测滑,开炮都往边上溜 转向还特别慢,用大黄蜂轰炸的套路都拉不起来 速度过快+压机头侧滑+转向慢导致了这架飞机非常难投弹瞄准。想要拉起来出生700米高度离点1800米就要开始浅俯冲。如果离目标1500米之外还左右没对准就改不过来了,要么炸偏要么撞地。 要炸坦克得靠队友标点,完全没法像斯图卡那样一边俯冲一边调整,自己找坦克神风都能炸偏 要不是因为4x50 + 250 kg的挂载我还是继续开大黄蜂
军刀专属跑刀仔的配置...(柏林德军我拿了一个五星二级步兵( 军刀专属跑刀仔的配置... (柏林德军 我拿了一个五星二级步兵(+3.5%冲刺速度), 发了两把枪榴弹和烟雾弹, 技能尽量加移动: 冲刺速度 耐力 耐力回复 换弹速度 加医疗包回血量 (大宝剑一刀一个所以不用加近战伤害 妈耶,跑得比坦克还快,耐力基本用不完 敌人多了直接丢榴弹,炸得差不多了丢烟冲上去补刀 利用掩体挡视线可以背刺冲点大佬,砍中了有时候人会飞出去 等bot都过去了再跟上砍甚至能在混乱中灭队 缺点就是血量普通而且没有快速打包技能,倒地基本上再起不能 另外一个问题就是你操纵一个士兵砍得很开心,但你的AI在你跑路的时候就被收光了 所以这种玩法也就图个开行反正我满级了,胜负看淡 不知道有没有其他吧友给自己的大宝剑专配士兵
军刀专属跑刀仔的配置...(柏林德军我拿了一个五星二级步兵( 军刀专属跑刀仔的配置... (柏林德军 我拿了一个五星二级步兵(+3.5%冲刺速度), 带了两把枪榴弹和烟雾弹, 技能尽量加移动: 冲刺速度 耐力 耐力回复 换弹速度 加医疗包回血量 (大宝剑一刀毙命所以不需要加近战伤害 妈耶,跑得比坦克还快,耐力基本用不完 敌人多了直接丢榴弹,炸得差不多了丢烟冲上去补刀 利用掩体挡视线可以背刺冲点大佬,砍中了有时候人会飞出去 等bot都过去了再跟上砍甚至能在混乱中灭队 缺点就是血量普通而且没有快速打包技能,倒地基本上再起不能 另外一个问题就是你操纵一个士兵砍得很开心,但你的AI在你跑路的时候就被杀光了所以这种玩法也就图个开行 不知道有没有其他吧友给自己的大宝剑专配士兵
现在孤狼就比哪边bot多呗刚刚打局柏林,飞机刚出生还剩98重 现在孤狼就比哪边bot多呗 刚刚打局柏林,飞机刚出生还剩98重生点,投完弹还没飞回补给点就全没了 军团模式都不会死这么快吧
当前版本继续用迫击炮刷屏的办法(?补给被削过之后,现在一个弹 当前版本继续用迫击炮刷屏的办法(? 补给被削过之后,现在一个弹药箱只能补10发迫击炮弹了。迫击炮队就算带上两个炮兵和两个加40%资源的工兵,只造弹药箱,总共也只能射出2x10(出生自带)+ 2x7x10(弹药箱) = 160发,侵略模式可能一两个点的功夫就用光了。 另外自己造弹药箱的同时不能开炮,补完弹药也要重新调距离,往往会错过打击敌人增援的时机。总的来说就是迫击炮队游戏体验很差。 我觉得现在迫击炮想要爽就得和工兵队玩家组队开黑,让他四五个工兵不间断造弹药箱 资源用完一起突突突,死了交换角色继续抛屎。工兵玩家不造弹药箱的时候可以离远点造个AA打飞机,甚至可以冒险去造个重生点 可以说是teamplay梦之组合
关于崩坏联动2-4... 既然希儿可以在限时商店里兑换,我有了一个大胆的想法 接下来几天大概会看到希儿(sg人形)对战希儿(本人)的奇妙光景 有没有dalao打算明天把这个想法付诸实施呢 想想就爽.jpg
1
下一页