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系统地计算士兵技能点的方法之前看到老哥@xasbjdaw 的 系统地计算士兵技能点的方法 之前看到老哥@xasbjdaw 的技能点经验贴,我觉得虽然够用,但是不够系统。所以在这里分享一下我总结的算法。 这套算法只考虑三种技能点的数值,各个兵种自带的技能不在考虑之列。 第一步:无视兵种加成,所有士兵的最高【基础数值】如下(绿/黄/红): 一星:4/4/4 二星:6/6/6 三星:8/8/8 四星:10/10/10 五星:16/16/16 这些数值是每个星级无视职业加成能达到(抽到/喂卡)的最高值。 第二部是计算【兵种加成】。在主界面把鼠标放在兵种上,可以看到兵种加成。把这些【兵种加成】加到第一步的【基础数据】上,就能得出该兵种在该星级能达到的【最高点数】。如果手上的士兵符合这些最高值,那就可以放心喂卡。 打比方我想知道【一星】的【一阶步兵】最高的技能点数,查后勤发现一阶步兵兵种加成为+1/+1/+1,遂进行如下计算:基础数值(4/4/4)加上兵种加成(+1/+1/+1)得出结果5/5/5。 也就是说,如果我抽到5/5/5的一星一阶步兵,那我就可以放行喂他铜卡,可以确定喂出来的五星兵会有五星一阶步兵的最高数值(17/17/17)。 但是【实际】抽到的士兵技能点很少是最高值,这个时候就要用另一种懒人方法决定要不要喂卡了: 每次完全升星,三项技能点都会默认总共增加: *->**: +2/+2/+2, 一阶铜卡消耗6; ** ->***: +2/+2/+2, 一阶铜卡消耗6; ***->****: +2/+2/+2, 一阶铜卡消耗6; ****->*****: +6/+6/+6, 一阶铜卡消耗18; 或者增加到该兵种该星级能达到的最高值为止, 二阶和三阶士兵技能点增幅相同,铜卡消耗大幅增加,具体数值没留心。 按照这种方法可以估算五星时技能点数够不够点想要的技能,从而决定士兵是去是留。 例如我手上有一个绿/红/黄 分别是 7/6/8的【三星】【一阶步兵】,我想知道这个家伙值不值得培养,那我就从点数最低的【红】开始估算:三星升四星+2,四星升五星+6,结果为6+2+6=14。然而加血技能要16点红,所以这个家伙喂出五星也是半个废人,不缺人的话就送去后方换卡。 游戏前期,资源紧缺,还是建议先弄出一些一阶的五星超人(最多只要6+6+6+18=36张铜卡),等资源充足了再去培养兵种技能更好用的二阶和三阶士兵。 以上就是我关于士兵技能点数的一些心得,欢迎补充。
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