启人小天使😘 宇春就是春哥
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目押压制流贝曼?剪子、石头、布? 先申明,这套压制方法我也正在完善,假如不对的地方请指点。     贝曼属于一个攻速较慢的角色,这是大家都知道的,既然攻速慢如何压制呢,首先要学会龟! 最少要能防一些简单的连招。     再瞧瞧贝曼可以吧人打僵直的技能吧。贝曼的6K是一个可以吧人打僵直的技能,中段脚。速度一般,假如别人防御的话,能加一招P。也就是6KP,也能够把人打僵直。第2下P是上段的攻击,会被人下蹲躲过。     P6P是一个上中段的打击,假如别人出招可以吧人打僵直,假如对手防的话,可以考虑加上2K,就是P6P2K,是一个上中下3段的攻击。速度比较快,就是下段脚的时候速度慢。     2K2K是下段的攻击,第一次2K能把出招的人打僵直,第2次2K是尽对僵直,但是速度较慢。     6P是中段的打击,能把出招的人打僵直,速度快,变化较多,6PK是两中段的打击,第2下时候能吹飞,6PPP,是3下中段的打击,第3下吹飞,但是第3下轻易被反,慎用。6PP2K,是中中下的打击,第3下能把人打僵直,但是第3下速度慢,亮点是出其不意。     66K是下段的攻击,远间隔,能把人打僵直,但是出的慢,收的更慢,被人防住就惨。亮点出其不意和能躲一些上段的攻击。     66P是上段的攻击,能把人打僵直,收招一般,但是会被人下蹲躲过。 好了,目押用的基本是这几招,但是,一定要灵活,该出第2下的时候要出,该收的时候也要收。     开始别和人拼速度,拼速度压制时找死,就贝曼那点攻速,和人拼速度是找死。防掉一些简单的连招,瞧到别人出破绽的时候,以上面的几招出招,当然不是固定的,瞧间隔,对手收招速度等一些因素决定。假如别人是老手,打几下就收招,不构成什么连招,那么就瞧你意识了,这个我也没太好的方法。     结上面说的,以上面几招起手,瞧别人有没有打到僵直,比如用6K起手,假如对手没防御那么尽对是僵直了,假如对手防御了,要么就立即收招,或者依靠目押,加一下P,也就是6KP,对手假如松开防御预备反击你,那么他就要被打成僵直,同样的,2P等招也是一样,但是要注重的是2P第一下必须是对手出招才能把人打僵直,什么是对手出招的意思,这里有2种状态,一种是已经出招状态,就是出现的了出招画面和判定被打断会产生僵直,一种是别人已经瞧了按键,但是还没出现攻击的判定和画面,这时候被打断了也是属于出招打断,一样会产生僵直。     好了,接上面说,产生了僵直状态后,后面的目押压制就开始了,产生僵直后,不要接着就攻击,单僵直快消得那瞬间再出上面所说的招,最好是出一下,假如是新手的乱舞流,他们是不会防御的,只会攻击,那么随便出一下,又产生僵直状态了,继续以上的步骤可以一直打到死。     假如是比较龟一些的,会防御,但是这个防御也是不好防御的,天知道你会哪招,6P和6K都是中段的攻击,别人下防没用。假如站防,2KK又是下段的,站防没用。而且这不是最重要的,最重要的是什么,贝曼靠什么吃饭的?大家都知道是投把,假如你算到别人要防了,在僵直消失的那瞬间,投,这个可以不是开玩笑的,注重的是,这里会出现2种状态,一种是站立防御,那么站投就可以了,假如是下蹲防御,你要用1投或者2投才可以。假如你已经练到3段投都能不被挣开,那么就更牛了,所谓的3段投不被挣开,我说最简单的一点,就是熟练的预判,单你用46投等这些投时候,不是会出现投机组合这样的蓝字吗?也只有出现这些蓝字的时候你再输进投指令才能生效,但是你能预判,就是先输进好方向键,在出蓝字的一瞬间按下投键,这样就会马上就出下一个投动作,练到最高境界的时候,你3断投的时候,蓝字都不会出现,这样最少可以降低被挣开的机会最少高达80%。     我们在说上面的,还有一种是对手是会反的对手,不要怕,他要反你也不是这么好反的,3种段位里面包括了所有的反,也就是说,我们我们出招他不一定会反到,当然你出招不要太过规律就好,那么他就如同剪子、石头、布一样只有猜我们的招。更重要的是,我们是谁,是贝曼啊,等的就是你们反了,当算准他要反了,收招不出,直接一投,那掉的血,恐怖啊。不过要注重好别人的中上段反和下反,中上段站立投,下段下投。     还有一种是比较厉害的高手,小心他们反的是你第2下的攻击,比如2K2K的时候,瞧准了,反你第2下2K,这时候要注重第一下就收招,接着或投,或防,或中段自己判定。假如碰到超级牛人,你出什么他都瞧穿掉反的,你可以直接跑了,尽对打不过,不过一般极度少,由于,贝曼的招固然慢,但是没慢到反映到你出什么都瞧得出来的。     总之,这种目押就如同划拳啊,剪子、石头、布一样,有一些运气成分在里面,但是更多的是瞧算,你能算到他出什么就是你牛,这完全的就是心理战,而且你占了极大上风的心理战,这么多招,你会出什么,主动权是在你手上,不是他手上。他一猜错就被打,别瞧一下掉血少,3、4下后对手就只有半血了,只是不知道对达人级的时候能不能有用,没到他们的境界不敢评论,请高手指点
贝曼牛鼻 随着一声“咯!”我倒下了! 为什么会这样呢!为什么会这样呢! 贝曼的6投实在是太厉害了!我已经无语了。 6投的速度相信都知道。可以确投一切有破绽的招。而背身46投46投的掉血量,比巴斯和蒂娜的264投血还稍微多一点。就算可以解,也可以选择在6投后4P+K直接浮空接3P6PP2K·2投这种无耻的招。 最郁闷的就是,3套就能打死一个人。被贝曼防住了,就会要掉至少1/4血。 所以我连夜买了个贝曼,幸亏我有那么几万金。 无奈其他线没有人……我便去虐新手。 贝曼的反真的是超级猛,特别是墙边中反拳。威力明显比瞳,海莲娜什么的高了一个档次。 接下来说一下,我今天早上玩贝曼2个小时的心得……(其实以前玩过,但是停了大约3个月没碰过贝曼) 66K作为起手其实挺不错的,中招后对方面临4择,可以选择中段脚,中段拳,下段拳(1P),33投来作为后续。但是66K有和超级大的缺点,那就是动作非常非常明显。我也不能说我从来不中66K,但总之是中得非常少就是了。基本上都是下防后一个下投。66K虽然好用,但不可以多用,而且用的时候,最好距离近一点,不给对手反应时间。前冲的话,要和6H+K混用。 66P。出手速度比较快的硬直技能。后续也挺多。光是连招表里,就有5个66P起手的连招。再加上可以断招投,66P也还是蛮好用的。 9K,KK,PKK这几招都是K结尾的。这些招也是贝曼的一大弱点。收招超级慢。防住后类似66投或33投都是必中无疑的。这种招,绝对不可以出完,非要出完,也一定要慢一拍再出。我的巴斯和贝曼打时,防住了经常就一个66投,如果是瞳就防住了一个33投,如果是贝曼就防住了一个6投,屡试不爽。 3K,也许是用BASS用惯了3K限制距离,骗反什么的。现在用谁都喜欢来几下3K。贝曼的3K距离也相当远,仅次巴斯,拼招胜利后可以踢倒,然后4P+K浮空后爱怎么连怎么连,如果对方中反,也可以选择前冲6投,或者安全点的做法6H+K踢开。 4P2K,PP2P,6PP2K,这种招都是磨血小招,如果遇到乱舞流,不妨多用,对抗乱舞流,就是一点,:抢攻,断招投。比如打李剑,有人遇到李剑乱舞喜欢多用中拳反或中脚反,这也不失为一个办法。但是在确定对方不会将招出完的情况下,直接抢攻这种做法就安全得多。贝曼最理想的抢攻招是P6P2K,打击段位上中下,而且2K后还有个小硬直。如果对不反,可以6PPP打飞。如果反,又有预判的话,可以来个大风车。 用贝曼,还有一点,打击技一定要慢慢来。因为贝曼的打击技多为中段,变化不多,很多人都喜欢反。所以不妨慢一步,留自己点时间看是继续打还是6投。 下面说一些各个角色的经验。 打霞。霞一般来说,都是主攻角色,手长脚长。和霞打比的就是防御。防住了,如果距离远就P2P2K打过去打出小硬直浮空或投或继续打,如果够近,比如9K飞过来,就一个6投。如果是会解的霞,就6投后浮空。如果运气比较不好,遇到龟霞。就是那种你一出手就49反,你打过来就防了确投的那种,就要多用小招试探。但是脚系列的是绝对不可以用的。因为贝曼的脚招全部收招超慢,没防住还好,防住了绝对是个指令投。 打李剑。贝曼打李剑还有巴斯真的好打。打李剑远距离用6P+K,这招安全。不存在确投什么。乱舞就抢攻。近身中招别乱动,如中了2K后之后的2K或者46K都是可以目测反的。李剑不算强力角色。比较好打 打雷芳。雷芳的3连投可算是3连投中最难解的,因为很快。所以雷芳近身要特别注意。由于雷芳手短脚短,所以不在中距离内,很多招接不上,打雷芳,一定要把距离卡死。近距离时,必定是你在进攻,当雷芳一打算进攻,就把距离拉开。控制好距离,雷芳就一点都不可怕。在硬直状态中了雷芳的6P后,一定要条件反射中脚反。注意,是硬直状态。比如22K8P6PK这套连招中。6P后断招投的可能实在是太小了。正常人都是直接6PK浮空吧。雷芳虽然中段拳招多,但最值得反的,是中段脚。因为6PK和K2K的使用率实在太高了。 打蒂娜。说真的,同等条件下,我觉得输给蒂娜真的很不容易。如果真输了,绝对是有不可逾越的鸿沟……说什么都没用。我还真觉得和蒂娜打什么技巧都不需要,KAO的就是基本功。打得赢就是打得赢,打不赢就打不赢。 打扎克,扎克有点克贝曼,因为判定很强。抢攻不是对手,打击变化也不如扎克多变,距离被卡得死的话,贝曼拿扎克半点办法都没有,基本上免不了龟一点防了6投。所幸扎克牛人不多。 打巴斯。除了P+K,贝曼什么都比巴斯好,真的…… 打隼龙。个人认为隼龙是DOA最强势角色了,毕竟主角光环在那里。加上公测还无耻的加强了隼龙的倒立。隼龙已经到了神憎鬼厌的地步了。类似那种3P+K8PPP4P34KP·2P这种招,真是打得人吐血啊。伤害直逼巴斯。而巴斯那套还是伪连。这个可是道道地地的真连啊!中了第一下,以后的都跑不了。所以打隼龙我就不给什么建议了。反正打得过就打得过,打不过的我还是打不过。 空手道2人组。基本技都差不多。EIN的连续技复杂一点,以连招输出为主。瞳的速度快点,以磨血小招为主。EIN好用的技能,瞳基本没有,比如4K,33K。基本上瞳比EIN好对付。由于这2个人有46P,26P这种突进技,和他们卡距离赚不到任何便宜。近身空手道打击技又丰富(仅限EIN,瞳没高速强力中段,勉强一个6K可以稍微挣扎下,不过瞳收招比EIN快,算是补偿),拼招不是对手,卡距离不如对方,唯一可以做的就是反了。瞳的浮空技很少,非常好反。EIN的浮空技中最常用是中段脚,注意反就好。近EIN身后注意中脚反4K,也有相当不错的效果。不过如果对方的瞳或EIN的投反打平均发展,就会相当难缠。 还有谁没说到?没时间了,要做事了,磨洋工是不对的
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