囊得模拿一 vermonth_7
关注数: 14 粉丝数: 166 发帖数: 3,737 关注贴吧数: 28
斩斧黑角[EV] 斩斧黑角 基本思路追尾拍PP,新版钻地典型性的分三种情况 第一种是钻地 过段时间出地,包括两次修正出地在内。 对猎人位置的修正较高 但出地速度慢。可以收刀等出地 跑PP下输出。位置正确还可以无视下那个甩尾多砍两刀 第二种是在原地出现滚动的土层。 跑开一定距离就好- - 收刀往远离土层的方向跑就可以 同样还是追尾拔刀剑形态 第三种是钻地后就有沙尘行动的. 最后还是会在一块地方出现滚动土层,随后处理方式参照第二种。 好了 这些就是基本思路。问题就是关于剑形态气槽的保持问题,感觉刻意追求剑形态输出了。 随后是几个可以通过操作解决的问题-.- 黑角转身完毕后的几个动作 铁靠 后退小步的冲顶 火车 还有那招 怎么称呼 ? 360? 所以最好是黑角完全转身到位再做回避动作。 很多次都提前跳了,这招除了对360有解 其他的都比较无力 身下的蹭伤? 没仔细研究 感觉挺严重的。 发动攻击的一个点可以选择左腿外侧一点。甩尾可以从头上掠过.其他时机腹中作业。 360的追刀可以参考下视频-.- 不要用突刺 万一有两次会尴尬- - 如果出现第二次 前滚突刺可以突到PP 嗯哼。 基本思路就这样-.-| 打得很挫,运气好了点连推了两次,重伤的一比。 于是 土豆-.- http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FescM_J-SA4s%2F&urlrefer=aca782a336fdc30539f0873802de3143
无回锤疲劳状态恐暴的一点心得- -[EV] 疲劳阶段恐暴会增加一个蛮恶心招式 转身横咬. 介绍一下我应付这招的方法 横咬方向其实很好判定,做出攻击前那一瞬猎人站在KB身体为中轴线的左侧就是从左侧咬来,右侧的话同理。 我的方法就是从哪侧来的攻击就斜向往那侧走,随后转位调整大地。 (怒后的横咬无法预知?用回避的无敌时间硬穿判定随后贴身打身体.怒后尽量以攻击前胸为主) 理想情况是上敲带到一下大地砸到一下。但是实际情况有很多不稳定因素。 最大的麻烦就是转身后撤铁靠,= =不知为何总有种大地会打不中还会被反撞一下的感觉。但貌似如果大地的角度是正确的,可以做到侧滚回避。 横咬后直接衔接别的攻击动作很容易导致大地那一锤不中。 还有就是时机问题。大地晚出绝对就是悲剧这样斜向走动的一个好处就是可以在攻击判定完全到位前作出攻击。 头部硬直后的追锤可以考虑上敲。应对横咬,没有蓄满力的情况下也能用下上敲,对于眩晕值的积蓄很有帮助。 应对甩尾的话走反向随后转转本垒头是一个好主意?可惜SP中转转过程就出了硬直。啧儿滴-.-|| 最后的一个片段是提供一个怒后思路的。锤前胸出硬直以后衔接本垒可以击打到头部。不稳定因素就是随后的后撤步铁靠。无回比较危险-.-||缺乏2孔回避珠也没办法尝试回一的情况。 请原谅我这样的懒人。 想录个完整版的。想想我就连煌黑的面都没见过。恐暴的锤子又真心不给力,讨伐效率应该还比不上雷狼的那把“王大雷(咳…)” 或许是由于讨伐时间可能过长丧失观赏价值或是自己丧失战斗欲望这类的原由? 无责任逃离.
-,-|| 当时的情况是那样的 -,- 术士 联盟的 出混乱箭的毁灭术 狗 刚刚的 认为带着就能体现出对法系的优越性了 事实证明 没错- -|| 强沉3秒- - 感觉频率超高。 不过是自动释放的- - 并没被返到暗系法术- -|| 吞噬魔法- -|| 频率好高 感觉也是主动释放的 就觉得自己身上的魔法效果一直被扒个精光 套牺牲- - 被扒 套暗影防护结界 被扒 - - 相反的 我丢的痛苦无常.(这个他真不敢扒) 恐惧 腐蚀术什么的 该跳的还是跳的开开心心 - - 而且 貌似就因为某一次偷袭后直接打剩2000血 就觉得我很好对付来的. 挑明了说 要不是那个半路出现的70盗贼- - 痛苦术的优势要在血量20%的时候才能完全发挥 -,- 最让人思忖不通的就是 那家伙似乎卯上我了- - 很轻松地在不带宝宝的情况下。利用腐蚀 疲劳 痛苦无常放了他的宠物狗狗两条马路- - 没错 血基本回满了快 随后被半路窜出来的一个联盟猎人 - -|| 我去 我最讨厌劣人了- -|| 我讨厌联盟的地方就是 虽然实力不强 但是每次杀到高兴的时候 总有另一个联盟出来帮腔 地狱火半岛 59级时快要杀掉个62级野德的时候 蹦出来个奥剑CJQ- - 赞加沼泽 62级时和某个64级奥法多次碰面- - 单挑局2次 2战2胜- - - - 人群之中蹦出了一个64级盗贼 我无力了 逼到2个人都交章 法师还交了冰箱 极限 脱力 泰罗卡森林 联盟比较分散吧 两次在任务地点邂逅70级法师 70级猎人- -|| 用的是眼睛探路 我自豪. 70级野德 遭遇战 本来想交了死缠随后等死吧 没想到 顺利的接了恐惧 顺利的上完了DOT 顺利的套了盾 那小德还给面子的打我宝宝 留我暗影箭输出- - 还顺利的触发了2次暗幕. - - 术士小号杀掉的第三个70级 印象深刻 其实如果我的命再硬那么一点 今天下午纳格兰的那个联盟猎人 就会是第四个被我搞定的70级- -|| 可惜 双DOT跳到一半的时候 那猎人还剩1100- - 但是我挂了 劣人吃食儿了。 至于联盟的可恶- -|| 不想多说 有时候 你就和联盟打了个照面 回头一看- - 2-3个红名在你身后 啊 只能享受那种被QJ的快感了吧. 链接有时候也不这么可靠 唉.
【代发】某生的考题测试体验 激斗组的远程题是一致的,镰蟹轰龙和麒麟 首先我们来看这三种怪分别适应于哪种弓 镰蟹,用连射的话无疑就是射脚推/倒流,但是实践证明效率不太高;用扩散的话就比较随意,只要保证每箭扩中即可,但是伤害低得我蛋/疼;贯通,从头贯到菊/花,从菊/花贯到头,从左边贯到右边,从右边贯到左边···贯法多样,但是伤害很大,因此镰蟹最佳的无疑是贯通 轰龙,用连射的话也是射脚推/倒流,时间上算是中庸;用扩散绕着身子扩,伤害挺高;贯通的话贯法也不少,同样伤害很高,因此对于轰龙没有什么可以纠结的 麒麟,用连射最安逸,射角三箭一倒;用扩散一般,效率稍低些;贯通蛋/疼,原因不解释,自己去试 综上,那么弓的选择上无疑出现了问题,用连射会导致镰蟹和轰的速度不快,用扩散会导致整体速度不够平均且稍显钻空子,用贯通会导致麒麟纠结很久 这是第一个矛盾点 其次,我们来看装备的选择 如果要开火,那么毫无疑问三种弓都得配上回2 连射如果要节奏,就得舍弃连强用增蛋;如果要速度,就得舍弃增蛋用连强 扩散如果要节奏,就得舍弃扩强用集中;如果要伤害,就得舍弃扩强用集中 贯通的话橘子的装不错,值得借鉴 那么这里,似乎在配装上又有了纠结的地方··· 最后,我们来看弓最纠结的问题,瓶子 连射,很显然用连射的童鞋不会指望打状态,因此就用50个强击瓶加上调和的20个瓶子慢慢安排去吧:镰蟹如果花的瓶子不多,拖久了危险;轰龙用的瓶子如果不多,会导致推倒的效率降低最后拖累时间;麒麟如果用的瓶子不多,RP一旦不好它给你满场跑,蛋/疼去吧 扩散,特殊状态可以打,然而即使用了估计会被扣分的爆弹,苏苏麻麻欲死欲生瓶儿的作用也依然不大;毒瓶还好,能蹭掉不少的HP,但是数量也蛋/疼;睡眠瓶要使用必定配合爆弹,这里必将扣分,而且应该还不少;接击瓶,我表示这个瓶子是拿来断尾的··· 贯通,同样,伤害高点的弓不支持特殊状态或者是只支持一种,那么情况同扩散 所以,这里也是一个蛋/疼的地方 其实我想说的是,这个远程组的题对于弩和弓的审核差距实在太大了,大到简直是封了弓的路。当然,肯定有人能完成得很漂亮,但是我可以毫不犹豫地说,有那个实力的人,不会来考激斗组,甚至别人早就有队伍了 以上,纯属测试后发现自己太菜了而引起的羞怒
1 下一页