蝶舞鸟音铭心梦 萌萌滴初音
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5月6日bug修复内容 将会跟随五月六日维护更新进行优化和修复的部分修正者熯天·提尔 调整方向: ①技能一“落兵升变”直接释放时冷却时间从10秒冷却缩短至7秒,在普通攻击中释放时冷却时间缩短至4.5秒 ②技能二“布局弈法”冷却时间从6秒缩短至4.5秒 ③技能三“同翼互攻”的冷却时间从16秒缩短至12秒;同时对敌人附加禁锢效果,命中后移除 ④普通攻击“王棋闪击”增加开场满印记的被动 异常修复: ①提尔的技能二“布局弈法”棋子的销毁逻辑有异常:在过场动画后,棋子会被异常销毁 ②提尔在共鸣“狼噬之伤-暮光”神格的情况下,将王棋切换至任意类型,同时使用技能二“布局弈法”的第二阶段。如果在下一个“布局弈法”的第二阶段前,使用闪避打断当前动作,会导致“布局弈法”二阶段永久无法使用。 ③提尔的技能三“同翼互攻”存在歧义,这个技能的释放条件是需要两个印记以及至少一个王印才能释放。 之前文章中未提到的: ①修复提尔刻印推荐位置错误的问题 ②修复提尔使用技能一“落兵升变”切换棋子并增加印记时受击,偶尔会回三点机制值的问题 寒霜之牙·维达尔 修复寒霜之牙·维达尔在队伍时会意外触发多维变量珍宝“一次性防具”的效果导致所有怒气角色消耗异常的问题 维达尔强度调整: 技能一永冻净土的怒气消耗由20下降至15,冷却时间由12秒缩短至10秒 技能二寒潮漩涡的怒气消耗由50下降至40,冷却时间由15秒缩短至12秒 技能三极地猎袭的冷却时间由15秒缩短至12秒 低吹雪·利维坦 修复低吹雪·利维坦的神格“虚空星宇--烁光”神格没有正常生效的问题 觅影·国常立 修复觅影·国常立“四象之界-心惑”神格描述的问题:神格描述中添加“般若经雷”需要最后一段攻击判定才能进行眩晕的说明。 修复觅影·国常立“苇芽之神-常立”生效时机不正确的问题:之前技能结束了才附加的双倍效果,导致技能没有吃到加成,现在在技能内就会开始计算 冰渊·波塞冬 修复冰渊·波塞冬进入临渊状态同时打断动作会导致印记显示异常的问题 修复冰渊·波塞冬临渊状态下释放技能将怪打死后不会释放追加技能的问题 龙切·迦具土 修复龙切·伽具土的神格“火曦降世--燃烬”提供的无敌效果在不共鸣神格的情况下也会生效的异常 修复龙切·迦具土连续取消连段技能释放后会无限释放技能的异常 早樱·大国主 修复早樱·大国主配置类型错误的问题:实际为近战,角色界面显示的则是远程 修复早樱·大国主奥义件技能描述错误的问题:游戏内之前的描述为“自身或队友释放奥义时,获得一定的奥义充能”,但是实际上早樱·大国主释放连携奥义以及单人奥义不会对自身充能 修复早樱·大国主给队友回血时有概率出现数值异常的问题 震离·月读 修复震离·月读的神格“夜原神乐-夜都”文案描述错误的问题:实际情况是死亡或清除标记均会生效 疾风之枪·休 休的“裂空之翼”神格的本意并不是期望玩家在对局中通过一直闪避来完成击杀,且一定程度上让游戏变得不太健康,所以我们对休的暴击回复闪避值做了一定的限制。 在对休进行异常修复后,我们在原本计划的设计强度中上调了伤害倍率。 角色调整: 神格“裂空之翼--风御”回复闪避值添加3.5秒的冷却时间 技能三“破势”在消耗3个印记的情况下,技能倍率由290%提升到360% 在装备“列王·胡夫”之后技能三“破军”在消耗三个印记的情况下,技能倍率由600%提升到700 修复疾风之枪·休使用闪避打断三技能破势能快速将奥义值充满的问题 狂鳄·索贝克 强度调整: 技能一蛮勇追猎的怒气消耗由40下降至30,冷却时间由15秒下降至12秒 技能二圣河咆哮的怒气消耗由30下降至25,冷却时间由12秒下降至10秒 技能三撼流逐浪的怒气消耗由25下降至20,冷却时间由12秒下降至10秒 障月·阿修罗 强度调整: 技能一咫尺天威的能量消耗由25下降至18,冷却时间由10秒下降至9秒 技能二浮屠困囚的能量消耗由55下降至35,冷却时间由27秒下降至25秒 技能三擎天撼地的能量消耗由45下降至30,冷却时间由15秒下降至12秒 部分角色普通攻击文案描述调整 通过普通攻击按键触发的特殊攻击描述调整,以下效果被视为技能而不是普通攻击: 低吹雪·利维坦装备“命者·贝鲁赛巴布”后触发的强力反击 障月·阿修罗的虚炎行空长按强化 龙切·伽具土的绯狱舞炎·改和染火状态下的绯狱舞炎 震离·月读触发闪避效果后的下一次鸣雷之刃 钥从星使·许德拉巴 修复星使·许德拉巴零时空间延长效果异常叠加的问题 列王·乌瑟卡夫 修复列王·乌瑟卡夫消耗机制增伤未正常生效的问题 式神·萤狩青鹭火 修复式神·萤狩青鹭火会心伤害提高未正常生效的问题 妖精·盖拉德丽尔 修复妖精·盖拉德丽尔极限闪避后修正者造成的伤害降低与实际不符的问题 其他多维变量 修复多维变量首位商品打折时,价格异常的问题 修复“万用军刀”数值异常的问题 梦境再构 下调部分梦境再构关卡的难度 命运之蛇 修复命运之蛇的能量回复能够通过闪避技能取消技能释放触发的问题 神之祝醴 修复神之祝醴可以通过闪避打断技能释放触发补偿的问题 伊森 1、一阶段的位移技能“潇洒登场”全程可被攻击,解决极限闪避期间无法命中的问题 2、二阶段的突刺技能“凝神一击”增加一个预警框,该预警框会随伊森的瞄准而跟着转动 3、二阶段的突刺技能“凝神一击”AI预警修正,原本的AI预警可能导致AI并不会闪避 抑制 词缀 修改了”抑制“词缀对于印记的限制效果,由“被击中后,获得印记时50%概率少回复一个”改为“被击中后,50%概率减少一个印记” =============== 除了以上游戏的改动之外,在运营方面我们也收到不少反馈,大家对我们的意见我感觉很有道理,这里就尝试给一些反馈。
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