米诺雅今天V2了吗 在马桶上想ID
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终于有时间过完2.6剧情,非常满意 总体我给9分,0.5扣在缺少npc战斗的场景,因为这个对剧情整体没什么影响所以只扣0.5。再扣0.5分怕库洛骄傲。 因为这几天出差,晚上只有时间清体力或小刷一下声骸,终于回家了可以好好过剧情。 其实这几天我基本上把剧情云完了,也不小心看到了一些解析,但和前几个版本一样,被剧透也完全没有影响到我自己的体验,甚至这次还在一些地方超越了我的预期。 一,讲讲剧情。剧情逻辑很通顺,为什么邀请漂泊者参加狩猎,奥古斯塔的心路历程,尤诺的自我牺牲等剧情片段逻辑通顺,并且角色会在关键节点简单的解释。比如奥古斯塔说出“目标本来就是我”。 整体来看,剧情没有谜语,也讲的很明白,有人说叙事杂乱,那可能需要看一下脑子了。简单来说就是一个“王,之所以为王”的故事,但别看总督大人劲大,2.6的文戏是一点不含糊。 剧情里其实说的很明白,奥古斯塔不是不信预言,她因为低语数次产生过动摇,就是因为她已经看到了拉古那的“诅咒”得到应验;但她想得更多的是如果“实现七丘的预言”,哪怕是牺牲自己。 有人觉得呓语镇那段剧情拖沓,恰恰相反,我觉得这段文戏一秒钟都不多余。这段剧情不仅为后面嘉贝丽娜的出场做了铺垫,更是向我们展现了奥古斯塔从小到大不曾动摇过的为他人奉献,她正因为有这份品质,才能一步步爬上总督之位,改变已经从内部腐朽的七丘;她正因为有这份品质,才能有牺牲自己去实现七丘预言的觉悟。当她拿起角斗士遗留的武器时,她已经下定了决心。 被黑潮吞噬之后的动画演出是前后呼应的点睛之笔。脱下披身的荣耀,摘下无上的头衔,奥古斯塔仍然怀抱着奉献自己,不是渴望成为“英雄王”,而是渴望成为英雄的赤子之心。 二,讲讲演出。值得夸奖的地方太多了,比如2.6几乎没有纯站桩对话,比如不仅漂泊者,连阿布也加了很多小表情,比如哪怕是站着说话角色也会有一些比如单手叉腰的小动作。最让我感叹的是boss战演出。我连续好几次调查问卷都提了,希望在打人形boss时,能看到类似鬼泣5里“家族传捅”那样的演出转场。很惊喜在2.6我看到了。奥古斯塔开大转到动画演出处理得很顺畅。 这一次大伪哥boss战压迫感很足,而且因为招式足够多,再加上玩家控制的两个角色和boss都有空战能力,体验非常好,我个人认为单这一段boss战已经有3a水平。boss战音乐抓耳,也没有为燃而燃,非常棒。 三,讲讲ml。我觉得,奥古斯塔的剧情就是一种ml。她与你并肩作战,她与你刀剑相向,她与你分享王的称谓。我觉得这就是一种ml。很明显,库洛承袭的是fate那种传统ml,正面的情感多种多样,不是只有“爱你”。如果有人因为觉得没ml滑坡的,那我建议他去多吃点洗手间的猪饲料,好吃,多吃嗷。 四,其他。我觉得能夸的地方还有很多,特别是呓语镇的无缝场景切换,又在秀自己的技术力是吧。另外,你游有两大zzzq,一是角色不如龙凤,二是剧情不如2.2,三是版本整体不如1.1。呵呵。七丘有长照不灭的烈阳,而你我的朋友,你只配在阴沟里跟老鼠一样苟延残喘。 总之,这个版本我觉得场景音乐剧情都非常棒,属于水平在线并且仍然在进步。别人怎么说不重要,我的体验最重要。2.5之后是2.6,没有画饼,就是切切实实的让我体验到了更好的内容。
“逆版本”答案也是打满了😋 配置是01卡提00夏空,01赞菲00守岸人。 1,赞菲在光抗环境下伤害还是比较足的,不过因为血量上升,对你的循环流程会有更高的要求。比如赞妮的衍奏一定要给守岸人,能补一些伤害;比如菲比最好两次重击打完之后再走变奏流程,这样也能节省一些时间。 2,卡提的问题目前有三个,一是如果没有夏空,在海墟你会玩的不够舒服;二是缺一个三号位队友,有人说不是有风主吗,但是卡提队基本是卡提自己站场输出,所以其他两个人站场时间越短越好,最好是守岸人一样,能提供长时间buff;三是卡提目前没有特别好的信物。。 3,奶雷其实是个紫包金,强度真的堪比金色信物。600%攻击的伤害,吃攻击加成,吃爆伤,吃环境加成,哪怕卡提只有1000多白值的攻击,在海墟环境下也能电出2w多伤害,收割残血的还是很好用的。 4,如果有人关注过测试服,卡提其实在测试服的时候海墟成绩就不是特别好。这就是策划的小心思了,卡提伤害集中在二段大,启动速度快,在深塔环境下优势大;而弗洛洛这种伤害平滑的角色,在海墟清小怪的环境优势大。 5,水温上升是客观事实,但我还是觉得打不满先提升一下自己。我小号这个配置拿5500是没问题的,就是需要凹一下。我还模拟了2.3入坑没有守岸人的情况,下半赞菲带光主,不合轴只轮切,光主有大放大,也能打2000多,拿满奖励没问题。
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