米诺雅今天V2了吗
在马桶上想ID
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鸣潮深塔不仅膨胀,还绑定同色角色 花了我12个限定才打过
我帮库叠想了个能长期更新的常驻玩法 答案是赛季制角色轮替的超时空方舟 把各种声骸做成中立牌
用新角色的偷跑图跑的菲比❤️
我看不少人觉得卢德和阿莱克斯那段对话有种“钦定”的感觉 解读出了不少政治豆蒸。 不过大家是不是忘记了这个支线任务的名称叫什么,叫“留在黑夜中的人”啊。而且讨论这段剧情的时候怎么都忽略了还有一个人,之前被流放的尤利娅。 而跟伊诺尔有关的任务名称是“黎明之星”。 伊诺尔初登场是2.0时期禁书院危行任务,当时我就发帖说过伊诺尔是菲比的对照组,因为她们的信仰有区别。 小禁书院任务里她获得了黎那汐塔先民留下的歌颂人类自己的云海乐章。以此为契机她开始审视自己的信仰。这也是黎那汐塔故事第一次提出了“人”这个话题。 第二次是在七丘,渊底之火危行任务,她本来是准备去黎乔利群岛找菲比,但因为海难被布兰特救起,结果跑错地方送到七丘了。她看到了七丘风貌,不再笃信修会的教诲。梅杜利乌斯虽然是个嗜血的贵族,但还是救了落入黑潮中的伊诺尔,她开始自己思考什么是善恶,并诚心的为融入黑潮的梅杜利乌斯祈祷。 然后就是2.7这次的支线任务了,大概是结善缘得善果吧,因为她之前为梅杜利乌斯诚心的祈祷,这次又被救了。之后就是全力投入到帮助七丘人重建家园中去。 最后以云海乐章作为这个日后谈的结尾,回应了主题。 伊诺尔可以说就是另一个故事的菲比,只不过菲比从一开始她的信仰就非常纯粹不需要经过这个自我审视的过程。 之所以这个任务的名称叫“黎明之星”,是因为伊诺尔是从旧规则束缚中走出来,走进新世界的黎那汐塔人的缩影。 而尤利娅,阿莱克斯,卢德作为守旧势力的代表,也选择了不同的道路。尤利娅自己审判了自己,阿莱克斯逃避了审判,卢德选择将过去交给拉古那人审判。不论结果如果,到此为止已经对旧势力盖棺定论,清算完成了。还有什么“以退为进”?
我建议以后测试服的人发评测之前,必须发一个bug反馈😡 搬💩税必须扩大征收范围
来点你们的弗神
希望大家在这版本调查问卷的时候可以提一下继续深化拍照功能 这次拍照活动,已经证明了拍照功能还有极大的潜力,值得开发,如果这个活动再像其他小活动一样变成冰冷冷的常驻,那真的太可惜了,真的希望库洛能把拍照功能继续深化。 这是我在拍照活动拍的,不知道官方设计一个小怪是不是就是为了能创造出这种对战的镜头。 确实有很大潜力。如果以后能更自由,更多的自定义功能就好了。
这游戏的随机性配合深渊结算机制真是难绷的要死 刷到神闪高速连射结果没带出来😄 只要点了回合结束,计时器就会+1,好几次最后能靠痛苦dot弄死boss,结果还是超时了。
这就是b站反米区带出来的好兵 测试服泄露了新cv信息,就有一堆kg跑去别人动态下面和学长对线?就这么想社区里赢赢赢?
兄弟们,ai是真好用,省去思考构图的时间了,
我希望千咲可以成为鸣潮劳模 让我们恭迎鸣潮本子王
从两句话看鸣潮文案这一年多来的变化 同样是关于前线和后方的话题。 1.0时期最出圈的莫过于“鸣式”梗,虽然这句话结合前后文并不算太大问题,但其中的歧义很容易让人产生踩一捧一逆天态度的误会。 而到了2.7,我们再看关于前线后方的文案,这应该可以说明库洛的态度。 不回避自己的问题,用更好的方法去解决问题。鸣潮文案一路来的进步,到此可以说是给出了一份基本令人满意的答案。
不知道这个是不是官方刻意为之 boss战使用连携技如果用了一轮,再次轮到愚人剧团组的时候,阿漂会一起使用连携。 愚人牌象征着无限可能和新的开始,确实符合阿漂的特点。
12345叫我预言家 不过库洛居然偷懒没做捅自己的动画,不仔细看真没注意,还是看自己的录像才发现的
这次剧情一个让我感动地方,是漂子的变化 我不知道有没有人和我一样,之前我一直觉得漂子是一个什么都自己扛,嘴上说不以牺牲为前提,但这句话明显不包括自己,这么一个非常苛责自己的人。我相信这也是那么多人喜欢漂泊者的原因。 仇远虽然目盲,但他一下就听懂的漂子。而漂子的回答是,“不以牺牲为前提,包括我自己。”这是他一路走来与伙伴克服困难学会的东西,哪怕他能力再大,责任越大,他也不是神。 在幻境里看到的伙伴们的墓碑,漂泊者害怕的不是“死亡”,而是“谁也拯救不了”,这也和之前的剧情能互相印证,也是漂子苛责自己的原因。 幻境中除了伙伴的墓碑就是一片荒无,感觉和红a的心象很像,谁也拯救不了的悲剧。这应该是第一次让玩家看到了漂子内心深处最柔软的地方。 伙伴们以希望(漂泊者)为锚点在黑潮中找到了出路,漂子和伙伴们也以名为“人类”的希望锚定了充满可能性的未来,拯救了黎那汐塔。 漂子的改变和整个2.0大版本的主旨是贴合的,我个人觉得这次主角的成长线写的很好。
漂泊者在进入天国之前跟伙伴们对话可以拿一些时尚小垃圾 尤诺给的最有用,是个技能升级材料 菲比给的居然是热海皇梨披萨。你以前不是说拉古那没有这种披萨吗
马上就要到黎那汐塔的终章,突然回想了一下关于“压迫感”的话题 我觉得,是不是因为登场的重要角色的主观能动性都太强了,才显得鸣式没什么压迫感 所有知道真相的人都在尽己所能对抗鸣式,而相比于鸣式,2.0整个大版本更多的是在和残星会周旋。 到现在他们的目的,他们到底想用什么方法来控制鸣式力量,还是未知。 相比于自机角色和其他npc塑造,我个人认为大芬哥的处境才是最艰难的。我理解的是,他真的尝试以凡人之躯对抗鸣式,虽然最后失败了。
森罗万象和抖音稻香村真是伪人开的吧 抖音稻香村拖48小时之后拒绝修改收货地址,刚发出我就申请修改地址了,硬是拖48小时,这是人能搞得出的操作吗。 森罗万象光我这已经发错了三单,一次是地址错误,一次是把别人的发给我,一次是团子发错😅😅😅
全在吵强度,也没人关注官号发的图 昨天发的是死神和星星(hope)牌 今天是恶魔和天使,审判牌的牌面是加百列,所以今天是恶魔和审判牌。 从昨天28号,到10月8号为止,刚好11天,每天发两张。应该就是按塔罗牌来设计的。 这应该算是个2.0开始以来的伏笔回收吧,从2.0预热开始,就暗示黎那汐塔有不少塔罗牌相关的元素。 角色似乎也都能找到对应的塔罗牌
我有个大胆,但是合理的想法,黑卡是小卡捅自己捅出来的 用神权剑捅自己,配合阿漂两人一起用分离权能将黑卡分离出来。
龟其实以后不用担心没工作 打不了还可以给仙百科配音嘛
愁标志害我库叠,该沙 可大可小自己选了“可大”。 当然,库叠实在不换我也理解,要么是法律上没法实锤造成不良影响“违约”,要么是按后续制作进度牵扯太大牵一发而动全身。 🐢➗牛逼,到时候瘤萎给你在大因精肯定安排一个重要角色
终于有时间过完2.6剧情,非常满意 总体我给9分,0.5扣在缺少npc战斗的场景,因为这个对剧情整体没什么影响所以只扣0.5。再扣0.5分怕库洛骄傲。 因为这几天出差,晚上只有时间清体力或小刷一下声骸,终于回家了可以好好过剧情。 其实这几天我基本上把剧情云完了,也不小心看到了一些解析,但和前几个版本一样,被剧透也完全没有影响到我自己的体验,甚至这次还在一些地方超越了我的预期。 一,讲讲剧情。剧情逻辑很通顺,为什么邀请漂泊者参加狩猎,奥古斯塔的心路历程,尤诺的自我牺牲等剧情片段逻辑通顺,并且角色会在关键节点简单的解释。比如奥古斯塔说出“目标本来就是我”。 整体来看,剧情没有谜语,也讲的很明白,有人说叙事杂乱,那可能需要看一下脑子了。简单来说就是一个“王,之所以为王”的故事,但别看总督大人劲大,2.6的文戏是一点不含糊。 剧情里其实说的很明白,奥古斯塔不是不信预言,她因为低语数次产生过动摇,就是因为她已经看到了拉古那的“诅咒”得到应验;但她想得更多的是如果“实现七丘的预言”,哪怕是牺牲自己。 有人觉得呓语镇那段剧情拖沓,恰恰相反,我觉得这段文戏一秒钟都不多余。这段剧情不仅为后面嘉贝丽娜的出场做了铺垫,更是向我们展现了奥古斯塔从小到大不曾动摇过的为他人奉献,她正因为有这份品质,才能一步步爬上总督之位,改变已经从内部腐朽的七丘;她正因为有这份品质,才能有牺牲自己去实现七丘预言的觉悟。当她拿起角斗士遗留的武器时,她已经下定了决心。 被黑潮吞噬之后的动画演出是前后呼应的点睛之笔。脱下披身的荣耀,摘下无上的头衔,奥古斯塔仍然怀抱着奉献自己,不是渴望成为“英雄王”,而是渴望成为英雄的赤子之心。 二,讲讲演出。值得夸奖的地方太多了,比如2.6几乎没有纯站桩对话,比如不仅漂泊者,连阿布也加了很多小表情,比如哪怕是站着说话角色也会有一些比如单手叉腰的小动作。最让我感叹的是boss战演出。我连续好几次调查问卷都提了,希望在打人形boss时,能看到类似鬼泣5里“家族传捅”那样的演出转场。很惊喜在2.6我看到了。奥古斯塔开大转到动画演出处理得很顺畅。 这一次大伪哥boss战压迫感很足,而且因为招式足够多,再加上玩家控制的两个角色和boss都有空战能力,体验非常好,我个人认为单这一段boss战已经有3a水平。boss战音乐抓耳,也没有为燃而燃,非常棒。 三,讲讲ml。我觉得,奥古斯塔的剧情就是一种ml。她与你并肩作战,她与你刀剑相向,她与你分享王的称谓。我觉得这就是一种ml。很明显,库洛承袭的是fate那种传统ml,正面的情感多种多样,不是只有“爱你”。如果有人因为觉得没ml滑坡的,那我建议他去多吃点洗手间的猪饲料,好吃,多吃嗷。 四,其他。我觉得能夸的地方还有很多,特别是呓语镇的无缝场景切换,又在秀自己的技术力是吧。另外,你游有两大zzzq,一是角色不如龙凤,二是剧情不如2.2,三是版本整体不如1.1。呵呵。七丘有长照不灭的烈阳,而你我的朋友,你只配在阴沟里跟老鼠一样苟延残喘。 总之,这个版本我觉得场景音乐剧情都非常棒,属于水平在线并且仍然在进步。别人怎么说不重要,我的体验最重要。2.5之后是2.6,没有画饼,就是切切实实的让我体验到了更好的内容。
海之女这真是纯粪吧 我32金弗坎守打全息6海之女打了两分钟,还花了一个金色复活药
画了个小土豆 好久没正经上色了,还行吧
神人杯本来以为是个自娱自乐娱乐性质的比赛 看来这不过是竞速椰果妄图掌握社区话语权的一小步罢了😅那确实挺神人的 它们之所以滑坡一个既没有长时间升空拖时间,也复读技能的削弱的大卡是粪怪,就因为影响这帮椰果“打出理想化的输出”了🤣 图二这滴能那崩铁举例也是没绷住。还拿战双举例,它们不会觉得战双播片越来越多就跟打木桩一样是很好玩的事情吧?
感觉强度讨论又走向另一个极端了 青蒜那些“不如31卡提”的青蒜过头了,怎么还有人拿tab成绩来思考问题了? 还有人拿个卡bug卡出来的小程序排行榜跳脸? 凹分痴子到哪都那么滴能。
尤诺的珍视之物感觉很像一个20面骰子 结合尤诺的身份,答案是预言法
“逆版本”答案也是打满了😋 配置是01卡提00夏空,01赞菲00守岸人。 1,赞菲在光抗环境下伤害还是比较足的,不过因为血量上升,对你的循环流程会有更高的要求。比如赞妮的衍奏一定要给守岸人,能补一些伤害;比如菲比最好两次重击打完之后再走变奏流程,这样也能节省一些时间。 2,卡提的问题目前有三个,一是如果没有夏空,在海墟你会玩的不够舒服;二是缺一个三号位队友,有人说不是有风主吗,但是卡提队基本是卡提自己站场输出,所以其他两个人站场时间越短越好,最好是守岸人一样,能提供长时间buff;三是卡提目前没有特别好的信物。。 3,奶雷其实是个紫包金,强度真的堪比金色信物。600%攻击的伤害,吃攻击加成,吃爆伤,吃环境加成,哪怕卡提只有1000多白值的攻击,在海墟环境下也能电出2w多伤害,收割残血的还是很好用的。 4,如果有人关注过测试服,卡提其实在测试服的时候海墟成绩就不是特别好。这就是策划的小心思了,卡提伤害集中在二段大,启动速度快,在深塔环境下优势大;而弗洛洛这种伤害平滑的角色,在海墟清小怪的环境优势大。 5,水温上升是客观事实,但我还是觉得打不满先提升一下自己。我小号这个配置拿5500是没问题的,就是需要凹一下。我还模拟了2.3入坑没有守岸人的情况,下半赞菲带光主,不合轴只轮切,光主有大放大,也能打2000多,拿满奖励没问题。
涂鸦,被发现偷偷出去吃草莓冰淇淋的总督大人
低端鸣道话,说一个可能大家都没注意到的优化 回想一下,确实非常不错。 我想说的是从演出到boss战的转场。不知道大家还记不记得,2.2和芙露德莉丝战斗时的场景。芙露德莉丝说完“你来了,弑神者”之后就是粗暴的黑屏转场,本来还在空中的大卡直接来到地面。 而在之后版本,与海之女和大芬哥的战斗演出转场明显变得丝滑了很多,变得更自然。都是通过变焦转场来切换到战斗。 看来与大体型boss的战斗演出已经很成熟了,之前调查问卷里狠狠夸了库洛,还许愿以后与人形boss战斗时能看到类似鬼泣5“家族传捅”那种丝滑转场。 还有一个点,我不知道是不是多想了。昨晚剪视频的时候发现一个有趣的地方。和大芬哥的boss战,如果你把清小怪那一部分战斗剪掉,会发现从阿漂弗洛洛进门到大芬哥说三大教义这段演出的时间,刚好是《光耀诸天群海》的第一段。如果进门时候音乐响起,刚好到grace will cleanse them all 结束。不知道是不是刻意为之的
你说完了,我要把脸贴上去咯 弗神的屁股印子
终于轮到我搬💩了! 没错,就是那个合轴已死,又来指导了
执念未消,便不会自然消散 这句话到了2.4还在发力。 这就能解释为什么蜜芽的意志还在, 同为鸣式造物,这份执念和小卡在倒悬塔时不太一样。小卡的执念她的孤独、绝望、无助,她只能选择将力量交给“能杀死她的人”。当然,后来阿漂用自己的风格完成了拯救。 蜜芽的人生不是自己的,甚至荣誉也不是自己的,这种不甘与屈辱让她的频率仍然残留在世。你说她软弱吗?她大概是比想象中的还要坚强。 最后以人类的姿态死在虽然伤害自己甚深,但仍是自己最喜爱的赛场上,可谓壮烈成仁,死得其所。 《致以无名的抗争者》相比《愿戴荣光永坠天渊》,后者是一种终于可以放下一切的释然,而前者的高潮部分是一种恣意纵情的洒脱。 不得不说,鸣潮现在塑造角色,是文案、演出、音乐三位一体的尖端塑造。 不过因为完成心愿消失了,估计成为4⭐没戏了 但调查问卷里还是抱着试一试的心态提了。
我对主线有一个疑问,我看似乎没人提 为什么黑潮是从中枢中流出来的
我们老米研究了好几年的脑机接口被摘桃子了 哎,意难平
卧槽居然真的是这个姐姐唱的 露帕的新歌已经上架了,大家可以去听一下。 我第一印象,感觉露帕的角色歌和rwby中yang的角色歌有共通之处,展现的都是那种无所畏惧,热情洋溢,对战斗和胜利充满渴望的角色性格。特别是中间一段hiphop。 然后我一看,还真是这位唱的。 真是太棒了
之前说强度只谈深塔,现在连全息单通也要算上了吗 能不能别这么幽默
之前没人敢说,火队王朝了 这期巴别塔我宣布火队通吃
曾经的七丘和现在的七丘belike 以前的七丘:嗜血观众
菲比吧都要有头像框了,而我们爆吧 我们爆吧(抽泣)。。怎么会(抽泣)。。。变成这样(抽泣)。。。 @余生ys
我看很多人说卡提声骸难刷 有没有种可能,刷新新风套的时候,出了生命的给卡提,出了攻击的给风主,不会浪费
刚曝光了新男角色,b站就给我推了个幽默搜索
还是这种前瞻节奏舒服 419前瞻事故之后,我发帖说2.1前瞻的观感是最好的。 本来我还担心会不会又有什么事情,但这次进步很大,也找回以前评价比较好的点。 角色,场景,剧情,玩法,优化介绍一气呵成,不拖泥带水,简单说一下联动信息,放一个10连尾杀让大家开心一下。40分钟没有冗余,都是提炼过的内容,很不错。 最后放后续剧情的预告甚至卫星,进一步带动观众情绪。 未来的几个卫星,我第一眼最感兴趣的居然是那个侠客风格的男卫星 之前还有些幽默比滑坡的奥古斯塔、优诺服设,在我库叠的实机面前,不值一提
除了文本中包含的各种梗,鸣潮这次可能还致敬了一部伟大的作品 那就是极乐迪斯科。 可能是我玩过的AVG不够多,我实在是想不起来还有哪个游戏的文本是用这种反差强烈的排版方式。甚至光标悬停在对话差分上的高亮显示都在尽力还原那种朴素又强烈的感觉。 还有电话亭的支线对话也是,既视感很强。 除此以外,我个人感觉可能鸣潮不止一次致敬过极乐迪斯科。 给我印象最深刻的是1.3黑海岸,初到黑海岸,听到bgm的瞬间,就将我拉回了马丁内斯,站在褴褛飞旋二楼阳台上,感受着世界的那个夜晚。 黑海岸上随处都有“我”曾经来过的痕迹,守岸人也如同竹节虫一样,如梦如幻但又触手可及。 放眼整个索拉里斯,又何尝不像被灰域包围的极乐迪斯科世界。在这个似乎命中注定要毁灭的世界里,“我”又能做什么? 如果说名字中的disco代表着那个似乎永远自信的过去,那这次电影节活动中的胶片电影是否也有所指。 再发散一下,disco是上世纪60年代兴起的,而《索拉里斯星》也是60年代完本的
以防大家不知道,团子决赛四个人都和莫塔里关系不浅 守岸人:莫塔里邀请黑海岸派人去黎那汐塔,所以二小姐和守岸人算合作关系。 卡卡罗:团子剧情里是二小姐的新员工。 船长:一起战斗过的伙伴。 赞妮:老员工不用多说了。 所以我们二小姐没有输,资本的大手仍然在掌控着比赛
这团子比赛如果只搞一次太可惜了,最好每周或者每两周来一次 也不用弄太长的赛程,周末来一两局,给个几十星声就行 还有很多角色没加进来呢
我觉得给音乐加开关并不好开这个口子,但我觉得还有进化空间 这路边节奏感觉没啥吵的必要吧,可能每个人有不同的喜好,讨论的时候还是理性一些,火药味儿别太重。 小小的许个愿,希望能给夏空在不同的战斗场合加1-2套音乐和舞蹈动作 之前玩博德之门3的时候,特别喜欢战斗曲nine blades,当你击杀敌人之后,背景音乐会切换到相同曲调但更为激昂的sixteen strikes。 很多jrpg也有boss转阶段时候切换音乐的设计。 库洛如果愿意,还是可以给夏空加点类似这种的变化,比如大世界里用的是原版哒哒哒,在打深塔或者全息时用另一套更偏战斗风格的哒哒哒和动作,把boss打破韧之后不仅切换成节奏更快的音乐,同时大招持续时间增加几秒。 就是感叹,明明设计这么好的角色,却成为社区斗争的“牺牲品”。还不如像我一样许愿呢
今天比赛又是符合游戏设定的一集 长离伟大无需多言,断后单防卡卡罗,直接让卡卡罗成白板
今天的比赛符合游戏设定 光噪队一骑绝尘,但是因为强度在菲比身上所以菲比赢了
要我说库洛就不该给本体塞那么多特效 珂莱塔皮肤塞二段大招动画,长离皮肤塞四层离火差分。 虽然挨骂了,但是赚到更多的钱了
国服卡卡罗有点逆天了 弑主卧槽 把雇主小土豆淘汰了
改了一下家主的图,大家轻喷 😰不会画魅惑的感觉,画啥都少女味儿 至少和[lbk]自己之前画的家主[rbk]挺像的😥
卡提不会是第一个有三个动画的播片大王吧 很多人觉得咖喱棒是二段大,但根据演示来看,大卡解除变身变回小卡是类似赞妮那样,不放二段大随时间自然解除的。 所以咖喱棒有可能是类似今汐的强化E。二段大我猜会有变回小卡的演出,甚至动画。
难道说之前内鬼说的用剑捅自己切形态是真的??? 用🗡️捅自己切形态,异能力暴风雨。。。。 I AM THE STORM THAT IS APPROAAAAAAAACHING!
给大狗充的钱变成小男孩回来找我了
被制裁了重发一下,赞妮漂泊者败北😊
最近有不少吧友吐槽自己的二创播放量低,说说自己的想法 不考虑流量锁之类的客观因素,只说说主观上的。 前两年当管人痴的时候,做过相当长一段时间二创,推的具体是谁不说了,反正现在也不看管人。 自己稍微会点绘画、剪辑,所以二创全是自己独立完成,如果自己想做一个工程量比较大的作品,就会非常累。尤其是花的都是自己的空闲时间。 当把兴趣爱好量化成播放量之后,结果可能会使自己非常挫折。我看了一眼之前花了一个多月做的二创,自己买了100块推广也才7000多播放量。 而且会不自觉的和别人去进行比较,当我辛苦制作的作品播放量甚至不如别人切片的片头播放量高,我的挫败感达到了顶峰,之后慢慢失去了热情。 虽然我知道二创这种东西需要细水长流坚持制作才能累积粉丝和播放,但如果你把二创当成一件正儿八经的事情投入进去之后,尤其是偶然爆发一次搞个大的个人作者,结果可能并不会如你所愿。 所以我现在只随性进行创作,这样反而可以保持热情。画草稿一时爽,只画草稿一直爽 总之我想说的是希望对自己播放量低感到失落的鸣潮个人作者不要气馁,也不要太苛求自己。不要把二创当成一个事儿去做,不要当成任务去做 而是跟拉屎一样,想做了才去做
赞妮的语音里面,最让我触动的是突破4的那句话 我第一眼还在想配音老师会怎么配这句,是略带兴奋还是散漫。 我没想到后半句话居然毫无波澜,说的非常平静,仿佛这件事情是理所应当的,不容置喙。 我个人最能体现出赞妮角色性格的就是这句话,在慵懒外表下一颗坚强又温柔的心。 感谢设计师、文案、配导、配音老师
最近一直对节奏敬而远之的棉花都忍不住吐槽 “感觉很多人跟没玩过游戏一样。” 可能鸣潮真是许多年轻人的第一款二游吧。。
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