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【11-30 评测】【试用报告】X90HD外观评测-最草根非专业评测 前言:关注WIN8平板很久了,自从今年intel发布了入门级的Bay Trail-T Atom Z3000系列后,各大厂家也纷纷推出了搭载Z3系列的入门级WIN8平板,那我们又该如何选择适合自己的平板呢?在硬件配置方面,我们知道普通电脑的主要大件:CPU,显卡,主板,硬盘,内存与显示器,而在平板上,CPU,显卡,主板,内存这些都已经是无法选择的,也就是说性能大家都一样,那么,我们比较的东西只有外观,做工,显示屏,触摸等实际体验效果。好的外观是移动设备的首选,而精良的做工保证了设备的稳定性及返修率,显示及触摸尤为重要,直接影响消费者的体验。下面,我将从外形,性能,做工以及整体的硬件配置上来看看为什么我选择这款X90HD作为入门级的首选平板。 台电首款8.9寸Win8超级板X90HD,拥有8.9寸2560×1600分辨率超视网膜IPS屏幕,339PPI,色彩绚丽,显示细腻。配置方面采用X86架构英特尔Bay Trail-T处理器,2GB 64bit DDR3L高速内存,32GB eMMC存储芯片,内置第七代桌面级HD Graphics显示芯片。预装原装正版Windows 8.1操作系统,还赠送Office办公软件。从配置我们可以看出,这是一款同样配置Z3735D的入门级WIN8平板,那么,和众多的同样搭载了同款CPU的其他WIN8平板比较,X90HD是一款更具时尚气息的娱乐平板: 包装一如既往的以简洁为主,左上角台电LOGO,中间4个不同颜色的图案代表娱乐,沟通,游戏和办公。右下角是INTEL芯片标志 正侧面是醒目的配置,注意系统那提示是:硬件支持安卓和WIN8,莫非以后还可以有安卓的固件吗?左边是台电微博和微信的官方二维码盒子没有采用一次性塑封包装,两边只有两圆形的不干胶封装,拆开后,可以看到主机保护还是不错的配件有OTG,充电器,数据线,说明书和保修卡,没有配置耳机。主机正面没有任何装饰,除了屏幕上方正中的摄像头开孔,显得非常简洁,出厂贴膜保护,磨砂膜,手感较差建议撕掉自己重新贴。边框略微比广告上的大一点点,不过和我去年买的V973比较的话还是很有优越感的比较之下,X90还是比较纤细的背面设计成流行的爱疯6三明治,中间一块CNC技术精心打造的金属背板把背面分成简单明了的三块分区,左右两边的塑料材质,还非常细心的设计了凸点防滑设计,实际使用非常有手感,左侧是双AAC独立音腔设计,右侧是后置500W像素的摄像头。中间的金属背板是磨砂材质,兼顾美观及散热。背面还是非常整洁的。侧面采用高光金属削边处理,过度非常自然,光可鉴人。整个机身契合度非常高,我本想拆开后盖看内部设计,无奈实在找不到可以插入拆机刀片的地方,只好放弃。X90HD的按钮设计在左上方,仅有两个音量键和一个电源键,按键的手感还是很不错的,不会有松动的感觉。顶部正中是TF卡槽,和TF卡的结合度还是非常的好的,插入TF卡后,没有太深或者突出的地方,不仔细看都看不出来。接口也非常的少,仅在左侧一个OTG+充电二合一接口,HDMI高清输出接口和耳机插孔。右侧有个非常小的拾音孔,效果还是不错的。 显示屏采用JDI原装8.9寸IPS超视网膜屏,分辨率高达2560X1600,PPI339,肉眼是完全看不见像素点的了,这也是为什么推荐这款平板的理由之一。 机身厚度仅7.4mm,比爱疯5的7.6mm还要薄,好想试试能不能掰弯它。 总结:在众多千元级的入门级WIN8平板中,大多数平板还在打着移动办公的卖点的时候,台电X90HD颇具时尚气息与独具匠心的设计,还是很容易征服消费者的。
浅谈游戏更新与更新后迷茫的玩家一些中肯建议 我知道,没图你们是不看的在游戏世界中,开发者就是上帝,他就是规则,我们只能适应规则而找到规则的漏洞者可以活得更好。 最近迷上了炉石,很少来BB吧了,今天发现居然还有这么多人在吐槽这次的游戏更新,真的是不吐不快。 一代补丁一代神,不管任何游戏,WOW也好,LOL也好,只有认真的开发商,才会不断的开发修改补丁来平衡游戏,也只有这样,它才能成为经典。 更新前的BB,因为野人的太强势,玩家基本上无法挡住野人的进攻,所以没人愿意去升级防御。进攻的无难度,造就了大部分玩家专升进攻放弃防御的畸形发展,而这样的游戏和普通的RPG游戏有什么本质区别吗?而且进攻没有一点难度,所谓的游戏不过就是进攻--升级--进攻--升级。。。?而那些仅仅只是一些游戏数据而已。如果再不更新,相信他们很快就会厌倦这样的模式,而热爱防守的玩家因为防不住野人流也会离开这个游戏。 很高兴的是SC及时更新了,虽然还不是很完美,至少让我们看到了希望。 我认为这次主要更新的是1.削弱野人(野人打PVE不再是无脑冲了) 2.修改了攻防匹配机制。 进攻流的高活跃度玩家匹配到的不再是进攻流的高活跃度玩家了,可能现在有个进攻等级和防御等级的计算方式,打个比方说,更新前,我的等级27,你进攻系数等级是256,防御等级100,综合系数356,你匹配到的可能也是27级别左右综合等级356的玩家,而这种进攻方能得到最大的利益,所以以前我们搜到的是大片的大鱼,而主防守或者平衡的玩家则没那么幸运了,他们要是匹配到进攻256,防御100的可能还能打得过,如果匹配到的是平衡型或者防守型的玩家则根本无解,在加上家里资源存不住,雪上加霜。而这种畸形的状态,最主要的原因就是因为野人流太强势和防御机制太差,你能防得住野人的铁桶阵就放不住其他兵种的平推,你用角落阵则防不住野人的偷本。最大的受益者很快也会因为没有进攻难度而对游戏失去兴趣。 更新以后,这个平衡得到了一定的改善,虽然我现在还是很难防得住,因为我防御等级太低了,所有防御基本上全在3-7级,我现在全力升级防御中,不知道平衡型和防御的玩家是什么情况。更新后的情况可能变成是这样的,如果你攻击等级是256,防御等级是100,那可能你匹配到的玩家是攻击等级200,防御等级256,综合等级系数达到456的35级别的玩家,而你匹配到的防御等级系数还会随着你的活跃度慢慢上升。而防御型的玩家现在匹配到的可能是攻击等级356,防御等级只有100的35级玩家,虽然对方等级比你高很多,但是你会发现,你要推倒它还是有可能的。 当然,这个等级系数只是我的猜测,等待更多的验证。 3.降低了进攻玩家获取的资源。 更新前,我们很容易发现大鱼,主要还是因为搜索机制的原因,具体请移步精华区我的另外一个帖子。以前我们怎么升级大件的?都是要升级前去打1-2条大鱼,而你不知道的是,当你打完一条大鱼后,你的资源数据是立即同步到了服务器,而这个时候,服务器会把你这个时候的数据发给其中的某个玩家,所以说,再你进攻完一个大鱼后,你也已经成为了别人的大鱼了,杀不杀只是那个人的事。 更新后,为什么我们很难再搜索到大鱼呢?我认为他们改进的是,当你进攻完一个玩家后,数据不是立即更新给其他玩家的,可能是当他在线开始侦查后的那个时刻的数据,又或者是当你开始升级一个建筑后的数据,也可能是在你进攻完后的某一个时间。所以,我们现在看到的是,能抢的资源越来越少了,昨天我地图上的一个入侵玩家,资源只有区区几千,而当时,他正在13升级14的大本。 基于上面的理论,我们不难相信,SC希望看到的是,任何玩家都可以在游戏中匹配到自己打得过的对手,通过不断的挑战,遇见的对手会越来越强(试问你的对手都是越来越弱,即使资源再多,那你获得的不过只是一堆建筑等级的数据而已,有乐趣吗?),直到你打不过就应该停下来,通过停止进攻与更换对手降低你的活跃度,这才是他们理想的游戏过程。 那我们应该怎么应对呢? 能抢还要能留,放缓下发展进攻的步骤吧,防御一样重要,刚刚在某个帖子里面在纠结,怎么才能打够升级野人的100W金币,我看到的是他一堆的其他等级没升级,升级其他的东西一样可以增加你的经验和进攻性,为什么就不能先升级其他的?同理,建筑也是一样,升级同本的战舰需要的资源可能是你全部资源的满仓资源,而这些,仅仅靠一次性去抢就能抢到本身就是不科学的(难道你每天打开BB的目的就是为了打一次战役升级完就关闭吗?)显然这也是SC不想看到的。而现在我们要通过不断的进攻,才能够攒够升级的资源,而进攻的无法连续性已经敌人出现的限制,使得我们还必须要有能力保存住一定的资源。所以我给大家的建议就是,赶紧升级你的防御吧。与其抱怨不如好好研究下阵型,防守成功一次比你进攻一个无难度的敌人有意思得多。如果你现在因为以前的高活跃地图上的玩家都打不过,你就让红点多一些,停下进攻,更换掉一些打不过的玩家,然后好好利用4个小时的在线保护时间,一次性打掉也是能升级大件的。我昨晚连续打掉了8个玩家升级的大本,当然,早上起来下面的数字是15. 我认为游戏应该在改进的东西,也希望有英文好点的玩家能把这个帖子转给官方论坛的建议区。 1.游戏应该鼓励进攻,高活跃度的玩家应该获得更多奖励而不是惩罚。(比如某个玩家10级居然匹配到了30级的,这个个例也许是因为那个7级的玩家AFK了一段时间后当时的10级玩家已经升级到了30级)。游戏不是应该鼓励不断的进攻的吗?而挑战更高级的奖励是不是少了点。2.改进模拟战斗 官方可以在战斗开始后的一定时间内指挥官不下达撤退或者在多少分钟后联系不上指挥官则战斗自动进行,没有指挥官的士兵的命运是可以想象的。这样可以防止玩家通过开关飞行模式来模拟战斗。或者官方直接出个模拟攻击(免费或者消耗双倍的金币)。这样还能降低服务器压力,何乐而不为呢? 3.增加游戏自由度。 现在后期的玩家只能靠不断的升级防御塔等级。而他他们满防后(虽然理论上很遥远,当时总会有些疯狂的玩家),剩下的难道只有抢夺资源岛和收集水晶的乐趣了吗? 建议:通过博士岛后的玩家可以随机得到一个建筑图纸,可以增加自己的防御塔数量(增加的防御塔等级与类型是图纸提供的,不能升级)。岛内建筑除了大本营其他的全部可以拆除。
解析boombeach匹配系统与活跃度 解析boombeach匹配系统与活跃度 玩这个游戏有半个月了,发现还有很多新手或者部分老玩家对游戏的匹配系统不大了解或者存在很多误区,这里我发一下我的理解或者说从一个游戏开发者的角度来解释一下什么是匹配系统。 游戏开发公司希望玩家能够在游戏中找到与自己实力相近的对手让游戏变得有趣与平衡,可是茫茫人海怎么才能找到他呢? 题外知识:岛屿分玩家岛屿和NPC岛屿,具体的大家可以从外形上观察到,NPC岛屿只会被NPC入侵,玩家岛屿只会被雇佣军入侵。 新的对手出现只有3种方式:1.升级雷达后开图(主动) 2.清理完游戏中存在的对手后系统以一定的频率给你分配新的对手(提示是村落丢失,被雇佣军占领) 3.重新寻找玩家 下面分别对这3种对手如何匹配的做全面的分析。 面对驱散迷雾后的敌人,大家有没发现一个共同点就是新敌人的雷达等级不会比你的低而且开出来的敌人能抢到的资源一般都比较少,特别是金币,也就是说,我们主动寻找的敌人,也是开了该等级地图的敌人,反过来,我们可以理解,当你在打开一块新迷雾时,你出现了多少个敌人即意味着你也已经或者准备进入另外两名玩家(不是你开出来的玩家)的地图上了,也许他还没打开(此时你应该在队列中了)。所以,防御型的玩家特点是建筑等级高,玩家等级高,大本营等级低,因为资源需求不大也比较少攻击别人。这类的玩家比较难出现在别人新地图上,因为你活跃度太低了,在系统的队列中,这类对手是比较靠后的)这是第一种情况。 第二种情况,大家留意一下,新入侵的雇佣军的特点是资源和金币都比较多,而且,最重要的是,你如果在线的情况下被入侵了你马上点击攻击,那结果肯定是(无法攻击,岛主在线)。所以,几乎可以肯定的告诉大家,系统给你的新对手就是刚刚打了一条大鱼正开心的渔夫,却不知道自己也已经成为别人地图上的大鱼了。同理,当你占领了一个你地图上的玩家岛屿时,就在你战斗胜利的那一刻,你的资源数据已经出现在某一个玩家的空岛屿上。所以,很多人的误区就是抢到了资源赶紧用掉,怕晚了被别人搜到了资源太多吸引仇恨。事实上完全没用,不管你用不用,结果对对方都是一样的,当然你及时用了可以减少你的损失。 第三类更换玩家。当你的地图上有钉子户或者资源少的不想打时,等待22小时可以更换,更换的对手只会是跟简单的敌人(相对与你当前的匹配等级)。有人说为什么我更换一个没什么资源的玩家后新的对手等级还更高了,有可能是你目前的匹配等级比你当初他出现在你地图上的时候高,一般来说在一天后出现感叹号马上换掉的都会比原来匹配到的对手更简单点。至于被换掉的玩家,我想应该是重新回到队列中或者他逃过一劫了。 总结:*当你每一次成功进攻一个玩家后,你就有可能被其他的玩家进攻一次。出来混迟早是要还的 *对方能抢到你的资源是在你进攻胜利后或者是开图的那一刻能抢到的资源。不用在怀疑为什么我每次都把资源用光还是有人要来打我了。 ×你的对手与你的雷达范围关系最大。对手的难度与你的活跃度相关 Q:为什么我才24级,匹配到的玩家居然有36级别的 A:有可能是他一直在他10级雷达地图上养着一条大鱼没舍得打,直到他30多了才打掉,所以他就出现在你10级雷达地图上了。如果是开图遇上的,有可能是对方活跃度低,系统一直没给他找到合适的对手,所以一直在队列中,直到你出现。 Q:如果我从玩游戏开始就没进攻过其他玩家,那还会被别人打吗? A:这是不可能的,因为一进入游戏,你就已经拥有了新的玩家岛屿,不管你打不打,你也已经出现在别人的初始地图上,区别只是人家打不打你而已,但是,如果你地图上所有的可以被进攻的岛屿已经全部被人占领,那你可以数一数,将来能进攻到你的玩家只有不会超过你地图上的玩家总和。 Q:如果我地图上的玩家清理得很快,那新入侵的玩家会更快吗? A:我相信会的,因为你拥有的空的玩家岛屿越多,那新的雇佣军出现的几率自然就大。反之,如果你是保守派的话,当你目前雷达上最外圈的玩家岛屿被占领完了,而你一直都没打,那系统就是分给你更内圈的敌人,相对你的等级来说他们自然是更低级的,而击败他们也会更容易(不排除分配给你的是比你更保守的)。 Q:如果我一直很激进,不做防御主攻击会出现什么样的情况(高活跃度) A:那你会出现在很多人的地图上,因为活跃度高,你会在享有在系统队列中优先出列的特权,特别是与你一样高活跃度的玩家地图上有很多空岛屿欢迎你入住。 好了,先解答到这边,欢迎大家有不同的意见一起探讨
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