吃橘不吃桔 吃橘不吃桔
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简评水一下这次的牙膏内容 开门见山,我觉得这次的任务真的还行,可能因为是cnc的遗产,不是印度阿三做的,所以任务流程和近两年的dlc任务体验感完全不一样。 几点比较直观和明显的感受: 1.整个流程除了终章离场环节以外,其他关卡都没有警星,玩起来非常舒适,任务目标之间衔接很流畅。不像近两年的阿三dlc,真就硬给你塞星,割裂任务目标之间的流畅性。 2.堆怪不算很严重,且不会凭空刷人或是无限刷人。真的是受够了凭空从虚影闪几下变成实体的刷怪方式了,实在是有够蠢。 3.任务目标可以明确分工,比如恐霸和笔记本,骇入两辆SUV,都可以和队友一人去一边,而不是完成一步再给你派下一步强行拖时间。 4.潜行关不再是伪潜行,破坏卡车那一关终于久违的完成了真摸哨,而不是空手R死都能瞬间触发所有敌人警觉,包括终章也可以先潜行解决掉绝大部分敌人,且后续不会再无限刷,战斗压力很低。 5.前置任务获取道具可选,并且在终章中都有实际作用,不再是强制你获取一堆终章完全用不上或者作用意义不明的道具(点名批评牢大拖车,唯一作用就是开到竞技场门口就没了,牢大球衣伪装也是一进门就被识破) 6.剧情设计招人待见,不再是和一帮乡巴佬毒虫搞夕阳产业,也不像被改车铺俩鼠目寸光的尼呼来喝去,帮助一位本身好感度就不错的老朋友,办点游走于黑白边界的事儿真的挺酷的。 总的来说我感觉这个内容还是挺不错的,单从内容上来说,至少比近两年的任何一个dlc都要强,尤其是开火车那一段真的很惊喜,能明显注意到npc的子弹轨迹都是乱飘的,根本不锁,明显就是给足你体验感了。 不过要说不足,我感觉唯一的一点还是收益略低了,虽然早已经不缺钱了,但是低收益确实很难让人有反复游玩的动力。不过作为联系人任务这个题材来说,已经足够优秀了,至少甩ulp那个老登10条街都有余。
新DLC槽点总结 1.任务流程设计为了拖时间而拖时间。侦查任务拍完照要我返回回收厂。为什么所有任务拍照侦查结束之后都是离开区域就行了,唯独这玩意必须回去门口踩个黄圈才能结束?我又不需要送什么装备回去,为什么一定要回去踩点? 2.任务逻辑很离谱。偷船送回去,嫌系统给的皮卡不好开速度又慢,出门就叫了夜鲨,结果开到黄圈怎么都踩不了点,怀疑是强制要用那辆皮卡才行,又开飞机回去把皮卡开回来,勾上果然能踩点了。那我就想知道,我要偷的到底是这船还是那辆破皮卡? 3.敌人npc设计突出一个无脑堆怪。而且基本人手都是AK,喷子,冲锋枪,连uzi都少了,一间小屋子能给你安排十几个npc,而且边边角角比七日杀还能藏怪,一个不注意就是半管血没了。而且好几个任务都是清场之后,中途凭空刷怪出来,毫无逻辑可言。 4.任务流程主打一个没事找事。要开门的任务,到门跟前了才告诉你没钥匙要去找。要开车的任务,到车前了才告诉你车没钥匙要去找。服装店买个衣服,拿着衣服走人了才告诉你没付钱,强行给你塞几颗星。恁大地形还恁复杂的外部开阔地内,找一盒只有粉笔盒那么大,而且没有高亮,没有声音的信号棒,两个人找了十分钟才找到,结果一拿就亮星,我一没进什么内部区域,二没拿什么违禁品,第三,就这么难找的一盒东西,为什么一拿马上警哥就出动?除了故意恶心人以外我想不到合理的解释。 4.任务自由度太低。明明道具都是在分散在战局内踩点按E就能触发去拿的,为什么和副手不能几个任务一起同时做,甚至副手连绿色行李袋的图标都看不见。 5.资产引导都不全,每日收入的机制都没说明,还要靠玩家群体解包挖代码才能知道。
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