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逻辑学小课堂开课啦!开房与挂机的简单分析 希望大家看完本文之后能够对目前讨论的问题有充分的认识,直接进入主题。 首先,在分析问题主体 开房挂机 之前,我们要对 开房 和 挂机 这两种行为进行定性。在当前环境下,开房是一种无私的行为,是正面的,是志愿的,我们将其类比为 扶老奶奶过马路 ;挂机对游戏生态造成负面影响,是不道德的,我们将其类比为 乱丢垃圾 。 假如你可以接受这样的类比的话,请继续往下阅读。 根据以上类比,开房挂机的问题就可以化为一个更加通俗易懂的例子,亦即 一个人他扶了老奶奶过马路之后乱扔垃圾 。以下是一些简单的逻辑推理: 0.扶老奶奶过马路和乱扔垃圾之间没有必然联系,亦即 这个人扶老奶奶过马路之后,并不一定要乱扔垃圾。 1.显然,乱扔垃圾这个行为并不会因为这个人扶了老奶奶过马路而改变其定性,亦即 就算这个人扶了老奶奶过马路,乱扔垃圾依然是不对的 。要注意的是,这是对行为自身的评价,并不是对行为人主体的评价。 2.那么,对于这样一个扶了老奶奶过马路之后乱扔垃圾的人,我们应该怎样进行评判呢?我个人的观点是,扶了老奶奶过马路并不意味着这个人就获得了乱扔垃圾的权利,这本质上是一种特权思想,放大来类比的话可以理解为 一个贪污受贿的官员因为政绩优异从而免受牢狱之灾 。当然这只是我的观点,你可以认为这个人功过相消,所以不应该对他的缺点/犯下的错误进行指责,我尊重不同意见。 3.基于2中的 功过相消 的观点,假如你是因为自己站在获益的立场,才去支持这个人的行为的话,我认为这是不客观的。我们将 把羽毛花出去 类比为 卖拐杖 ,在受益者的立场上,功过相消的观点就可以类比为 因为这个人扶老奶奶过马路时会来买我的拐杖,所以我对他乱丢垃圾的事实睁一只眼闭一只眼 。我认为这种因为利益而扭曲事物本身定性的道德标准是有失偏颇的。 4.从受益者立场上引申出一个新的问题,羽毛花不出去的玩家去指责单机玩家不开房,我认为这是典型的道德绑架。这个问题可以类比为 卖拐杖的因为自己拐杖卖不出去,从而指责其他人不去扶老奶奶过马路。扶老奶奶过马路是志愿行为,值得提倡,但显然不是每一个人都乐意去做的。强迫别人扶老奶奶过马路、或者是以别人不扶老奶奶过马路为由而贬低对方人格,这就是道德绑架。 5.那么,拐杖卖不出去的问题要如何解决呢?由于在当前类比下,拐杖唯一能卖给的只有扶老奶奶的人,将运营比作政府的话,根本的解决方案是,政府应该作出措施去鼓励人们扶老奶奶。目前据我观察,扶老奶奶过马路的人是少数的,乱丢垃圾的人也是少数的,所以我认为拐杖卖不出去的问题是不可能靠 乱丢垃圾的人多扶了几个老奶奶 这种治标不治本的手段就能解决的。 6.有人想出了用开小号的形式去帮大号清羽毛,小号或者大号挂机,我们将这个情况类比为 找一个乱丢垃圾的机器人去扶老奶奶然后把拐杖卖给机器人。对这件事一般会有两种看法:拐杖存货不多的人认为这是在污染环境,拐杖存货爆仓的人则希望这样的机器人越多越好。两边都是希望自己利益最大化,所以也不好比较高低。根据玩家人数分布疏密,我们将 协力群 比作 郊区 ,野房 比作 市区,我个人观点是这种乱丢垃圾的机器人最好只在郊区出现,假如无论如何都要进入市区的话,应该要在机器人头上标明这是会乱丢垃圾的机器人。 感谢你能看到最后,假如以上类比有什么问题的话也欢迎指正,最后也衷心希望运营能尽快解决这个问题
オワドラ? 你打开了一篇杂谈。 先下结论:6周年,肯定没问题! 现在吧里面不是撕逼就是套路,闲着无聊想随便写点东西,就想把自己的一些拙见和感想写下来,可能很长。 先说说入坑的原因吧,其实就是一个同学把我拉入坑,看到他酷炫(其实可能不酷炫)的手法把一大版珠子消掉,结合我之前玩的puzzle quest的经验,这个游戏应该挺好玩,然后就没有然后了。时间的话我唯一记得的是阿波罗第二个究进,因为有看生放,不过中间号丢了换了一个多石,到现在仍感遗憾。 不扯历史了,我也不是化石,讲讲我对游戏的理解吧。pad的限时无限转三消(原谅我的起名风格)我认为是整个游戏的核心。一般的三消都只能上下左右对换,而pad的出现无疑为三消这个游戏模式增添了深度。只要你手速够,4s也能玩狗...暗埃(笑)。还有combo系、杂色系、二体、横排、4消5消、无天降(赞觉醒光天)、7x6,4s固定,这些不同的队长技能和觉醒则拓展了游戏的广度。 而现在我觉得运营可能已经想不出新东西了。杀觉醒,ummm对策本还是挺有用的不过3倍是不是太夸张,后来就出现了屠龙椿和蜜汁阿吞。7c觉醒,这个就完全没道理了,不提那些2横7c的,这个东西就是应对数据膨胀用的,但是它自己又引发新的一轮数据膨胀,而且似乎运营怕不够爆炸还出了一大堆双7c,这是我所接受不了的,所以为了跟上环境我在新战国神up的时候课了一单,出了阿市和浓姬,后者在狗鏖队里发光发热。即便如此,现在的限时本又需要用到车队,我只有之前强课小白狗get到的水射,刘备也是不久前才抽到的还没觉醒,然后没有看套路自己莽了几次,后来看了なっち的视频就放弃了。你说养成的话我确实不怎么在意,除非是很想通的本我会去看一下标准队形,平时给297我都是谁星多谁好看随便乱给,能舔一下水咖喱的屁股我就已经心满意足了。现在想起来自己可能一直都是所谓的淡玩(笑)。破防让mp宠变成渣。心追虽然也很对策(骗课),不过有女子桶的那位我不知道叫什么但是已经篮球队的还有后来抽到的水时,的确减轻了很多负担,我也用的挺爽,优劣对半开吧。然后又出了莫名其妙的加血/回复觉醒,这东西除了占位置我不知道它有什么用。 协力不提,因为我没怎么用。车队的出现到底是好是坏我之前3p出来的时候发过帖子了,虽然我也忘了讲了什么,我觉得它是很多单机玩家退坑的原因,现在看来不限于此。我的体验是,花时间组队和花时间想一下这个版面怎么转,前者不是pad特有的,而且一般玩家还未必组的出来(无论是有无还是练度),我不想把重心放在前面那部分上。只可惜从上述现象来看,运营并不是这样想的。当然有人玩得很high不予置评。 说下敌人的技能吧,根性无效盾吸收盾这些就是数字游戏了,现在有对策骗课了,课得起或者一发入魂的人自然就赞美运营了。属性吸收、大先制这些就促使玩家多培养队伍,当然初见肯定还是要骂娘的。c盾只要不过分到像之前白蛇第9层那样,还可以叫做锻炼玩家技术。毒、废、黑幕这些有觉醒能防的,即使吃了也是小菜一碟。超黑幕、云考记忆力,对杂色和c队影响较大。封条还好也没见过人吐槽。禁珠有点无厘头,不过我只打过书记官也不知道该怎么吐槽。然后最近的随机珠和异圣lv9让我看到了运营似乎还能动点脑子的希望。 现在的活动的话,有同时在玩其他手游的人估计也没什么感觉,蛋龙桶对我帮助还是挺大的。神up现在不up老系列神真是太好了,因为抽到以后就算觉醒转生也是卵用,还不如抽天央和光克。说到限定神,最近合作桶强度爆炸的有点过分啊,我记得刚入坑的时候大家都说合作就是真爱才抽的,强度都不重要(因为确实不强)。似乎是从筋肉人开始的?到现在看到鏖魔那个恬不知耻的强化,我也是无语。 想不出什么东西了,就写到这吧,今晚可能打ARMS打得有点high了,鬼知道我为什么码了这么多字。
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