风吹风雨夜雨
zjttfs
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请教螳螂的拦截怎么开? 电源开了. 也切换到武器4了 也没有在安全区 按左键完全没有反应...
真让人摸不着头脑。。。 新版本新bug,男性角色带屠夫头盔。直接没头了。
请教怎么赚钱。只剩10万了。。。 现在做的地球人开局 做到获得了一个空间站 有跟着任务一起莫名其妙获得的3个小战斗机和刚获得的亥伯龙原始。 dlc除了时间线都买了,没有打mod。 b站搜了下攻略,看的一脸懵。。
[闲聊]关于风雪姬机器人入群的一些统一说明与互助群的碎碎念 大家好,我是风雪姬的作者。 收到了不少群主朋友的私信,希望能将“风雪姬”机器人添加到大家的群里。首先,非常感谢各位对风雪姬的喜爱和认可!因为问的朋友比较多,我在这里统一发个帖子,集中说明一下,也免去了一遍遍回复的麻烦。 关于风雪姬机器人 简单来说,目前暂时无法将风雪姬部署到更多的群聊中,主要有以下几个原因: 1. 封号风险:腾讯对于单个QQ账号在短时间内发送大量消息的行为有严格的监控。如果一个机器人账号接入的群聊太多,发言频率过高,就极有可能触发封禁机制。之前的55姬机器人就是一个很好的例子,它非常出色,但正是因为承担了太多群聊的服务,才可能面临了这样的风险。我非常担心风雪姬也因为同样的原因而“牺牲”。 2. 资金压力:维护一个机器人需要持续的资金投入。目前,风雪姬运行在阿里云服务器上,仅服务器费用一年就需要2000多元。此外,随着机器人功能和使用量的增加,数据流量成本也在不断攀升,现在单个互助群一年的流量成本已经超过500元。如果接入的群聊数量太多,这笔开销我个人实在是难以承受。 3. 多账号“连坐”风险与维护复杂性:我曾考虑过为每个群都单独部署一个QQ号,但这带来了新的问题。首先,在同一台服务器上登录大量QQ号,一旦其中一个出现问题,很有可能导致所有账号被“连坐”封禁。其次,风雪姬这个项目倾注了我大量心血,它依赖于数据库、缓存库、图片生成、翻译等众多组件,整个系统部署和维护起来相当复杂,因此我没有开源的打算。综合考虑上述风险与第二点的成本问题,这个方案最终也被我放弃了。 给大家的建议 对于有机器人需求的朋友,我真诚地向大家推荐由“天星”大佬开源的55姬代码。风雪姬的开发也从他的代码中获得了许多参考和灵感,并且沿用了很多图片素材。大家完全可以利用天星大佬的开源代码,自行部署一个属于自己群聊的机器人。 天星大佬的群号是:209872290 大家可以进群交流学习。 ------------------ 关于互助群的一些心里话 我知道,互助群在某些圈子里可能有些不好的名声。坦白说,因为我个人性格的原因,平时不太在意这些,也觉得没必要去解释什么。但最近接连发生的一些事,让我觉得还是有必要和大家沟通一下。很多误会,说开了也许就好了。 所以,借这个机会也“无病呻吟”几句,不针对任何人。我能理解外界的一些看法,很多时候只是因为缺少沟通才造成了现在的局面。 创建这个群的初衷非常简单:只是想为萌新们提供一个不牵扯太多利益、可以轻松交流的地方。 对于萌新们的来去,我的想法也很纯粹:大家喜欢去哪里都可以,只要开心,最重要的是不要被骗。 说到“被骗”,这确实是我最头疼也最努力在防范的问题。我采取了很多措施,比如: * 默认关闭群成员私聊功能。 * 在群公告里分享真实的受骗经历。 * 利用机器人在新人入群时发送防骗警告。 * 不时在群里提醒大家不要相信私聊,有问题在群内公开沟通。 但即便如此,还是有萌新会忽略这些提醒,私下加了陌生人好友,结果被骗取激活码,或者被骗去当“黑奴”。 让我感到困惑的是,当这些不幸发生后,受骗的萌新几乎不会来联系我,反而在其他地方去诉说。这就导致我往往是最后一个知道的,甚至完全不知道的,而其他群却早已传开。 我真心希望,如果群里的朋友遇到了类似的情况,请一定第一时间告诉我! 我可以拍着胸脯向大家保证,这个群于我而言没有任何利益纠葛,那些骗子与我更无半点关系。我绝不会袒护任何人。 同时也恳请各位大佬,如果你们发现群里有哪些人行为可疑或有问题,也请务必告诉我。你们的帮助对我至关重要,万分感谢! 最后,我想再次说明,我只是一名普通的SC玩家,接触这个圈子的时间并不长,对很多事情的了解可能还很片面。加上我性子比较懒散,对很多纷争也不太关注。如果有什么我不清楚或做得不对的地方,还请大家多多指点。 再次感谢大家的理解与支持!
[摸鱼] 飞船标准定价策略 , 限制乱改削弱 无聊所以瞎构思了一套模块化的飞船定价模型,旨在将飞船的价值与其具体的功能、性能和定位直接挂钩。 欢乐为主 核心定价公式 飞船的最终价格应由其所有构成部分的基础价值累加,再乘以一个反映其品牌定位的系数得出。 最终价格 = ( 基础船体价格 + 货仓价格 + 所有组件与武器价格之和 ) x 品牌定位系数 1. 基础船体价格 船体是飞船的基础平台,其价格应由其物理尺寸和综合生存能力决定。这里的生存能力,直接与船体的基础HP、物理/能量抗性等核心生存指标挂钩。 体积等级 (基于飞船长宽高综合体积): XS (超小型): 10刀 S (小型): 25刀 M (中型): 60刀 L (大型): 150刀 XL (超大型): 350刀 主力舰级: 另行计算 生存系数 (基于HP与抗性): 轻型/竞赛级 (低HP, 低抗性): x 0.9 标准民用级 (标准HP与抗性): x 1.0 工业/重型级 (较高HP, 偏重物理抗性): x 1.1 军用标准级 (高HP, 均衡或专项高抗性): x 1.3 计算方式:基础船体价格 = 体积等级基础价 x 生存系数 2. 货仓容量价格 为体现规模效应,即大容量货运的单位成本递减,采用阶梯式定价。 1 - 100 SCU: 0.25刀 / SCU 101 - 500 SCU: 此区间新增部分按 0.20刀 / SCU 计算 501+ SCU: 此区间新增部分按 0.15刀 / SCU 计算 3. 功能组件与武器价格 这是决定飞船功能定位的核心部分,每一项独立的组件和武器都应有其基础价值。 核心组件 (按尺寸S1/S2/S3...): 发电机: 5 / 15 / 45 刀 冷却器: 4 / 12 / 36 刀 护盾生成器: 6 / 20 / 60 刀 量子驱动器: 5 / 15 / 45 刀 武器系统 (按挂点尺寸): S1 武器: 5刀 S2 武器: 15刀 S3 武器: 40刀 S4 武器: 100刀 S5 鱼雷/火炮: 180刀 专业功能模块: 医疗床: T3(20刀), T2(50刀), T1(120刀) 牵引光束: S1(30刀), S2(60刀) 打捞/采矿臂: S1(40刀), S2(90刀) 基础精炼模块: 70刀 专业扫描套件: 40刀 载具停放空间: 每4 SCU空间计为 10刀 独立床位/生活单元: 5刀 / 15刀 4. 品牌定位系数 此系数反映了不同制造商的设计理念、制造成本和市场定位所带来的溢价。 德雷克: x 1.0 - 强调实用主义和成本效益,无不必要的装饰。 圣盾: x 1.1 - 军工或老牌制造商,代表着高标准和可靠性。 起源: x 1.3 - 注重豪华设计、美学价值和内部舒适度。 外星: x 1.4 - 采用独特技术和设计,具有稀有性溢价。 限定型号: 在相应品牌系数基础上增加 0.1 至 0.3。 模型应用实例 以下为基于此模型的定价演算(组件均按标配计算): 1. 小刀 船体: S级(25刀) x 标准民用(1.0) = 25刀 货仓: 4 SCU x 0.25 = 1刀 组件与武器: S1标配核心组件(24刀) + 2xS1武器(10刀) + 生活设施(25刀) = 59刀 基础总价: 25 + 1 + 59 = 85刀 品牌系数: Drake (1.0) 最终定价: 85 x 1.0 = 85刀 2. 复仇泰坦 船体: S级(25刀) x 军用标准(1.3) = 32.5刀 货仓: 8 SCU x 0.25 = 2刀 组件与武器: S1标配核心组件(24刀) + 武器(1xS3, 2xS2)(70刀) + 床位(5刀) = 99刀 基础总价: 32.5 + 2 + 99 = 133.5刀 品牌系数: Aegis (1.1) 最终定价: 133.5 x 1.1 约等于 147刀 3. 400i 船体: M级(60刀) x 标准民用(1.0) = 60刀 货仓: 42 SCU x 0.25 = 10.5刀 组件与武器: S2标配核心组件(109刀) + 全套武器(6xS3)(240刀) + 豪华生活设施(34.5刀) + 载具舱(30刀) = 413.5刀 基础总价: 60 + 10.5 + 413.5 = 484刀 品牌系数: Origin (1.3) 最终定价: 484 x 1.3 约等于 629刀 以上变量都是随便写着玩的。 这样定价好处可以约束CIG别特么一天乱改。改弱了就给我退钱! 宣传也别乱宣传 , 想好了发布了就别想 自己想怎么就怎么改.
4.3.1的鳄梨要开了. 阿波罗应该会放进去了吧 最早于周四开始由“Evocati”测试小组进行4.3.1版本的PTU测试,并计划在周五前向更多批次的玩家开放。 注意时差.国内应该半夜的时候了. 顺利周末应该可以体验阿波罗了.
不知道以后能不能在这里安个家...
离谱的bug.梦回GTA5.......... 正在换着装备.. 换着换着.怎么突然看不见了.. 一看组件怎么到装备栏去了... 梦回GTA5被各种套模型的回忆...
没炸。。小封禁一天。。。 明天早上大约10点解封。。。 大概。。。 另:m50看样子干不过剃刀了。。。
RSI GALAXY - 献给时间与星辰的颂歌 在浩瀚的宇宙尺度之下,何为真正的永恒?是恒星亿万年的燃烧,是黑洞深不见底的引力,还是智慧生命对“完美”二字永不停歇的追寻? 自人类将目光投向星海的第一天起,Roberts Space Industries的名字便与开拓、远见和不妥协的卓越紧密相连。我们并非仅仅是飞船的制造商,我们是梦想的建筑师,是星际航行哲学的定义者。跨越数个世纪的传承,RSI的徽章本身,就已成为品质与信赖的最高宣言。我们曾用“星座”系列定义了冒险,用“孟加拉”级航母捍卫了文明。而今天,我们选择用一件全新的作品,来回答那个关于永恒的终极问题。 这件作品,便是“银河”(Galaxy)。 “银河”的诞生,并非源于一次市场调研,也不是为了迎合某种转瞬即逝的潮流。它的出现,是一场来自宇宙深空本身的启示,是RSI设计哲学在经历了漫长星际旅行后的必然升华。 我们的首席设计师曾用数个周期的时间,在星系间的无光地带漂流,与“虚空”本身进行着一场沉默的对话。我们的资深工程师团队,则降临于微科星的冰封大陆。在其被亿万年冰川雕琢出的深邃峡湾中,他们研究着光线如何在最纯粹的冰晶结构中折射、碎裂,并最终领悟了那种于极致严寒中诞生的、无可辩驳的力量美学。他们追寻的,不是一组冰冷的数据或一个高效的参数,而是一种感觉——一种能与宇宙最本源的力量产生共鸣的形态。 他们最终意识到,一艘旗舰的真正价值,并非单纯功能的堆砌,而是形态本身的包容性。真正的力量,并非外露的炮管,而是源于设计本身所散发出的、不容置疑的自信。于是,他们抛弃了所有冗余的线条,摒弃了一切浮夸的装饰,将所有的理念与情感,都倾注到了一个纯粹、优雅且充满力量的轮廓之中。 “银河”就此诞生。它并非被“设计”出来的,而是从宇宙的美学法则中被“发现”的。 请允许我们引导您的目光,如同引导一束精准的激光,来细细品味这件杰作的每一处细节。 一片驾驭光与影的画布: “银河”的舰体,覆盖着RSI独家研发的“黑夜”复合装甲。这种材质并非被动地反射光线,而是主动地驾驭着光影。它将光线吸收、吞噬,只在那些由无数次流体动力学模拟计算出的、最锋利精准的多切面几何边缘处,才泄露出一丝锐利的高光。这使得“银河”在任何光照环境下,都呈现出一种深邃、内敛,仿佛由纯粹的阴影雕刻而成的质感。那些沿舰体蛰伏的蓝色能量脉络,如同被禁锢在舰体内的星河,为这极致的黑暗注入了一丝随时可以唤醒的、磅礴的生命力。它是一件会呼吸的艺术品,它的美,需要在光影的变幻中动态欣赏。 一柄划破星幕的黑曜石之刃: 从任何一个角度欣赏“银河”,都是一种对力量美学的朝圣。它的舰艏线条,兼具了远古兵器的侵略性与未来科技的极简主义,宛如一柄即将刺穿现实维度的黑曜石利刃。舰身那充满张力的多切面几何构型,是对传统飞船设计语言的彻底颠覆,每一块装甲的衔接都严丝合缝,充满了工业的力量感,却又在整体上构成了一种宏伟、和谐的建筑韵律。当您的目光滑向舰尾,那标志性的双体引擎舱与一体化的尾翼结构,就如同哥特式大教堂高耸的飞扶壁,充满了向上的、支撑性的力量感,预示着一次次无可阻挡的启航。它静止时,是一座矗立于机库的移动堡垒;它航行时,是一道撕裂宇宙黑幕的暗色闪电。 一座将星幕尽收眼底的王座: 我们深知,对于一位“银河”的拥有者而言,驾驶并非劳作,而是一种沉思与掌控。因此,我们为您呈现的,并非一个狭隘的驾驶舱,而是一座拥有宏大视野的指挥圣殿。 “银河”的舰桥,是RSI舰船设计语言的巅峰体现。正面和两侧由巨大的强化玻璃构成,结构梁柱被精巧地最小化并融入整体设计,最大程度地为您呈现出无垠的星空。您坐在这里,就仿佛端坐于王座之上,将整片星幕作为您权杖前的帷幕。您看到的,是几乎毫无遮挡的、完整的宇宙画卷。所有的关键信息,都将以最直观、最凝练的艺术形式,通过增强现实技术投影在您的视野中,而非用纷繁复杂的仪表来打扰您与宇宙的对视。在这里,您是舰队的指挥家,是星图的绘制者,更是宇宙的哲学家。您下达的每一个指令,都将在这座宁静而威严的圣殿中,转化为精准的行动。 “银河”并非为追逐潮流者而生,它属于那些真正的鉴赏家、远见者与开拓者。 拥有“银河”,意味着您理解并认同一种更高层次的星际生活哲学。它代表着您不再需要用外露的武器来证明自己的实力,因为“银河”本身的气场,就足以让最鲁莽的海盗在扫描到它那充满压迫感的轮廓时便选择退避三舍。它代表着您不再需要在不同的船只间奔波劳碌,因为“银河”的优雅身姿,足以应对您在星际间的大多数高端场合,无论是出席一场在弧光星举行的商业峰会,还是静静地悬停在十字军的云端之城旁,俯瞰那壮丽的气态云海。 它是一张无需言语的社交名片,是您个人品位与阶层的终极体现。当您的“银河”缓缓驶入星港,它所吸引的,将不仅仅是惊叹的目光,更是志同道合者的敬意。您所获得的,不仅是一艘飞船,更是一个圈层的准入凭证,一个与同样追求极致的精英们交流的平台。 我们深知,您在等待。 整个宇宙的目光,都在期待着第一艘“银河”从RSI的船坞中正式亮相的那一天。我们完全可以加快进度,我们也可以用现有的技术进行妥协。但那样的作品,将配不上“银河”这个名字,更配不上您的耐心与期待。 这并非延迟,而是沉淀。如同最顶级的干邑,需要在橡木桶中静待数十载,才能酝酿出最醇厚的芬芳;如同最传奇的刀剑,需要经过千锤百炼,才能锻造出最锋利的刃口。“银河”的每一块装甲,每一段代码,每一个内饰细节,都正在接受着我们最严苛、最偏执的打磨。我们正在确保,当您最终踏上“银河”登舰板的那一刻,您所体验到的,是一种无可挑剔的、超越了当前时代的完美。 这漫长的等待,本身就是一道筛选的门槛。它过滤掉了那些浮躁的、短视的灵魂,只为将这份最终的杰作,交到像您一样,真正懂得欣赏、并有耐心见证传奇诞生的鉴赏家手中。 当那一天到来,当“银河”最终从数字的帷幕后滑翔而出,当它的引擎第一次在现实的宇宙中点燃那蓝宝石般的光芒,您将理解,您所获得的,远非一艘飞船。 您获得的,是一段传奇的开端,是一个时代的审美巅峰,是一份来自Roberts Space Industries的、关于永恒与美的最高敬意。 RSI Galaxy。 始于仰望,终于拥有。 您的席位,正在虚位以待。
闲聊 : 各位现在最常开的船是哪些? 我先来. 第一艘是小刀漫步 0秒索赔,超大油箱。赶路、临时办个事,叫一艘小刀出来,用完随叫随赔,一点不心疼。 第二艘医疗龟 超硬的船体,不大的船身很容易停靠,下地堡、捡垃圾很好用。就是缺个下线的船,不然就完美了。 第三艘北极星 做任务挺好用,现在肝不动了,靠pdc做做简单的任务,方便省心。
“物品过期”功能已启动,仓鼠玩家的暴击! “物品过期”功能已启动,该功能将允许设计师定义物品的功能寿命。此功能适用于钥匙卡等仅在有限时间内可用的物品,之后将失效。物品的过期状态和计时器将在物品栏中显示。“物品恢复”第一层级的进展仍在继续,包括各种设置和调试工具任务。 月报里面这段话很重要啊. 以后又有更多恶心玩家的手段了.
奠基节的星枪皮肤已发。。 还是一如既往的丑。 总计12个皮肤,弯刀的2个算1个。
新版邀请奖励的短剑无法升级,想当种子的可以放弃了.. 一个单独的变体? 默认全军A配件,武器和普通短剑一样. ccu升级没有选择. 无法当种子.未来是否可以升级未知. cig连种子都不想给了么. 不知道后面的船是不是也都这样..
别去闲鱼购买铜与代练,这钱不如直接官网买!! 100块钱,接近14刀,大部分皮肤都可以买到了。 不喜欢还可以熔掉换其他的。 几百块钱的皮肤你都可以随便换着玩了!!! 自己没事做做任务获取一家公司的就好了。
果然最担心的电梯问题。。。 就没一个好的。 入门任务都做不了。。。
新老邀请奖励对比,有点抠门了。。 前面全是时尚小垃圾,后面的船价值大幅度缩水
一个月或者更久的账号禁止auec转出是否可以限制一堆小号rmt 现在这些复制,卡bug等都用小号。 封再多都没用。 反正可以退款。 直接禁止1个月才购买的账号auec转出吧。 当然考虑新人初期困难,auec可以转入。 这样是否可以禁止部分rmt的账号?至少退不了款了,有成本了。
4.2.1 货运任务改进与新任务皮肤. 这个改进好.赫斯顿的好像挺好看的.
4.2.1 即将开启全民PTU测试.. 赶在奠基节前上线么?
[06.26]4.2巴奴兑换任务 兑换概率表参考 ...... 总计640个兑换案例. 红色为当前船兑换到概率最高的地方.
[06.22]4.2巴奴兑换任务 兑换概率表参考 ...... 刚才看了下,多了72个兑换记录.在更新一波 另外飞船出现最高的地方标红了下.方便查看.
4.2巴奴兑换任务 兑换概率表参考 ...... 整理了下.方便各位肝帝兑换. 我只想换个超黄MK2,看着有点不太容易换到.. 原作者链接 : http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdocs.google.com%2Fspreadsheets%2Fd%2F1ji0q_pp6iW35RG1YyFEsv-lsmZOaCStJXGdIEdLLwhM%2Fedit%3Fgid%3D1177363390%23gid%3D1177363390&urlrefer=71a3846bd702785934dc4e0eee7b5bad
行政机库的船组件因为bug,全变垃圾组件的问题就不准备修复了么.. 行政速伦丢了6艘了, 行政海盗丢了1艘,行政F7A 丢了1艘 还剩下一些垃圾组件的船. 唉... 不想修,那你不如全删了算了. 污染机库列表
今年这么高效么,4.2.1的鳄梨要来了。。 我们目前没有计划进行任何进一步的4.2 PTU构建,同时我们正在为未来几天的发布准备LIVE环境 -我们目前正在为今天晚些时候/明天的潜在Evocati Playtest准备新的4.2.1版本(?????)
下周live更新4.2......... 🎮 (雷神之日)我们目前正在为今天晚些时候可能发布的 PTU 版本准备新的 4.2 版本。 🚨 这将是我们下周晚些时候开始为即将到来的 LIVE 版本创建候选版本之前的最后一个版本,我们高度关注我们可以进行的最终阻止问题和性能改进,尤其是新的 Storm Breaker 活动。如果您今晚能加入并在 PTU 更新后对系统施加压力,那就太棒了!非常感谢大家!
唉?唉??这国际象棋竟然能下的.. 还专门做了交互 克拉克舰长室的,可以拿下来.
4.2 的第一波 ptu要来了~ rt~
啊?? cig准备优化游戏?? S42 默认使用 Vulkan 并且运行良好,但发现了各种已修复的稳定性问题。我们的重点是完善这两个项目所需的各种主要图形功能,我们即将进行一项大规模且姗姗来迟的优化工作。 在项目之间移动代码、全面测试和稳定代码以进行公开发布可能需要数周时间,如果功能集很大,则通常需要数月时间。这与上述润色和优化同时发生,但查找和修复错误总是不可预测的,所以我不想陷入预测或频繁更新的困境,但我们希望不久之后会有这方面的消息(不要让我定义它!). Ali Brown 图形和程序技术 总监
闲鱼空手套白狼!萌新谨防闲鱼骗局!不懂就别用闲鱼卖东西.. 已征得当事人同意发贴吧了. 太长不看 : 花了277块钱买资格包,结果游戏币买了艘飞船说发货了.直接空手套白狼
舰队周快结束了,wb就买了两个..cig果然还是今年赚太多了... 金牛的wb不错., 捏着鼻子买的英仙座 然后没了... 铁砧的也不太期待了..
请问待支付的订单在哪里能找到? 回购支付没成功后,待支付的订单,翻遍了官网都没找到. 只能硬等自动关闭返还吗?
入坑一年,当初的愿望终于"实现"了! 从入坑的极光,再到喜欢的小刀,再到惊艳的c1,再到希望能购买的银河。 现在终于都有了,至于为什么实现是引号,还差一个tac到银河的ccu了。 未来其他的船好像也没有什么特别喜欢的了,可能再来一艘巴商和cig比是它先跑路还是巴商先出? 35刀的银河,美得很(虽然还要买模块)
tac 375刀!完美!! 可以接银河了!
4.2 版本的PTU要来了...... 我还以为要节后..
今晚要更新了! 叫好保险,存好武器护甲! 我们目前预计不会有进一步的 4.1.1 PTU 版本发布,同时我们正在为今晚晚些时候可能发布的 LIVE 版本预热环境 CDT
reddit上整理的BC这次的消息.银河应该稳了!! 地面载具改进? 更多地面载具类型即将推出:例如战斗型气垫船、移动基地式载具。 尽管车库和机库的限制带来了一些挑战,但新的载具类型仍在探索中。 地面游戏玩法系统需要改进,才能使地面载具更加实用和重要。 更多生活区/起居空间? 起居空间会因飞船角色而异:短途旅行的飞船可能只有基础床铺,而为长期任务设计的飞船则配备齐全的便利设施。 个人卫生(如厕所/淋浴设施)将在未来的生存机制中变得重要。 单座飞船驾驶舱内的饮食功能仍在计划中,但尚未最终确认。 武器与飞船装填? 新的武器类型(例如栓动武器)将从《星际公民:42中队》引入到持续宇宙(PU)中。 目前尚无全新的武器原型,但光束武器仍是一个长期目标(尤其适用于大型舰船)。 实弹武器将配备可装填的弹匣,并支持手动装填以及通过飞船内部系统进行装填。 飞船新内容 计划通过MobiGlass(个人终端)实现远程控制舱门/舷梯的功能,但这不会很快实装。 导弹挂点将很快开始支持其他类型的有效载荷。 登陆艇与带座位的货运飞船对比 陆战队员/空降兵座椅目前已有助于抵抗过载(G力),未来相关功能还将进一步扩展。 由于缺乏足够的耐久性和使用激励,登陆艇目前的使用率偏低。 飞船设计与未来展望 类似银河(Galaxy)这样的飞船将体现受宙斯(Zeus)启发的美学风格,但会区别于像北极星(Polaris)那样的军事化设计。 银河(Galaxy)将在英仙座(Perseus)之后推出。 像“毛虫”(Caterpillar)或“回收者”(Reclaimer)这样的旧款飞船可能会被重新构思其设计,但除非绝对必要,否则不会进行完全重制。 部分飞船(如“大黄蜂” Hornet)可能会推出 Mark II (MKII) 版本。 海妖(Kraken)的概念可能会像先驱者(Pioneer)那样被重新审视,并可能在2025年底进入预制作阶段。 模块会在游戏内开放获取吗? 飞船模块(例如银河 Galaxy 的模块)在经过一段宽限期后,将可以在游戏内通过努力赚取获得。 法律和市场营销方面的限制会影响众筹物品(pledge items)实际上线的时间和方式。 “大漩涡”(Maelstrom)系统何时上线? 源自《星际公民:42中队》的“大漩涡”系统(实现动态损伤和毁坏效果)在持续宇宙(PU)中的完成度已达到70%,并将最终实装到PU中。 开发重点将首先放在关键飞船上,这将使战斗损伤表现出更强的物理真实感。 飞船性能平衡调整 《星际公民:42中队》采用的是基于材质的物理重量计算(即“大漩涡”系统的一部分)。 而在《星际公民》的持续宇宙(PU)中,目前仍采用设计师通过电子表格设定的方式,但最终会过渡到由物理驱动的重量计算。 货物的装载会影响飞船的操控性(尤其是像“船体”系列 Hull 或“货筏”号 RAFT 这类外挂货物运输舰)。 未来的特色功能,如“急动度/加加速度”(Jerk)和控制舵面物理效果,将进一步影响飞行力学。 主力舰平衡性调整 北极星(Polaris)及其他主力舰已重新平衡,使其速度更慢、体感更重。 玩家应该预期这些大型舰船的操控感会像庞大而笨重的巨舰,而非灵活的战斗机。 NPC主力舰(如伊德里斯 Idris、标枪 Javelin)也将遵循这种更新后的行为模式。 今年的开发策略? 2025年的开发重点是:性能优化、稳定性提升以及《星际公民:42中队》的打磨完善。 每月更新的补丁发布节奏有助于对平衡性和各项系统进行快速迭代和调整。 能否透露一艘我们目前还不知道的飞船? CIG 透露了 RSI 流星(Meteor)——并戏称其“小身材有大能量”/“能超水平发挥”(原文:punches above its weight)😜 原帖 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2Fstarcitizen%2Fcomments%2F1kj5w3b%2Fbeijing_bar_citizen_leaks%2F&urlrefer=baee4ede6d5135723a7bb5578dff2d9c 视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1JfVozjEQT%2F%3Fspm_id_from%3D333.337.search-card.all.click%26vd_source%3Dac1c09730c360fec1b2e52f5d37c1a96&urlrefer=cf1ef5a487950bf920b72d381b6a01d7 ai翻译,错误的地方将就看下.
官网商店改版了,我觉得还挺好看的.... 还有些没改完.
有没有人试过找cig同价飞船置换的? 虽然觉得不太可能,但还是想问问。 我想把max换成海盗船,上面的船也不想升了。。
飞行刀片来了. 其他刀片是不是也要快了... 导弹防御系统(战斗用):自动发射正确的对抗措施,避免被导弹击中。 加密 / 解密刀片(数据跑者用):可对数据进行加密以防被盗,同时提供尝试解密数据的手段。 排放控制器(战斗用):允许飞行员对排放产生设置严格限制,提供额外警告并自动关闭不必要的系统。 进攻性电子战刀片(战斗用):增强现有进攻性电子战能力,可加速或强化进攻性程序 / 病毒,或提供新的可运行程序。 防御性电子战刀片(战斗用):增强现有防御性电子战能力,提供进一步保护并降低进攻性程序的效力。 采矿刀片(采矿用):加快采矿扫描速度,并提供额外信息(如精确定位矿穴、矿物密度等)。 打捞数据库(打捞用):加快扫描残骸速度,并提供额外信息(如精确定位有价值的船只物品、显示残骸内所含材料等)。 罪犯数据库(赏金猎人用):提供已知罪犯或非法活动的列表,并能接受赏金去追踪他们并绳之以法。 “暗杀名单”(海盗用):类似于罪犯数据库,但供罪犯使用。坏人可查看并接受合同去对付他人。 增强型路线导航(贸易 / 探索用):本质上是增强的星图 / 导航选项。让飞行员了解所走路线的危险程度,使其能根据速度、安全或避开某些区域来选择路线。 贸易数据库(贸易用):允许商人在移动中查看宇宙中不同地方的买卖价格,而不必身处贸易站。 护盾管理刀片(战斗用):提供先进的护盾控制选项,实现更精细的控制。 恒星测绘系统(探索 / 通用):若跳跃点移动到其他地方,更容易发现它们,可能也会使跳跃旅行更便捷。 物品锁定刀片(战斗用):进一步增强瞄准系统,使飞行员能锁定船只的特定部分,从而摧毁单个系统。 货物清单伪装器(走私用):伪装货物清单中的物品,以便在初始船只扫描中隐藏违禁品。 内部安全系统(大型船只用):提供船只内部信息、船上生命形式的位置,以及锁定 / 解锁单个门的能力。 无人机管理刀片(大型船只用):允许船只控制舰载无人机。 2020年cig发的关于刀片说明
还是玩家们会玩,舰队周极光新型号 极光M 型展览! 快来参观极光M型.不要1500 只要 45! 来源reddit的ComplexAlarming5239发布
行政机库不刷组件了? 6个机库一个组件都没有。。。
死局空间站的小彩蛋...... 有好几个箱子可以开出一些食物和其他杂七杂八的东西.我找到了4个未加工的冠军一包...画的挺好的... "死胡同,没有什么是永恒的" 以上都在机库大厅
请教现在有剧情MOD了么? 扩充上城区之类的...
遥控炮塔可控,利好银河!! 银河快端上来吧! 6*s5 !!
幸运星节日开了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Frobertsspaceindustries.com%2Fen%2Fcomm-link%2Ftransmission%2F20427-St-Patricks-Day-2025&urlrefer=31cab905d3efcab6da40de1d0190d1e5 wb是锤头 救赎. 节日结束..
星际公民派罗小彩蛋...... F7A 大黄蜂维护手册.. 跃迁空间装置电路图? 派罗都是高级人才啊...还有一堆的教你怎么赚钱的书籍,, 《Financial Diaspora》:《金融散居群体》 《Grace And Might》:《优雅与力量》 《Never Too Late》:《永远不嫌晚》 《SILENT VOICES》:《无声的声音》 《EASY MONEY》:《快钱》 《We Are All For Sale》:《我们都待价而沽》
RMT的人又来了.小号占领交易面板... 你如果站到他前面,会不停的收到加好友的请求. RMT都该死..
这次活动真达成货运帝国了。。 锡秒没。。 c2一船收益6000万以上。。
这么看起来,CIG画的飞船大饼还实现了蛮多了... Total player ships/vehicles (玩家拥有的飞船/载具总数): 209 这个数字表示在统计时点(推测是4.01版本),游戏中可供玩家拥有(购买或获得)的飞船和载具的总数量。 Flight Ready/Drivable (可飞行/可驾驶): 165 这个数字表示在209种飞船/载具中,已经开发完成、玩家可以在游戏中实际飞行或驾驶的数量。 Percentage of total (总占比): 79% 这个百分比表示可飞行/可驾驶的飞船/载具(165)占总数(209)的比例,反映了游戏内容的整体完成度。 Core (核心飞船): 119 (89%) 表示核心飞船(基础型号)有119艘, 完成度为89%. Variants (变体飞船): 90 (76%) 表示变体飞船(基于核心型号修改的)有90艘, 完成度为76%. 75%, 75%, 84% 这三个百分比分别对应上述三个类别的完成度。 图来至reddit的ColonialMovers
挖坟贴的人疯了。。。 一起来一堆的坟贴。。。
邀请奖励的摩托车能升级啥?有推荐的么? 4艘摩托车 nox已经升级为小刀探索了 还有悬浮驷(30刀),脉冲(这个可以留着不升),黑蜻蜓(40刀,或者留这个?) 有什么推荐的么?
[2.12] 4.0.2 测试目标几小时后逐步开放至所有测试批次。 我们目前正在整合新的4.0.2版本构建,并计划首先向Evocati内测组发布,目标是在几小时后逐步开放至所有测试批次。 We are currently putting together a new 4.0.2 build and targeting a release to Evocati at first with the goal of opening up to all waves a couple hours after.
[2.8]周末向 Evocati 测试组推送 4.0.2 版本的新 PTU 测试构建.. 今天,我们将在周末向 Evocati 测试组推送 4.0.2 版本的新 PTU 测试构建,同时我们将继续优化交通系统和电梯。该初始版本将包含一个全新的 Pyro 事件,以及 24+ 项来自 Issue Council 的错误修复供测试。我们的目标仍然是让电梯的状态得到显著改善,以便开启更大范围的测试。 Today we are going to be releasing a new 4.0.2 build to PTU for Evocati only over the weekend while we work on further transit and elevator updates. This initial build will have a new Pyro Event as well as 24+ Issue Council bug fixes to test. Goal is still to have Elevators in a much better state to open further waves.
希望今年真的能好好优化与处理下bug吧.. 至少cig现在的行动看着是在朝这方面做. 虽然现在的结果不太理想
[1.21]4.0.1继续ptu测试......... (Tysdagr) 我们目前正在整理一个新的 4.0.1 版本,以便今天晚些时候计划发布到 PTU
银河.........唉.........银河.........
[1.15]4.0要修死锁问题了.. 4.0.1PTU继续新的版本测试.. 🍂(Tysdagr) 我们目前正在开发新的 4.0.1 版本,目标是在今天晚些时候发布到 PTU。 我们还在开发 4.0_PREVIEW 的 DGS 热修复程序,其中包含多个死锁修复。这将在今天全天发布。 🍂(Mánadagr)新的 4.0.1 版本现已在 PTU 频道上向所有支持者发布!版本 4.0.1-PTU.9483688 | Bug 修复和问题讨论
记得以后只有14天内退款了.没有30天一说了...... 此订单包含正在开发中且尚未准备好在游戏中发布的内容。因此,它被视为一种承诺。当游戏中提供未发布的内容时,您将获得访问权限。在此之前,您将可以访问具有类似功能的游戏内物品。承诺资金有助于我们为游戏开发提供资金,受 14 天退款政策约束,并且在退款期过后不能退还给您。
上次修复分配锁定,部分账号被遗漏了.今天应该都解锁了.... Bault - CIG @Bault 晚上 8:28 供参考 / 公共服务公告:一小部分被困在 60k30 错误中的账户在最初的修复中被遗漏了,但今天已处理,现在应该已解锁。如果你在修复公告发布后仍持续遇到 60k30 错误,现在应该已解决。 ------------------------ ps. 好熟悉的cig操作....
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