月华_星彩 月华_星彩
闲散的伪宅一名
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来YY一下后续有可能会出的武器 先从已经存在的敌将武器说起: 飞镖:应该没啥悬念,就是看转正后动作上会有什么变化。现在敌将使用的版本感觉扫兵效率太低了= =希望不要回归357那种普攻打不出硬直的设计就是。 特性:盲猜会是目押一类的,例如看准时机按重攻击可以打出会心一击。 武艺:类似357王元姬的各种EX和无双那样的远程AOE。 大锤:也是系列老面孔了,不过做成玩家可操作的话攻速应该得提一提。 特性:损血强化重攻击,比如让每次砸地都产生冲击波之类的。作为弥补也可以击杀敌兵后有几率掉落包子 武艺:356/357黄盖跟许诸的各种无双和EX那样的滚动攻击与体术。 羽扇:也是呼之欲出的武器之一,尤其是后续肯定会有司马懿登场的前提下。 特性:如果后续更新元素属性系统,羽扇可以仿照356那样每种攻击都自带属性。要是不更新的话那可以做成普攻造成的风经过持续攻击积累可以越来越大那样子。 武艺:大概会是PS2时代诸葛亮跟司马懿的各种激光和PS3时代的雷击冰霜等一系列魔法攻击。 戟:另一个老面孔,回归后重塑355戟(fu)模(jiang)荣光! 特性:应该会跟357一样可以对敌将进行倒地追击。或者也可能把三尖两刃刀的强化系统嫁接给它? 武艺:大概会以比较中规中矩的横扫和直刺为主,伴以些许投技。
30小时蜀线通关,说说感受。 一句话评测:扎实有力的开端,但内容量亟需扩展补充。 玩法上可以看出来吸收了很多无双组近些年在各种外包作品中试验的小创新,从战技系统跟敌人行动逻辑上都能看出诸如灾厄启示录与风花雪月无双这类作品的影子。但底层核心实际上还是355的骨子,最直观的一点就是跟敌将对峙时身边有友军跟没有友军完全是两个难度,配合久违的动态战场与士气系统的回归再加上明亮的画面,某些时候真的让人不禁有一种梦回355时代的错觉。 核心战斗系统改革的也不错,新的回避/弹刀→反击的战斗节奏看似是在模仿某类游戏,但实际上是回归了PS2时代的设计思路,鼓励抓破绽连技与敌将周旋,让难度曲线重新回到了一个比较合理的程度,而不是靠让敌将不停放无双跟SR秒杀玩家这类很水的手段来强行制造难度。 缺陷当然还是有的,无双一直都很蹩脚的视角锁定在这里成了最大的问题,尤其是一对多的时候对面特效满天飞,即使敌将都在你眼前,镜头也经常会因为对方一个位移就不知道飘到哪里去了,然后就被从背后发来的刀气打飞…… 希望续作能改进这一点吧。 剧情上算是好坏参半。总体框架明显是照搬了风花雪月无双的那一套:一个局外人主角加入某一方势力,然后通过他的视角展开叙述给玩家一个代入点。思路本身没问题,但不知道是不是因为前者的主角因为历史遗留问题不能有CP被玩家骂了的缘故,于是本作就很矫枉过度地给每个能互动的角色都加了一系列工业糖精式的好感事件,结果就是现在这个让大家纷纷吐槽的基情/绿光十足的支线,跟主线割裂感满满。 亮点则是这一作的人物塑造在深度上有了不少的提升。以前一直都很抽象的张天师跟董太师在本作也终于有了个人样(字面意思),其他角色也不再是天天只会靠口癖跟凸人设来制造存在感的脸谱化符号。尤其是刘皇叔,彻底地摆脱了PS3时代那种软弱又圣母的形象,而是在坚持贯彻自己的理想的同时也依然能做到智商在线,不可不说是本作在剧情上的一大进步。 最后说下音乐。可以看出来MASA的离开对这方面还是影响不小的。BGM里那些经典老曲的remix依然亮眼,但原创的曲目与之一比便明显彰显出水平差距,30多个小时玩下来之后竟然没有一首给我留下印象,不得不说是一大遗憾。 总的来说本作的最大缺陷仍是内容不足。剧情在赤壁戛然而止,给人一种刚要登上巅峰却戛然而止的遗憾感,,角色与武器选择上的稀少也令重玩性受到限制。作为无双粉来说对强势归来的本作当然还是觉得满足的,但70刀的定价对于这么一款带有试验性质的作品来说实在是太败路人缘,如果是非无双粉的话我只能说等打折再入吧。
刚通了无双黄线,忍不住跑来吐槽…… 纯割草爱好者,本篇通了金鹿一条线之后就懒得玩了,所以原本对剧情也没啥期待,但正式通关之后还是不得不说这剧情表现是太跌破下限了…… 其实黄线剧情与其说是全员降智,倒不如说是毫无逼格。相比一条路黑到底的红线,黄线则处处都透着一股又当又立骑墙观望的小家子气。兄弟在过场里天天挂着一副智珠在握的样子仿佛稳操大局,实际上整个剧情里压根就是在无头苍蝇乱撞,遇事就慌四处吃瘪,带着金鹿一班人一路反复横跳走到终章,换来的是一个无论从游戏性还是剧情上来说都挫到爆的决战,对面的教会军只剩一波残兵败将跟一个被打回原型就只会站桩放大招的蕾雅,而这一战打完之后乱世依然在延续不说,联邦自己也变得举世皆敌。王国那边自然不会再有和解的余地,而帝国在经历过联邦之前见死不救害死自己一员大将的屑操作之后也肯定在准备秋后算账,更别说还有依旧蛰伏着观望鹬蚌相争的地底人,结果唯一的成果就是干掉了一条孤寡老龙= =角色刻画就更不用说了,兄弟一开始大义灭亲哥看着像要走黑化路线了,结果在玩过一次卖队友的操作被骂了之后就立即又变回了之前那个人畜无害嘻嘻哈哈的模样,之前的铺垫全部打水漂。而身为主角的谢兹在这条线的待遇则更糟糕,库罗德全程不把他当自己人,啥计划都不透露给这个二把手知道。红蓝两线的谢兹虽然本质上也是个工具人,但至少大事全都有参与,到了最后皇女跟山猪也都将他当做近臣对待,而黄线却只是被当成一个高级打手使唤,兄弟要杀蕾雅,拉尔瓦要杀贝雷斯,然后谢兹就只能任由两人摆布乖乖地去被当刀使如此毫无主见的表现外加剧情上的拉胯,最终的结果就是黄线给人的感觉只有一个挫字,玩起来既不爽快又不舒服……
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