残雪封桥☔ -
天长有尽,梦短无穷。
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正邪值的设定有欠妥当 正邪狷狂四个值应该是参考阵营九宫格,正邪对善良邪恶,狷狂对守序混乱,开局选中庸就是绝对中立 这里单说正邪值,正邪值的判断标准在游戏里是很混乱的 有些任务和事件需要相应正邪值才能触发 举个例子,心良和钓鱼翁需要很高的正气值才能给你秘籍,如果不够,他会让你“多做好事”(划重点) 这里说的好像是正气值来源是帮助npc,然而呢?帮NPC忙,也就是“做”好事(完成相应的任务)通常只会加相应地区的友好度,而正气值主要是从和npc谈话里获得的,也就是选一个大义凛然的说辞就可以加正气值。所以做好事不会让你更正气,说好听话却可以。(迷之设定) 再说邪气值,这个游戏随便点个不太伟光正的选项就会让你变得更邪气,就算帮忙的时候讨价还价要点报酬也会让你变得更邪气(呵呵了)。如果只看到这里,那么正邪还只是npc对你的评价为标准。但是不得不说偷窃涉及的问题使得正邪值的评判标准会变得非常奇怪,偷东西被发现只减友好不捡正气,也就是在游戏的世界观里偷窃未遂在别人看来不是邪恶的,而偷窃成功或者暗取情况又不同,暗取不管别人看不看得见都加邪气,而偷窃成功(按正常理解偷窃成功应该是没有npc看到你偷窃),但是一样会让人变得更邪气,这里评判标准又变了,变成主角自身的性情的变化(变好或变坏),按正常思路如果正邪只是他人对自己的评价,那没人看见我偷东西就代表我没变邪恶,但是偷窃的标准并不遵循这种规则。 实际河洛这种算法就把九宫格大为简化了,实际完全可以存在做了很多坏事但在npc那里评价是正义的情况,好比只要偷东西没人发现,杀人之后把目击者全部灭口。 另外称号我觉得应该开两个栏位,像透明人那一系列明显是生活技能,应该单独算一个栏位,不然每次要用的时候还要特地换真的很麻烦。
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