Shadifen2 Shadifen2
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魂粉来评价一下仁王2 前提,已入坑~昨晚直接买了1 周五查邮件确认愿望单的时候发现居然被抽中a测,正好最近只狼也白了没啥游戏想打的,而且仁王一直是闻其声而从未体验,甚至连云视频都没咋看,就当体验新的被虐姿势了~走起 然后嘛,本人因为一直很喜欢魂系列游戏,被虐惯了,就算一开始在仁王里因为抖刀死~摁不出攻击死~摁不出回避死~摔死(这比不死人还不经摔…能赶上杰洛特了)死着死着就5点了,am…第二天继续~ 直到肝完了日落版烟鬼,突然就强烈的意犹未尽袭来,好游戏,认证~这里以一个初次接触仁王的玩家角度来评价一下它的优缺点,个人看法哈 优1:动作系统很新颖丰富,传说中的面对一只小兵,我有一万种姿势杀你。这一串体验下来感觉几乎没有废招(游戏后期我猜套路会窄不少) 优2:残心,这个不晓得该怎么夸,结合上面那点一起能给玩家一种主角很强力的feel,真正体会到主角是跟游戏中的敌人几乎对等的实力,这种感觉跟魂系列完全相反~总之每次满残心就自我感觉良好虽说次次都是视线看上左上角实现的…估计之后会因此吃亏 优3:猫,这游戏有猫你敢信!?还有优秀的关卡配置,地图配置~很有意思 其他的一下小细节还有很多,不过最直观的是上面的三点 缺1:画面,呃,打着打着有种小时候玩ps2三国无双的即视感,虽说肯定没那么夸张,但画面确实给我有扣分的赶脚 缺2:砍怪手感,砍啥都有点砍空气的感觉,不晓得是制作组没这方面经验还是故意为之,除了怪死掉的那一下还有某些招式外,我确认每一招的结尾方式都是通过残心的光,而一般动作游戏都是通过砍怪手感反馈~总之这点我可能要求高了些 游戏给我的第一感觉吧,打个比方,如果魂系列是加减乘除的话,仁王就是二次方程~动作太丰富了,很新鲜,制作组方向不错的。 昨天最后联机了三四把之后实在是馋虫在肚子里咬,就各种查1的视频,到最后睡前还是断手了今后肯定会有很多问题得请教各位大大的帖子了~
只狼这游戏的受众针对性其实挺强的 这些天下来因为生病,游戏进度略慢,为了防剧透一直很少看贴吧,但是实在很难忍呐~想看看各位是否都同我一样玩到数年来第一款如此令人身心投入的游戏(os:夸!都给我狠狠地夸) 昨天随意翻了一下,发现画风跟我想的不一样嘞!?叫骂声一片一片的嘞?心里就很纳闷。仔细看这些帖子,对比我自己的感受,大致能理解这些玩家们为何会如此厌烦这款游戏了。 1. 首先是跟风类玩家。只狼这次的宣传力度比fs魂血系列要高得多(为了文化输出也是费了一分力)。发售前,很多大佬,主播同样都在纷纷“安利”这款游戏。因此令很多之前没接触过魂系列尿性的玩家上了当,付了钱后发现自己不能在游戏中当爸爸,不能为所欲为了…因此差评~加退款~嗯…能理解,特别是本身缺乏一点耐心的喜欢快餐型游戏的玩家很难接受这类游戏。 2. 魂血系列水桶腰型玩家、多武器10+型玩家、盾勇士型玩家。这点并不是指所有的上述这类玩家都会一定讨厌只狼哈,只不过不少帖子的针对点提出者都是对应上面这些分类的。只狼本身就一把主武器,垫步又不是无敌,血又少,还不能升级,除了提升技术并没有其他方法降低游戏难度。因此这类玩家也能理解,只狼确实不是他们的菜。 3. 魂系列死忠型玩家。同上,也只是指一部分啦。这类玩家玩过了所有魂血系列,经过了无数次生死的洗礼,已经略微厌烦了fs创造的世界,只狼说到底也是换汤不换药,在死都快不认得怎么写了之后…放下了手柄…不过绝大多数都会再次拿起来,就是会抱怨抱怨,没有部分玩家那么体会到乐趣罢了~ 总结来说,只狼这游戏,什么样的玩家更容易喜欢呢?首先是在无数手残的膜拜声中邪魅一笑的大佬中的大佬,或者是玩过几款魂系列迫不及待想玩fs新作的+心理承受能力较高(略m)+魂血系列敏捷型武器一筋+喜欢正太或waifu的?我能说我很喜欢米小姐姐吗请不要告诉警察叔叔… 这样一来受众变得略极端,差评也就情有可原~毕竟萝卜青菜各有所爱。就是不晓得我是不是少有的那颗萝卜,求组织,就没有这两天醒着就在脑补叮叮叮叮的同好吗?
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