Shadifen2
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5E纯萌新,有几个逻辑想整清一下,询问大佬们 纯萌新队伍+dm,因为队伍里缺t奶,因此建了一个德鲁伊(开头就跟自家dm过不去) 然后在不断读玩家手册的时候,遇到一些逻辑上的规则问题,基本都是德鲁伊相关的,这里想请教一下各位。 1. 怪物的命中加值,是否是直接使用怪物表上的+几,而不需要再加上一个怪物的力量/敏捷加值? 2. 德鲁伊变熊后,已经聚精会神的法术是需要在每次受伤后过一次体质判定对吧? 3. 同上逻辑,9级法术shapechange(型态变化好像是这个?),在变形后,有两个变回来的逻辑对吗,一种是变形的血量耗光,一种是扣血后没过体质鉴定,而导致断了聚精会神。这样的话感觉这个9级法术会不会有些弱呢?我没用过所以也没概念。是不是挑战等级十几的怪物有一些避免受伤的能力呀? 4. 德10级时变身火元素,是否可以使用这么个战略,采取disengage(脱离战斗?)行为,可以在战场上自由移动(和怪同格时不算困难地形)和怪物贴贴,点燃它们而不会触发任何的机会攻击? 求大佬们解惑啊啊啊啊,以及大伙儿对小德的玩法上有什么建议嘛,有没有一些好玩的细节呢?
手游bug氵 也可能不是只有手机上有哈,这些是我目前在“重生细胞”上遇到的bug。 1.普通关卡s/l时,有一定概率会出现地图显示全灰,只显示人物红点、传送门蓝点和交互橙点等,退主界面无效,需重启游戏。 2.大眼boss关卡内s/l时,会出现高处的3个站立平台隐形,还是可以站立交互 只是没有显示图形,退主界面无效,需重启游戏。 3.偶尔会出现音效卡住重复,触发原因不明,比方说使用传送符文后,后台不断播放传送符文的音效并卡掉其它音效,退回主界面无效,需要重启游戏。 4.人物被怪物推动时,会出现使用武器但人物站立不动的情况,伤害效果还是能打出,但人物不动。 目前就想到这几个,其中最严重的就是音效问题了,回头再遇上得录视频报错看看。大伙儿有遇到什么奇怪的bug嘛?包括主机版和电脑版的。
萌新提问 关于怪物卡顿 在使用重武器时(比方说大剑),连续攻击一个boss(比方说狱长),经常会造成怪物卡顿。主要指怪物在头上冒感叹号的一瞬间盾反 有可能会失败(盾反提前了)。但如果不攻击他就站桩等着,一般在感叹号出现的瞬间盾反是没有问题的。 甚至有的时候还会出现,狱长感叹号出现,同时大剑第三击砍下 人物进入硬直,狱长能目测到攻击命中我了,但狂摁盾反还是能成功(未扣血)。就是说狱长的巴掌已经与人物身体重合了,在大剑第三下硬直结束瞬间盾反还是能成功,就很奇怪。 要说是问题吧其实还好,就是有点影响手感节奏,动作发生与心理预期不符。而且因为实在手机上玩的,怕是设备影响,所以想问一下各位大大,是否在电脑版也是如此,用重武器会造成怪物攻击卡顿延迟等。 ps:最早这游戏刚出的时候在steam上玩过一段时间,大概就打到2细胞的样子,所以这些细节都记不清了。很高兴出了手机版本,最近就一直在玩,目前在3细胞怂着,想说要是手机有什么运行奇怪的地方的话就干脆买一个switch版本好了。 pps:手机上sl的时候偶尔还会出现地图消失的bug,还有音频出错的bug(疯狂重复几秒内的一个音效)等,所以玩着会有些闹心。
太上头了,推荐喜欢研究东西的喜欢刷刷刷的玩家 太上头了,推荐喜欢研究东西的喜欢刷刷刷的玩家
第一次中病毒 轻度玩家,从金银入坑,每一作都没漏过,基本打打对战塔10多连胜就弃坑的这种 出了打气球功能后会强迫症的把六只通关宠努力搞满再上路,因此注意到病毒这东西,每次都是上社区找网友要 玩了这么多年,野闪三只,俩超音蝠、一鬼斯,病毒硬是没见到过,虽说这作好像病毒没啥用了 这作机制改了不少,中病毒几率难道有变化了吗?
秘法的魔击炮和暗之祝福是不能一起用吗? 刚刚在油管上看到一个视频,油管主观点如标题,他实验过程是这样的。 目标为穹顶(还是迦摩蓝来着?)的最后一个老年食人魔,提前上好雷电加持2级,用锈杖放催眠,换带属性的单手锤(狼牙棒那个造型的,换出后好像依然存在雷电加持),背对释放两个魔击炮,转向使用一次圆月斩2,食人魔卒 第二次前面情况完全相同,但在圆月斩2前释放了暗之祝福2(黑暗冲击2),结果却要使用两次圆月斩2+几次平砍?? WHY?????暗之祝福干了啥,砍了魔击炮一半威力?
纠结于秘法的手部装备取舍 萌新小秘法,装备未成型,多次研读各位大佬教学贴及wiki,目前十分纠结手部装备特效的取舍因而产生的玩法极大差异。 如果手部带的是增强魔道盾,我没理解错的话 这特效可以增加反击伤害和黑暗冲击伤害,那么突EX盾反击EX必带,放弃圣附魔EX,其持续时间只有45s,带法师被动30%也就最多59s而且得放弃一个加攻或速咏或修罗被动。 而如果手带的是增加持续时间50%(对暗冲击无效),带上法师被动和圣附魔EX,那其持续时间可达到156s。因为放弃了魔道盾强化,那黑暗冲击威力降低 盾反威力降低,可任意放弃突EX或盾反EX,放弃盾反EX则魔道盾伤害变得更弱,可以留圣盾反配合魔击炮或恶魔诅咒。放弃突EX呢,突2不确定弱多少,如果不用突2的话那就换成灭冲阵。 所以如何取舍更好一些呢?到底让圣附魔作为一个常驻buff比较好还是强化盾反强化暗冲击比较好呢?(特效是否强化暗冲击我并不确定,但因为暗冲击数值跟盾的数值相关,所以就下了这个猜测)
99小夜时雨的可行性? 大伙儿说起99太刀一般都是讨论留影斩,嫌弃小夜时雨的原因大部分理由都是硬直过大。可是硬直比这还大的雪月花成就了大太99,小夜时的输出也不低,为什么没成为主流呢?
萌新又来提问题啦 磨磨蹭蹭一个月总算是打到无间狱了,本以为能像视频里大佬一样顺利通层的但发现了一丢丢问题,主要是打不动,这里再像大佬们询问一下 装备状况:主大太副双刀,属性200武200心,99刚30+技,大太300+37无雪月花词缀其他都有,3盾无3剑豪,增伤词缀都有,双刀已经体会到其nb之处了问题在大太刀上 1. 无间狱30层左右打妖女,99时有燃身空精吸精异常绝境…火狗60lv,上好了氪金后雪月花每刀只有4-6w的样子呢(最后一刀要高一点貌似)?我的理解是缺少一套装备(目标伊邪那岐)及大太刀等级低了还有雪月花词缀缺少,但居然差了这么多嘛 2. 大太刀99之后普通平砍都能有1w4-3w的样子,这么对比一下感觉如果没有雪月花词缀那平砍也快能跟雪月花媲美了…还是在有火狗和武家武技加成的情况下。横向对比99武器锁链长枪太刀,锁链我知道,但其他的武器也是武技跟平a没差太多吗? 3. 再次横向对比,锁链重击大太雪月花太刀留影斩长枪99,都是99武器哪些更强势哪些弱一些呢?单从dps上来说的话
萌新举手提问~求解答 umm…其实并不是什么技术上的问题,就是这两天看大佬们的配装技术帖子看怕了,想问一些跟肝有关的提前估算一下自己的肝够不够 总结起来就是三个问题~ 1. 大佬们在5周目通关后,完成一整套配装大致需要多长时间? 2. 同上,但是如果无sl无卡bug,又大致需要多长时间?rng平均水平~ 3. 如果不利用卡词条bug,当前主流配装会差很多吗?大山盾无什么的,333校服什么的~还是说也能达成,但是困难度高? 我个人理解是这样,大佬们开发出卡bug方法其实一定程度上就是为了省肝,但如果这个游戏没有这个bug的话得肝到什么程度才有可能完成各类配装呢?
魂粉来评价一下仁王2 前提,已入坑~昨晚直接买了1 周五查邮件确认愿望单的时候发现居然被抽中a测,正好最近只狼也白了没啥游戏想打的,而且仁王一直是闻其声而从未体验,甚至连云视频都没咋看,就当体验新的被虐姿势了~走起 然后嘛,本人因为一直很喜欢魂系列游戏,被虐惯了,就算一开始在仁王里因为抖刀死~摁不出攻击死~摁不出回避死~摔死(这比不死人还不经摔…能赶上杰洛特了)死着死着就5点了,am…第二天继续~ 直到肝完了日落版烟鬼,突然就强烈的意犹未尽袭来,好游戏,认证~这里以一个初次接触仁王的玩家角度来评价一下它的优缺点,个人看法哈 优1:动作系统很新颖丰富,传说中的面对一只小兵,我有一万种姿势杀你。这一串体验下来感觉几乎没有废招(游戏后期我猜套路会窄不少) 优2:残心,这个不晓得该怎么夸,结合上面那点一起能给玩家一种主角很强力的feel,真正体会到主角是跟游戏中的敌人几乎对等的实力,这种感觉跟魂系列完全相反~总之每次满残心就自我感觉良好虽说次次都是视线看上左上角实现的…估计之后会因此吃亏 优3:猫,这游戏有猫你敢信!?还有优秀的关卡配置,地图配置~很有意思 其他的一下小细节还有很多,不过最直观的是上面的三点 缺1:画面,呃,打着打着有种小时候玩ps2三国无双的即视感,虽说肯定没那么夸张,但画面确实给我有扣分的赶脚 缺2:砍怪手感,砍啥都有点砍空气的感觉,不晓得是制作组没这方面经验还是故意为之,除了怪死掉的那一下还有某些招式外,我确认每一招的结尾方式都是通过残心的光,而一般动作游戏都是通过砍怪手感反馈~总之这点我可能要求高了些 游戏给我的第一感觉吧,打个比方,如果魂系列是加减乘除的话,仁王就是二次方程~动作太丰富了,很新鲜,制作组方向不错的。 昨天最后联机了三四把之后实在是馋虫在肚子里咬,就各种查1的视频,到最后睡前还是断手了今后肯定会有很多问题得请教各位大大的帖子了~
限定版已安排~( ´▽` )ノ 二周目后,脑袋还是热了一下~没有实体版实在不开心,而且好想要开信刀
狼有一点比猎人和不死人要强多了 狼除了膝盖弯曲,蜘蛛侠cosplay外,在力量上 狼可是有着猎人爸爸魂爷爷都没有的强壮胸脯,摁住o(或B)所到之处罐子箱子栅栏统统粉碎还丝毫不减速,猎人不死人看到一屋子罐子还得费老大劲儿滚嘞(别说你们没干过) 破坏公物要轻松多了
有喜欢英文配音胜过日语的不? 因为听不太懂日语,又属于因为眼睛跟不上 看番需要经常摁暂停看字幕的类型,所以一周目为了玩的顺利点,选的英配,打算二周目再玩日配的~毕竟大伙儿都说一帮和风人物说英文很违和嘛 二周目日配走起,一直玩到了小姐姐那边突然就受不了了…这啥子御姐音诶诶?英配里超温柔萌萌的“shinobi of the divine heir…”苏的不行~ 话说fs的英配团队其实很厉害啊,前后下来除了卿子稍微违和点(跟日配比起来偶尔特幼稚的感觉,而且美音太重)其他人完美带入情感~反而二周目听日配感觉怪怪的,变得不认识这些角色了都…
打一心真有种期末考试的feel 昨天总算是龙之反了个乡的干完了一心…我估计是吧里最后一个一周目通关的了 完全看不懂玄一郎最后那啥操作为啥老爷子就跑了出来,着实吓人… 深感一心对玩家综合技术的考验,我反正回避这考点绝对是不及格了,至今没躲开几回次元斩…一阶段重点考变速弹反及回避,二阶段重点考看破和架式控制,三阶段反雷送分题?老爷子特别给面子三阶段前后来了三次雷,前俩阶段杀我10多次,好不容易见到三阶段了居然就直接过了… 急需狼学家大神解释,最后一战不懂的地方太多了…咋老爷子就钻出来了?黑不死斩护手为啥是朵莲花?老爷子为啥要跟主角打?最后跪下来等处决为啥好想哭啊嚓! 就连对游戏前后的剧情都是考试,我可能刚过及格线?能理解大概前后发生了啥,谁和谁都是什么关系,但这结局真没看懂,卿子并不是人类吗?变若之子能直接把他吸收掉。还有丈和巴的故事,卿子是怎么来的,龙之乡是哪,樱龙又是咋回事儿?好吧这么看我剧情理解绝对不及格了
被三年前义父打击了自信心#(惊哭) 这游戏玩家心态的buff有时候比硬技术都强 从之前打过双猿开始,突然我心态就爆棚了~产生了迷之自信,打怪都不用思考的 手能自己帮我摁出弹反看破跳脸。在没有看任何视频攻略的情况下(上班族进度贼慢,为了防止自己被剧透)水生村,阿绫、幻影破戒、仨刀足精英、义父,通通初见杀!三年前义父又来送死!?嗯…嗯? 呃貌似是有点难呃,死着死着看破也不会摁了,跳也不跳了…手给我罢工了。本来以为背包里的龙咳解药再也用不上呢… 很有当年打无名打劳伦斯的即视感… 义父你别跑啊跟我拼刀啊喂!***d会看破!屁股里塞了多少火药啊?猫头鹰是啥啊听都没听说过而且为啥不教我?
只狼这游戏的受众针对性其实挺强的 这些天下来因为生病,游戏进度略慢,为了防剧透一直很少看贴吧,但是实在很难忍呐~想看看各位是否都同我一样玩到数年来第一款如此令人身心投入的游戏(os:夸!都给我狠狠地夸) 昨天随意翻了一下,发现画风跟我想的不一样嘞!?叫骂声一片一片的嘞?心里就很纳闷。仔细看这些帖子,对比我自己的感受,大致能理解这些玩家们为何会如此厌烦这款游戏了。 1. 首先是跟风类玩家。只狼这次的宣传力度比fs魂血系列要高得多(为了文化输出也是费了一分力)。发售前,很多大佬,主播同样都在纷纷“安利”这款游戏。因此令很多之前没接触过魂系列尿性的玩家上了当,付了钱后发现自己不能在游戏中当爸爸,不能为所欲为了…因此差评~加退款~嗯…能理解,特别是本身缺乏一点耐心的喜欢快餐型游戏的玩家很难接受这类游戏。 2. 魂血系列水桶腰型玩家、多武器10+型玩家、盾勇士型玩家。这点并不是指所有的上述这类玩家都会一定讨厌只狼哈,只不过不少帖子的针对点提出者都是对应上面这些分类的。只狼本身就一把主武器,垫步又不是无敌,血又少,还不能升级,除了提升技术并没有其他方法降低游戏难度。因此这类玩家也能理解,只狼确实不是他们的菜。 3. 魂系列死忠型玩家。同上,也只是指一部分啦。这类玩家玩过了所有魂血系列,经过了无数次生死的洗礼,已经略微厌烦了fs创造的世界,只狼说到底也是换汤不换药,在死都快不认得怎么写了之后…放下了手柄…不过绝大多数都会再次拿起来,就是会抱怨抱怨,没有部分玩家那么体会到乐趣罢了~ 总结来说,只狼这游戏,什么样的玩家更容易喜欢呢?首先是在无数手残的膜拜声中邪魅一笑的大佬中的大佬,或者是玩过几款魂系列迫不及待想玩fs新作的+心理承受能力较高(略m)+魂血系列敏捷型武器一筋+喜欢正太或waifu的?我能说我很喜欢米小姐姐吗请不要告诉警察叔叔… 这样一来受众变得略极端,差评也就情有可原~毕竟萝卜青菜各有所爱。就是不晓得我是不是少有的那颗萝卜,求组织,就没有这两天醒着就在脑补叮叮叮叮的同好吗?
Finally…总算开始下载了可是还有两年啊嚓,睡不着有点兴 Finally…总算开始下载了 可是还有两年啊嚓,睡不着有点兴奋明早还要上班啊嚓ಠ_ಠ
假已请好,只待只狼 已跟领导说好这周末加班下周五请假,请假理由嘛 各位做好下周五通宵大战的准备了不~本人买了数字版,找朋友在加拿大帮我找带刀的典藏版~准备第一时间死个痛快了
各位同好们对魂系列难度排名是咋看的嘞 魂系列全作都买了,但碍于一些问题(懒)没打魂1和恶魂,不过作为一名合格云玩家这俩的通关视频还是在油管和b站上看了的,所以包括云观感,个人对魂系列难度做一个这样的排名~ 只狼(云玩家~我不管,在座的各位都是云玩家,我就觉得这作看着最难)>= 魂1(云玩家~看着虐心,系列开山作,较小众虐人无数)>> 血源(含dlc,个人第一个玩的作品也是重玩最多的作品,被虐千百遍~)> 恶魂(云玩家~看别人玩都能逼出强迫症来)>= 魂3(不含dlc,哇噻有盾感觉略轻松)> 魂2(emmm,总感觉FS觉得第一作太难了就降低了第二作的难度?) 另外还有类似风格的仁王也能算在里面,不过个人既没玩过也没看人玩过,就不排了~ 不是说作品间的好坏对比哈,也没有啥实质数据对比,只是个人游戏的感觉~就是有点好奇,同好们都是如何觉得这系列的难度嘞?
萌新有一个细节小问题(关于游戏用词) 六星布利的一号技能说明是 打随机四名敌人,眩晕率25%,而四号被动说的是攻击有27%几率眩晕,本萌新很纠结这个四被动影不影响一号技能嘞?如果是分开算的话那为啥四号技能不叫“普通攻击”有27%几率……
举手提问~狼骑大剑好用不pvepvp两方面? 实在是没忍住当了一把伸手党。找不到提及狼骑的帖子啊,但狼骑大剑太情怀了很想用啊啊啊啊。。本人一周目拿的黑暗直剑刚通关,确实40力40敏120压等的情况下这把直剑opop。但二周目想换把武器顺便打打pvp,狼骑大剑伤害够看不??
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