bala_pada bala_pada
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其实名望值进图系统才是游戏最糟粕的东西 名望值不是错,是神话版本出的代替战斗力系统的东西(战斗力纯看面板计算,高面板、重武器职业天生占优,甚至暴击过百了还能根据多出的暴击率继续加战斗力,不符合实际情况),是衡量一个玩家打造的标准。 错的是名望值进图系统,这个系统出自喂养版本,讲究的就是一个一点点提升名望来进图。 神话版本的名望纯是衡量打造标准,0名望你都可以进图,不影响你体验游戏本,也就是不影响小团体互带,不影响大伙扣1坐车。 深渊版本大家喜欢的是一次性出成品,那么一次性出成品就会和名望进图相冲突,毕竟名望进图类比修仙小说的逐步升级的修炼,从练气一步一步达到大乘飞升,每个图对应不同档次的上古遗迹。深渊出成品则是一步登天的飞升。 两者本就是冲突的机制,只要名望值进图的机制还留存,那就必然是喂养版本的变种,深渊不过是伪装罢了,毕竟本质还是在一点一点的提升名望值,而不是一次性的鸟枪换炮。 说实话,100版本的3332的史诗搭配,还有可交易史诗的想法真的很好,结果下个版本直接抛弃了,这些都是应该保留的好想法。 想赚钱逼氪深渊杜绝拍卖行战士的话,完全就可以把可交易史诗设置成无法打造的,那么和可打造史诗就会有差距,纯当凑套装效果的过渡替代品,最终还是要深渊掉落的无法交易。
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