富米奈卡 富米奈卡
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[脑洞继续大开]中2的封建兵种、城镇兵种为什么不试试免费征募呢? 中世纪时代的欧洲是分封制度,领主们拥有封地各行其是,但当国王一声如集令下,封建贵族们都要自备武器战马自带侍从响应号召,组成联军为王征战。这一点我感觉在中2反而没有体现出来,所有兵种都是要国库统一出钱征募、统一出钱维护。给我的感觉更像是中央集权制度之后的国家军队而不是封建时代军队。 在这一点上,蒙古势力的设置我觉得很好,零维护费用。可以体现到蒙古崛起时军队仍然带有半奴隶主性质。一次性买断了士兵的全部人生。士兵要有额外收入就只有打胜了掠劫,而打输战死了也没什么,反正活下去也没有指望了。如果逆向设置,欧洲的封建兵种、城镇民兵在征集免费,维持费保留(毕竟叫人帮你打仗,总要管饭吧)。这样也许更能体现到欧洲在中世纪封建时代的特色,让玩家感觉自己更像一个国王。 当然,也不是一开始就所有的封建兵种、城镇民兵是免费征集的,要地方偖候乖乖地听国王的命令无偿提供军队,前提条件是王权足够强大。那样,限制条件可以设定三个:1、建成了国王级兵营;2、达到一定程度的人口信仰比例(参考爱丽西亚MOD的兵种信仰度支持设定);3、城市进行自动托管(可以不给建筑权和征兵权)。只有同时达到这三个条件才能够零费用招募封建兵种及城镇兵种。这样发展越长时间的王国,就越容易随时拉起一支封建兵种为主力、城镇民兵部队为辅助的临时部队。 这样的临时部队好处很多,比如在敌方突然入侵,国内空虚时挡一挡其进攻步伐,为精锐部队回援争取时间;在已经高度发展的边境城市、要塞地区可以突然形成一支不弱的突袭部队,对邻国进行短时间军事打击,同时也让边境城市、要塞的战略价值大增;还有一个好处是,国内如果出现了叛军,随时可以免费征募部队平叛,省了不少心。 脑洞开完,照例放图引狼~图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F9ec4326403bdcedda8234f2ac59608d858e99a31&urlrefer=905a052588e78b1e625b5f0519d379bf
[脑洞大开]HTB为什么不试试增加一个"补给官"的设定呢? 看了HTB关于补给线相关设定的文章,感觉制作组考虑得很周到,尽量贴近真实。然后我脑洞开了,其实在历史上,所有的军队打仗的后勤补给都是有专门官员来负责,部队只管打仗就可以了。比如曹操有次打仗不够粮草了,就借补给官的人头说是此人贪的粮草,然后把剩余的粮草一次性发多一点,稳定了军心最后打了胜仗。 那么,在中2的游戏中,事务官有外交官、刺客、间谍、主教,为什么不能有一个“补给官”呢?这样引申开来,把无将领带队的部队设定成跟城市一样有绿脸、红脸的区别,如果补给充足,就是绿脸,士气高涨;如果补给断了,就红脸,有可能变成叛军。当然,将领也设定成可以稳定士气的加成作用,高等级的将领进驻部队可以提高士气,减缓部队变红脸的速度(在没有补给的情况下)。两个部队合并时,高士气的部队要受低士气的部队影响(比如绿脸部队合并了蓝脸部队后变成黄脸)。部队驻守在城里没有补给问题,如果出城了,哪怕在境内也受补给问题影响,只是比在境外减得慢而已。同一支部队里可以有多个补给官,但是起作用的只能是能力最高的一个。当然,作为事务官,补给官可以被暗杀,同样建造数量受特殊建筑的限制。 嗯,,基本上就是脑补出这些了,好,继续转头玩我的MM王国MOD去。
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