🐶go
2635jj奥奥
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安娜有改动吗?我怎么感觉奶没以前多了 我习惯不开镜奶,感觉现在安娜纯左键子弹体积小了很多,而且感觉很多时候奶不上来T,上次玩大概是4月份的时候,期间有补丁吗?
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暗部增强失效问题现在如何解决场景过暗问题 b站润果之前发过一个非常惊艳的滤镜,但是可惜现在貌似暗部增亮的功能失效了,目前还有办法达到视频中这个效果吗?游戏中很多地方场景实在太暗了
炸槽活了一个月就似了 现在根本玩不了
一个反直觉的正确对枪思路 长枪面对冲锋枪的时候应该跑打,而不是急停蹲下扫射,因为冲锋枪的散步很大,射击移动敌人更难命中,而且伤害低,难以击快速击杀敌人,所以很多时候冲锋枪偷转点敌人背身被反杀的情况是合理的
沙比竞技场,全是1费剧毒兵铺场 美芬玩铺场,德芬玩铺场,英芬玩铺场,那没选到盟芬的玩啥,沙沟玩意,还怎么玩
游戏中指挥槽对应了现实中的石油,跳费则是拥有石油资源,炸槽则是控制石油出口,而拥有跳费系统的美国确实有不少石油资源,英国海军强大也确实能切断敌人获得石油途径,但是日本的南进计划居然也能获得石油,另外澳新军团和石油有半毛钱关系么为什么也能跳费,而苏联作为石油出口国之一居然没有跳费系统非常不现实
冻结之眼是个很好的设计,为什么没有相应卡组出现
有时路霸勾中秒不掉的情况 🐷勾点头+近战能秒250血,有人说300血的美和死神也可以秒,但是小美挂和尚球+签黄线+挂水球+DJ奶环等情况下猪应该是秒不了的,跟激素刀不能秒圣里面的人一样,本质上不是瞬间秒杀只是时间很短,所以说很多时候玩🐷秒不掉人不是自己问题
为什么肯的换边连升龙后不能接SA3? 换边完能接升龙也能直接接SA,但是为什么不能先升龙再接SA3呢,其他连招升龙都能接SA3啊?
0费抽1还是太强了 0费抽1的恩情换不完
所以什么维星人长的和地球人一样啊? 感觉已经是完全两个不同的种族,但外观就是一模一样,这剧里面所有外星人长得各不相同各具特色,唯独这俩种族完全一样,甚至天灾2.0也分不出他们俩,漫画剧情有解释吗?
没人觉得英研一阶段亏模? 说实话我真觉得英研第一阶段很亏,没人觉得么,3费回4抽1,横向比较铁卡3费回7,英国本身即不缺抽卡也不缺回血,为什么很多人喜欢带而且特别喜欢开一阶段啊?
最爱的就是直伤牌 直伤是浪漫
之前那张卡图确实不太好,这次换了个风格,另外小加强一下 美国万能牌太少了,需要增加一点前期抗快手段
美国万能金还是太少了 第一张感觉还是挺合模的,第二张随便想的,不知道什么卡组能配
臣民之道与快速胜利的重做 被删了3次了
这代reframework大概多久会出? 想调fov以及加移速,一周目通关后,二周目跑图移速实在太慢了,而且视角小头晕
为什么生9这么避讳艾达王? 在浣熊市地下室那里完全可以塞个艾达王的彩蛋,但是这代完全不留一点点戏份,李昂一句台词没有,卡普空是想做什么
做一些很恶心的单位
想着是偷牌+控顶,5费应该差不多
新手来看!分享一套德佬天梯高胜率卡组~ 德法慢速,前期用压制和溃敌疯狂恶心快攻,中期用抵抗和嗡嗡炸弹压血线,最后用俾斯曼,战争海军,提尔次,黑桃A完美收割 整套卡组就7个金,11个银,非常新手廉价,实测能压制德日海军,且比德日容错高 卡组如下欢迎改进
检索牌。。 如题
感觉不是很强
为什么没有围绕随机数,构筑卡组的组件
从来没有战斗机有守护,所以有办法给战斗机上守护么
为什么1939给熟练人搞特殊? 🇺🇸有胜利花园 🇬🇧有全民服役 🇯🇵有臣民之道 🇩🇪有前线家乡 其他全是卡组增益效果,为什么熟练人的是祖国召唤?
守望先锋根本不真实 安娜的睡针为什么应该让人黑屏,谁家睡觉睁着眼睛睡的 麦克雷的闪光弹也应该全白,闪光弹闪光在哪嘛
各位觉得合不合模
没人觉得指挥槽的机制不合理吗? 12费之前无论怎么跳永远都只停在12费,只是比对方快,而炸槽也是无论怎么炸对面永远会恢复到12费,只是比对面慢,那我跳费和炸槽的意义是什么,我已经付出一回合不部署单位和打出指令的机会选择改变指挥槽,就应该永久在本局生效才对
苏联前期还是太弱了,苏美跳只能在预备玩真是太可惜了
这牌是不是有bug? 为什么每次回手的牌基本90%概率被弃掉
美💰你崛起吧
如果出一个完全仿制cs的游戏会怎么样? 如题,除了地图以外几乎完全不变,道具系统,经济系统,枪械分类,急停射击手感都还原csgo,128tick,风格也是写实派,几乎就是csgo的翻新版,皮肤和刀具和cs一样的风格,不浮夸,官方直售,售价参考瓦,这样能否给v社一些压力。
现在基本已经确定1939不在乎美国了 我以为美国缺群解这块他们会给个群解或者别的机制,结果反手把燃烧弹塞入预备,这下单解都没了,然后告诉你去玩种菜,咱美国拼的是后期单位数值,一张一触即溃下去你怎么玩慢速种菜,没解牌的慢速似的有多快德国直伤炸鸡会告诉你,美苏水牛本质上就是缺解牌的遮羞布罢了
关于先手和后手的平衡问题 本质是开局发牌的随机性问题,我想了两种替代 方案一:先手2选1,执行四次;后手2选1,执行五次 方案二:先手7选4;后手8选5 这样比开局换牌结果换的还不如之前的好太多
美国🇺🇸缺群解这块到底什么时候能补
🇺🇸入都过来,我发🇺🇸群解,你们打分 😁
设计一种另类的游戏胜利方式 针对🇺🇸跳费和不可教化的🇯🇵
这是挂吗?怎么举报
这张卡实战能给到什么等级,熟练入觉得什么强度
引入中立势力 在对局的第7,8,9三回合中随机一回合,将一张中立指令加入总部防御较少一方的手中
给我敌方卡牌伤害-1笑没了😃
8友们怎么看? 个人认为是租借市场触怒了v社,因为这个v社根本管不了,于是就送葬了所有金皮市场
为什么那么多人吹战略轰炸算🇺🇸T0金卡? 我真觉得这卡很一般甚至不如英爷的轰炸 支援打3+压1槽说实话真强吗? 前线清不掉不说,现在这快攻版本,你放6费还有油清前线么,而且都6费的时候放压1槽作用肯定不大,反观英爷的全场打3,就多了1费和可有可无的的压槽外,为什么现在一直很多人吹这卡 有的人可能说我玩美💰水🐮,那你把把都能站前线吗?那对面有没有可能对面也是美前快攻,手里塞这牌不跟吃了💩一样难受
kards为什么没有那种互相塞大💩的牌
如果我把所有铁卡都收集了,商店免费卡会给什么? 如题,本人主玩🇺🇸的,目前我🇺🇸现役卡都齐了,预备还差一些,如果所有国家的铁卡都齐了,商店会刷什么
共和国研发,小子
勿忘国耻!
这沟槽的游戏还会蓝屏
目前kards有完爆卡吗? 如题,就是一张卡的所有效果完全优于另一张
给各国增加强力指令牌
为什么战神5这里AI插帧不生效? 如题,app里开了插帧,但是游戏里没生效,还是双倍,正常来说不应该是四倍吗?
自制一些diy,弥补一下各国痛点
自制对抗平衡性布丁
针对幽默英雄的痛点进行分析,设计以下威能
steam如何一键取消所有订阅? 如题,订阅了100多个mod,一个个取消太麻烦了
自己设计了几个威能 和尚 手脚并用:每次主要攻击都会自动释放近战并不影响攻击频率,击退距离减少50% or 正蹬踢:近战伤害与攻击范围各提升25%与30%,但近战变为3秒一次的冷却技能 乱偕一体:和尚现在可以挂两“偕”或挂两“乱”,总量为2 or 立地成佛:“偕”始终挂在和尚身上,辅助攻击改为每下治疗队友40点,弹药量提升至35 铁拳 来自远方的援助:技能对敌人造成伤害时,血量最低的队友获得额外过量生命值,数值为你造成伤害的30% or 击倒:”重拳”满蓄力若将敌人击打在墙体上将额外击晕其1.5秒 上勾拳:移除“毁天灭地”,新增“上勾拳”,伤害50,冷却5秒 or 曼巴雷霆回旋劈/金腰带:“毁天灭地”落地伤害减少50%,在释放时将贴身一米内一名敌人同时带上天,期间此敌人无法操作,在落地时根据滞空时长对其造成100~220伤害并将其置于落地中心,若目标职责为坦克额外造成150点伤害,“毁天灭地”所需充能增加15% 源氏 二连瞬:“瞬”可以储存两次,每12秒获得一个 or 悄然速行:源氏在脱战后移动速度增加20%且不发出声音 隐身术:移除格挡技“闪”,增加新技能“隐”,源氏立刻进入隐身并脱战持续5秒,受伤不会打断隐身,造成伤害会立刻破隐,冷却为15秒 or 超绝闪:“闪”将免疫无法被反弹的攻击,“斩”在释放后重置“闪”冷却,“闪”释放时“斩”的持续时间暂停,“闪”的冷却增加至10秒 麦克雷 牛仔舞步:主要攻击每次命中敌人减少“翻滚”0.8秒冷却 or 闪光弹:闪光弹将改为晕眩面前敌人1秒,但闪光弹冷却增加2秒 牛仔对决:“神射手”将只能锁定一名敌人,被锁定目标进入射杀确认的时间加速60%,“神射手”充能减少15% or 午时已至:“神射手”开启时,持续获得40%免伤,期间若未阵亡将不会退出“神射手”状态,“神射手”充能增加20%
太兴奋啦兄弟们 玩着游戏2年了,完美历史才A+,换平台打了几个月终于上5e2500了(单排),应该相当于完美答辩S的水准了吧
各位看看这离不离谱 我知道有隐藏分这个东西,但是我每局表现不差+连胜这么多把,为什么还是加分那么少? 31杀全场mvp就加18分?
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