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拿小御门让叶的码丽丝构筑上了大师一,鸟g是对的 从黄金开始复健(之前MD刻魔环境个人不喜欢,除了活动杯赛和DC杯都没打)一路打过来,构筑的话B站up小御门让叶的新视频解释得很清楚了,我再聊聊个人体感吧: 首先是环境里抓码抓到了丧心病狂的程度,三枪三猎人带针对贴纸(灵抽铁壁吸暗镜)的极端构筑比比皆是,特别是大师五,很多人不上分也要狠狠抓码(这种极端构筑是完全没法打其他卡组的),上分过程中最痛苦的一段也是大师五,而且硬币也是输多赢少,最后也是改构筑改到放弃思考直接抄up主的了,鸟g和大宇宙人还是赢下了不少后手对局的。 然后是争议很大的混沌猎人这张卡,我个人觉得倒不是带不带狗的问题。这卡优势是一旦站住就是人形铁壁,直接结束对局,问题是相比于圣枪非常容易被解,就算不带狗也有被彩流体设置灵摆刻度的风险,吃到三战更是直接爆炸,针对码的玩家先手吃g做个妥协场t2抽阶丢个圣枪码比后手吃g还痛苦,而混沌猎人很有可能就换了个战阶。至少我对上混沌猎人的对局赢多输少,除非你是手坑杯这种能用大量手坑联防的卡组,我是不建议在圣枪外接着带混沌猎人的。(个人觉得针对码下手坑圣枪>鸟g>混沌猎人,仅供参考) 码这个卡组目前在MD强度还是超标的,只要带用主卡局去打side局的心态去玩就好了,毕竟OCG码全盛时side局吃到的玩意更多(什么8g+圣枪+贴纸啥的),但也不是OXX得打不了不是吗。毕竟针对人人都能带,但是只有雷火和猫是码的天敌。
异响鸣大师一!9期r4王遗老的怀旧之旅与心得分享 在经历了好有趣好开心>根本玩不了,还是去搓蛇眼吧>其实我还挺厉害的>能不能不要除外我的摆子>相信的心就是你的魔法的几重折磨后,本人终于在今天早些时候用异响鸣上了大师一。除了在钻石段被打破防搓了下表后纯蛇眼外(然后被初动和陨石耐性的暴跌蠢到了),其他时间全程异响鸣上大师一,特别是大师段都是一步一个脚印挣扎下来的,应该来说还是有点经验的,也想分享一下和喜欢这个卡组的吧友交流一下。 主楼先来聊聊总体印象吧。其实这个卡组一开始最吸引我的不是漂亮的卡图,而是作为无自肃灵摆r4卡组的特性。“无自肃”“灵摆”“r4”,这些词刺激着我这个遗老的神经。难道能又一次和r4工具箱的老朋友见面了吗?抱着这样的期待,我试着上手了这副卡组。实际的结果也确实十分符合我的期望,不如说太契合了。作为一个摆系卡组,展开力与9期EE前的r4均旗鼓相当,多卡动然后出个r4就过了。明明是无自肃摆子刻度却给的很死,小家伙们灵摆栏小作文写了一长串实际用起来却和白板无异,贴p还是老老实实的两卡贴(姑且伪一卡算是近代灵摆吧)。额外确实很空,能下不少r4玩,个人目前的额外是下了星守套装实验中,之前额外还下了狂装霸王白小强这种基本用不出来的督战卡(好吧前者还能除点荷鲁斯啥的用用),玩得很开心。总之还有各种细节都体现了这个卡组的遗老风味(虽然9成9都是设计师在疯狂下毒的缘故),真的是十分原汁原味 当然说这么多这卡组还是有现代性的优点的。首先女主虽然身负设计师剧毒但仍然是一张初动续航兼具的现代好卡,终场的恶魔link1也是拥有黑哥哥同款带破和copy魔陷的干扰/续航能力(就是不能自己回合copy,也是剧毒!),打完的终场也配赢(吃颉颃的问题本人目前在实验恒常剑)。后手斩杀更是好手,吃g只给抽二还是4步斩杀不吃殒,场地效果也能处理环境中麻烦的遗言,可以说本人有不少胜利都是后手农夫三拳打出来的。虽然这些优点在脆弱的展开链面前都很难发挥(9成对局都是手坑应酬),但我们在吃坑的时候还能静静欣赏女主美颜不是主楼最后附上通告自己上下scale的女主,实际可爱!画师是推的vivi/焔機パイロ,这位画师画了不少女主同人图(还有别的比如双子驱魔啥的),可以去推上多找找,调剂下被炎卡组暴打的心情。
回归开服老咸鱼光速大师一,我们蛇眼牌效真的太高辣 开服老咸鱼看到罪宝蛇眼要更新了下回来玩玩,这两天从零开始拿着蛇眼打到了大师一(卡包更新前打上黄金前用的是相剑,切菜不想动脑),可以看到我之前的赛季全在摸鱼,因为没有想玩的卡组,但是这次蛇眼算是玩爽了。 之前没玩过纯蛇眼,接触上手后发现真的很厉害(很赚),而且很好玩。爆link值爆得飞起,妈妈再也不用担心我资源拉锯不过城和烙印了。可以说一路上吃了不少烙印白银城分,反正只要你烙融/大欢迎不过我炎龙通过了那我资源就是比你多,灰可以留着死盯这些关键点,而不是像以前那样看着一张张大牌汗流浃背了。本身先攻场面路线简单也配赢,我是最基本的构筑,反正基本小蓝通过了就win了,不管啥场。毕竟主要还是用资源压死别人,link值爆起来了t3基本没有清不掉的场面,人多半也打死了。目前问题就是没篝火还是整体补点少了点,动倒是没问题,但是小蓝吃泡很伤,还有就是后手没黑魔女的时候突破有点麻烦,其他的比如炎龙开会啥的反倒是小问题了。 构筑的话我个人就是很基本的构筑,我也没研究有了淘气后的构筑,也不是很想学同步轴(问就是懒)。与其研究终场个人还是觉得找找提升展开韧性的方法比较好,小蓝吃泡过还是有点太尬了。但还是有几个稍微值得说的点。 首先是几张额外。世海龙其实一般能出它的时候用别人也斩了,但是拿去杀御巫焰圣这种装备系卡组真的很好用。冥神的话还是有必要带的,这个卡组对威风抗性及以上的怪兽没啥好的处理手段。没带高达是因为能出2个1基本算是展开了,后手还是想尽可能otk对方,但是带也是可以的(本来有几个额外用得就少)。独角兽纯粹是没小夜就不提了。 然后主卡的话,森狼是个挺不错的选择,一可以擦胜负这种后手返场卡(被胜负了还是有点难受的),二后手被黑魔女cost掉也能护航,也不算是完全没用。手坑这边还是锁鸟拉满了,环境里有超重和五世坏这种除了锁g其他手坑返场卡都不太行的卡组,只能说是无奈之举了(虽然打别的卡组真的很傻)。 总之个人感觉目前蛇眼MD构筑还在摸索中,个人也很喜欢这种资源丰富但又不硬康压死人的卡组,大伙觉得有趣的话也可以尝试下一起交流。另外回归码我已经填了(喜提一sd尘),所以不用找我了~
花了半天把tb全皮肤打完了,聊聊我对这个模式的看法 首先总结一下吧:算是黄鸡游戏内容上做得比较好的一次(相比他自己),tb很可爱,数值设计本身问题不是特别大(同人游戏的水平吧),游戏本身难度不算很难,但是引导和别的细节做得很糟糕。反正我皮肤打完了是一时半会不会再碰这个模式的了(太冗长了跳过也没做好),除非后续还有流程的优化。 个人觉得这个模式整体来说算是我认识黄鸡以来他们端上来的新模式中最好的一次了,不像初版大世界那样猛肝也不像模拟训练那次一样有着诡异的难度曲线和反人类的操作逻辑。整体ui界面仿佛碧蓝航线2.0,上手也很简单,tb的培养cg立绘也是量大管饱(70个瞬间),美中不足的是不是全语言,有的主界面台词我还挺想听听配音的。反正要是他上架dlsite当500日元同人卖我还挺乐意掏钱的。 但是除开良好的第一印象,玩下去后发现游戏还是粗糙了些(一股同人作坊气息)。首当其冲的是没有好的跳过,就算开了跳过动画突发事件还是会显示,特别是最后阶段18个事件的时候播片长得让人想睡觉。达成结局后也没有快速ending功能,导致在熟练工周回时往往要白白多看一个多月起步的动画。其次是缺乏详细的引导,特别是最后三,四阶段的培养。三阶段任务完成后会有至少5周起步的自由时间,但是那段时间并不代表玩家可以自由支配资源,相反为了后面能舒服地培养下去,最好是一边保持好心情攒钱的同时一边去开对应路线的高级线路,如果个性不对还要去商业区拍照调节,要做的事情非常多。四阶段的任务指引更是重量级,全部做完了也不能保证你打出GE, 甚至有的任务对于结局条件来说纯纯是多余的,可以说绝大多数人被初见杀都是因为这个迷惑的任务设置。其余的细节缺失比如没有一开始就说清楚结局和个性是怎么决定的就不一一举例了。 最后着重说一下这个数值,也就是个人感觉同人作坊风格最强烈的一个部分。其实经过初步摸索,大家可以发现他这个整体培养过程还是留了很充足的余地的,快的第4阶段可以提前2个月(8周)完成,同时保持心情在60以上快乐学习,说明他整体思路是没问题的,也就是我开头说的问题不大,但是落实的过程很有问题。首先这个心情系统是个收益差距很大的系统,>60 +40%产出,40< 则-40%,决定了要想打得舒心最好心情是要保持在高位的。问题在于他把心情的产出做成了手游的体力一样的东西,以第4阶段为例,每周心情产出是8+4+3=15点,然后除了必要活动全部狂睡大概10点左右,合计25点左右,也就支撑4~5个后期高级项目(学校以外的),考虑到还会有突发事件占一天(3格),你的收支也就刚好平衡。那么问题来了,我的4点行动力2点都去跑心情,为了赚钱可能还有一点要拿去做饭,剩下地图上大大小小各种突发事件,主线任务,好感任务全都要在这最后一点里解决,捉襟见肘,自由度很小。这种设计就导致后期游戏体验就和手游打卡一样,做日常拿体力(心情)然后清几个高级下线(去下周),十分枯燥。偏偏他们还设计了一堆别的事件,商店里还有一排性价比奇低的道具(就和手游的氪金礼包似的),突出一个同人团队发颠想到哪做到哪,全然不管这些东西能不能派上用场。另外这个设计导致的另一个问题是游戏的虚构层游玩时特别得奇怪,要么变成鸡娃模拟器(不管心情)要么变成信浓模拟器(狂睡)。总之我希望设计者摒弃手游思维,大家都是来陪tb玩的,就不要在这地方卡大家了。 总之我觉得这次更新整体上是可以的,但是有的细节还是要打磨一下,心情数值也可以放宽一些,对于黄鸡这次躺了好久站起来的更新我个人还是鼓励态度的,毕竟是免费更新还送你一堆立绘和3种秘书舰,算是很良心了,只不过我希望这个游戏能更好玩些(虽然比本体来说已经是有不小进步了)。
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