D-shift
yyh20081999
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悲报,(前)知名魔术师玩家向日葵表示猫1一样巅峰4位 码学姐迟早要把电子界的大家玩进去说是至于神弓,本来斩机开就是秒进自肃的,洒洒水啦,换个终端继续玩。
dc前排构筑鉴赏,暗抽是错的,假g也不太行 ryan一边骂一边打了6w5,两个上位的码构筑都极其接近,可以说应该没有太多优化空间了,泡影这环境确实还能用,假g个人用的确实是越用越吐血,bo1这种假g一定有50%场合和废纸没差的环境还是太难用了
朋克哥去打实卡的组队赛去了 结合josh也在打YCS,这次DC环境可能确实有点让人提不起兴致吧
别的不说,genesis这个环境某种意义上也是另类狂野服了 恐啡呔最终一战ftk都来了,感觉在t官方不断修正点数表前这个环境会一直这么混沌,希望他们26年ycs办之前能把表修好吧(
科乐美正在研究用强化学习教模型打牌 看了一下还是传统的机器学习的方法。也是,目前拿大模型推理跑打牌ai有点得不偿失了,收益比不上电费说是。不过这么搞是不是伊格尼斯者要来了?
这环境真是给人整笑了,硬币游戏的极致了 打排位各种通招鼠鼠然后对面霹雳啪啦,再者除鼠鼠然后霹雳啪啦,好点的就是先过个g检测,然后g没过霹雳啪啦,能打到t2的对局估计都没50%,这还是加了种后手卡组的环境。真的让人越打越没意思,然后想想这个月还有DC。这下硬币王了
游星预组终于连最纯的本子也绷不住了吗 汤藏是油管做油库里解说的资讯油管主,算是小有名气吧,一般日子那边资讯up说话都比较喜欢尬吹,这次终于也是看到他在推上癫了(要知道他之前新卡预览都是什么走鹊来了啊啊啊啊这种日子特有哄气氛的发言)
WCS月光哥的赛后推文,3-7的骰子拿了亚军 只能说确实是很厉害了,30%的赢骰率能8-2打到这里,他的陪练的队友倒是10名没出轮,这两个都有点背的
马克龙也是好起来了,能上wcs了 一打开红迪就看到这个不知道评价什么好了,K今年是真会整活啊
莱莎复刻开了之后对比发现优米娅联动真的改恶了很多 我觉得这几天吧里吐槽新联动已经够多了,我这边再做个总结对比下吧: 1.首当其冲的就是更烂的UI,本来查看材料已经不是很直观了,优米娅的这个UI更是令人烦躁,层层点进去才知道刷哪个本,真的头疼,再加上碧蓝一如既往的不考虑手机的手游活动icon大小,游玩的时候多点几下火气就一下子上来了。 2.缺乏引导,一堆材料信息量砸过来的结果是玩家要思考一下怎么刷本了,不像莱莎一上来就告诉你别多想每个本脑死农10次再说(设备核心卡死在任务里了,你必须去农),好死不死这次活动确实是有个素材本不需要多刷的,配合弱智UI让人玩得一头雾水。 3.能源核心相比于控制中心纯纯的改恶,这么低的难度的素材本需要你前3个阶段的火力生存buff吗?就不能让我像之前一样自己和?每个本还得对应开好感buff(莱莎的buff都是全局的),吃的素材还不少,真的不知道这种改动有什么意义
拿小御门让叶的码丽丝构筑上了大师一,鸟g是对的 从黄金开始复健(之前MD刻魔环境个人不喜欢,除了活动杯赛和DC杯都没打)一路打过来,构筑的话B站up小御门让叶的新视频解释得很清楚了,我再聊聊个人体感吧: 首先是环境里抓码抓到了丧心病狂的程度,三枪三猎人带针对贴纸(灵抽铁壁吸暗镜)的极端构筑比比皆是,特别是大师五,很多人不上分也要狠狠抓码(这种极端构筑是完全没法打其他卡组的),上分过程中最痛苦的一段也是大师五,而且硬币也是输多赢少,最后也是改构筑改到放弃思考直接抄up主的了,鸟g和大宇宙人还是赢下了不少后手对局的。 然后是争议很大的混沌猎人这张卡,我个人觉得倒不是带不带狗的问题。这卡优势是一旦站住就是人形铁壁,直接结束对局,问题是相比于圣枪非常容易被解,就算不带狗也有被彩流体设置灵摆刻度的风险,吃到三战更是直接爆炸,针对码的玩家先手吃g做个妥协场t2抽阶丢个圣枪码比后手吃g还痛苦,而混沌猎人很有可能就换了个战阶。至少我对上混沌猎人的对局赢多输少,除非你是手坑杯这种能用大量手坑联防的卡组,我是不建议在圣枪外接着带混沌猎人的。(个人觉得针对码下手坑圣枪>鸟g>混沌猎人,仅供参考) 码这个卡组目前在MD强度还是超标的,只要带用主卡局去打side局的心态去玩就好了,毕竟OCG码全盛时side局吃到的玩意更多(什么8g+圣枪+贴纸啥的),但也不是OXX得打不了不是吗。毕竟针对人人都能带,但是只有雷火和猫是码的天敌。
Joshua在线破防,这就是千年啊 “如果再让我看到千年转真血公我就会疯掉”,有一说一这个环境是蛮无聊的,还是快点把sp20,21端上来吧,至少不用天天看几个泛用轴转来转去。
终于在新泽西更新前拉满宿舍一期三个人的契合度了 安宝更新的时候摸了一点能代缺口还比较大,后来是更新了专属礼物后才补满的,这次更新后可以专心推花园宝宝了,期待宿舍新渲染的表现
真红眼玩家也是好起来了,能和咎姬平起平坐了(误 在新包中看到个很眼熟的怪东西,不是,这玩意1208才出吧这就是咸鱼主题换来的吗,之前有的主题补强扣了那么久这次补得这么爽快。MD放卡真是看k社心情了,说不定我们真的能看到闪刀新卡同步上线了
拉霏尔,艾姆谢特说 攻击力3000的王棺守护(?)者,你是谢特吗
美因茨皮肤无圣光被秒吞 只能说去日服标枪那看吧,长门类的雕花内衣,内衣款式有点像隔壁horizon walker的妖精女王的那款,这个设计我是没多少动作也会无脑入了
joshua自己发了个游戏王年度总结,思路差别挺大的 油管他频道上有,看完后觉得确实ot玩家思路差别挺大的,哪怕竞技不竞技。就拿这个best card design来说吧,个人觉得刻魔这种经典的二卡转轴的设计很难说比鸟g主王系列这些新时代手坑好吧(其实我觉得新g们设计得也挺失败的,没成功把g赶进去不说还给k社印双子link1这种没g很难停的烂强卡的理由),玩家和joshua都投它。joshua他还说了一句我觉得雷火设计得也挺好的,这东西有半点设计吗,全是牌效吧。还有别的(比如对机关傀儡的看法)分歧就不一一展开了,总之我觉得是很能了解tcg玩家看法的一期视频,很有意思。
宿舍好感度上限MAX(Int) 虽然比第一梯队慢了几天(有几天真的忘了,这个功能存在感好低。。。)但我3d宿舍也15级了,喜提怨种头像框一枚,拿到了这个你就是在完全免费项目上无意义浪费钱的大怨种了,因为我们3d宿舍下次更新新人物/提升好感上限遥遥无期,好感度都多到溢出了。另外这个15级好感上限真的太搞了,你真就最大值直接上啊。3d宿舍到现在只能说还是有些令人失望的,优化还是不行,闪退啊bug啊还是时常出现。内容如你所见,虽然追加了一些东西但还是比较匮乏,泳装模型带来的附加内容也不是很能对得起这个价格,新鲜感过后再也不碰可能是最后归宿了,比如我现在就想不出进3d宿舍有什么理由。但是我个人还是希望黄鸡好好搞这块,2d美术产出已经自己卷自己到了一种极致了,最近各种风格的尝试也是可用题材消耗太多的表现,反而3d这边完全是空白,还是很有挖掘潜力的。
牢洗今日难绷发言 中间黄头像的就是他,大意就是回答这个meta是不是他画的,他答复是“是我,我重绘了她来更贴合我们现在的风格”。槽点很多。首先是这个加了亿点细节的重绘,2020到现在4年了,我觉得设计思路真的要做更多改进吧,人体也可以更丰满一些,这个重绘有点偷懒了。然后是说更贴合现在的风格,很难理解他眼里的现在风格是什么样子,如果没贴原汁原味又是啥样,毕竟现在这个表现就已经挺有争议的了。
应该是目前契合度最高值了,能氪的都氪了,问题是接下来怎么办 钻石礼物也有购买上限我是没想到的精力这个每天只有120点,不去用礼物来加点基本遥遥无期(7到8都要2000,后面要多少不敢想)。目前除了每周互动还送4个兔子外好像没看到其他获取手段,希望活动以后能多送一些吧,不然缺口太大了。另外目前上限就是每日互动(每天120)+誓约(+100)+所有礼物拉满(金币8000档,氪金60钻档)吧,也不知道礼物上限是不是会每周刷新。
md现环境有什么同时兼容渊兽和次元吸引者的卡组啊 又到了一年n次的dc季节,该考虑玩什么了,一想到这次世界赛上泪冠哀歌的表现和天梯茫茫多的60多种送至墓地就头疼,md有什么能兼容大宇宙人和渊兽的卡组吗?就像我ocg目前玩的码丽丝那样,渊兽能展开做场,大宇宙人先后起手丢也能运作的那种。
科乐美官推的新设定,可能码丽丝真的全家都是爱丽丝 设定上看起来所有人都是用一个素体,这个素体感觉也是各个后的素体,但是场地魔法又显示她们是集团行动的,爱丽丝黑道复制人说微存(?)总之很有意思的设定,很电子界,就是进MD还要等一年左右。。。
【事后考察】纳西莫夫立与游戏ui结合情况考察,尽力的解决方案 算是对自己之前对纳西莫夫立绘姿势质疑的一个回应。检查了一下纳西莫夫和游戏各个ui的配合,情况比想象的好很多,黄鸡尽力地把这个立绘摆出了尽可能好的效果,实装后及时的调整也说明他们是在考虑这个问题的。总体来说是一个可以接受的创新,有小瑕疵但是问题不大。希望以后对这些细节问题能一直保持这个精益求精的运营态度,我也为之前的质疑表示歉意。 首先是科研界面,第一天如果很细心的玩家的话会发现纳西莫夫的眼睛刚好被研发条件挡住了,但是黄鸡很快在第一波热更中(个人印象,至少确实没留到第二天)上移了立绘,现在应该是不存在这个问题了,也说明他们对这个问题很上心,论坛当时只是有人开玩笑po出来就立马修了。其他的地方楼下再聊。
说真的这船设计思路我get到了但是我还是不能接受这个倒立姿势 一想到这会是此船几个月来主界面唯一的形态就感到难受。请问黄鸡设计姿势的人有玩游戏吗?搞个倒立背对的姿势不仅让正面的出色设计喂了狗,还与游戏里各种ui设计冲突。 这个倒立脸,一半时间不看屏幕外的人在看地里就算了,倒立的脸很容易和底下那排ui来个“亲密接触”,特别是想放大鉴赏的时候。要知道那排ui可是实心不透明的,一放大脸就没了。台词对话框也很容易刷到脸上,我不可能为你一个人关台词显示吧。同样的问题也会出现在结算mvp,人物界面等等界面上,台词框搞不好直接刷脸上。请问黄鸡设计的时候有考虑过这些适配问题吗?这也不是皮肤能解决的问题啊,远水解不了近渴不说,其他时候(皮肤下架了)解锁此船又没皮就活该体验这种难受的倒立脸的设计吗? 评价是比七音服(图二)的遮腿灵摆框还不过脑子的设计。我个人希望是出个正常的站立立绘的,不然主界面待机体验及其他杂项过于糟心。
推上看到了惊人的异响鸣银头(51000分) 看构筑属于是MB领域大神了完全针对内卷环境的构筑,推主说上分时间和构筑都是严选的。令人佩服
打DC与常看的油管播主はみるとん对上了,然后大家一起卡手空过 刚刚DC杯天梯打了一盘很搞笑的对局,对手魔术师带了那个检索黑角笛的天使但是我这边是大象和三个遮,然后大家就一起卡手空过,中间吃了锁鸟然后象哥帮我把暗黑亚龙在墓地里按了三个回合等到新大鹏上手自爆赢了。后来看回放他最后也是三个亚龙都上手了只能说象哥伟大。
Josh也在玩18战闪刀了 就是柱子怎么还只下1.
异响鸣大师一!9期r4王遗老的怀旧之旅与心得分享 在经历了好有趣好开心>根本玩不了,还是去搓蛇眼吧>其实我还挺厉害的>能不能不要除外我的摆子>相信的心就是你的魔法的几重折磨后,本人终于在今天早些时候用异响鸣上了大师一。除了在钻石段被打破防搓了下表后纯蛇眼外(然后被初动和陨石耐性的暴跌蠢到了),其他时间全程异响鸣上大师一,特别是大师段都是一步一个脚印挣扎下来的,应该来说还是有点经验的,也想分享一下和喜欢这个卡组的吧友交流一下。 主楼先来聊聊总体印象吧。其实这个卡组一开始最吸引我的不是漂亮的卡图,而是作为无自肃灵摆r4卡组的特性。“无自肃”“灵摆”“r4”,这些词刺激着我这个遗老的神经。难道能又一次和r4工具箱的老朋友见面了吗?抱着这样的期待,我试着上手了这副卡组。实际的结果也确实十分符合我的期望,不如说太契合了。作为一个摆系卡组,展开力与9期EE前的r4均旗鼓相当,多卡动然后出个r4就过了。明明是无自肃摆子刻度却给的很死,小家伙们灵摆栏小作文写了一长串实际用起来却和白板无异,贴p还是老老实实的两卡贴(姑且伪一卡算是近代灵摆吧)。额外确实很空,能下不少r4玩,个人目前的额外是下了星守套装实验中,之前额外还下了狂装霸王白小强这种基本用不出来的督战卡(好吧前者还能除点荷鲁斯啥的用用),玩得很开心。总之还有各种细节都体现了这个卡组的遗老风味(虽然9成9都是设计师在疯狂下毒的缘故),真的是十分原汁原味 当然说这么多这卡组还是有现代性的优点的。首先女主虽然身负设计师剧毒但仍然是一张初动续航兼具的现代好卡,终场的恶魔link1也是拥有黑哥哥同款带破和copy魔陷的干扰/续航能力(就是不能自己回合copy,也是剧毒!),打完的终场也配赢(吃颉颃的问题本人目前在实验恒常剑)。后手斩杀更是好手,吃g只给抽二还是4步斩杀不吃殒,场地效果也能处理环境中麻烦的遗言,可以说本人有不少胜利都是后手农夫三拳打出来的。虽然这些优点在脆弱的展开链面前都很难发挥(9成对局都是手坑应酬),但我们在吃坑的时候还能静静欣赏女主美颜不是主楼最后附上通告自己上下scale的女主,实际可爱!画师是推的vivi/焔機パイロ,这位画师画了不少女主同人图(还有别的比如双子驱魔啥的),可以去推上多找找,调剂下被炎卡组暴打的心情。
坐标大师二,颉颃太多辣,玩个异响鸣这几天吃了2位数颉颃 在大师二卡了几个小时了被颉颃打到道心破碎。先攻做好场吃颉颃,后攻好不容易把场拆了战阶打点血吃颉颃,不是颉颃这环境不厉害了吗。有小夜在一般卡组面对颉颃都能保存资源,颉颃还亏了战阶面对t3被斩的风险,也就我们异响鸣吃了颉颃毛资源都不剩摆子和点都要重新攒(更别提展开要用2对摆子,吃了颉颃资源都只剩一波了。。。)。这几天一路打上来啥情况都见过了,41被花式解都没问题,声选姬效果根本通不过也没问题,只要你行行好别碰我摆子(哦对了还有炎龙贴p)。另外贴一下构筑吧,希望能和想玩的人交流一下,找个时间运气好点上狮一算了。
AtoriE在官推发了七周年pv水着scene原图 pv里被黄鸡遮了一下,现在官推放出了未和谐版,真大啊
这次做7周年pv的和游戏王ocg动画pv的是同一家 刚刚刷推看到了,都是AtoriE,是说画风怎么有点眼熟。讲道理这个工作室至少pv做得实力不错的,感觉做内容也都很有热情,看来国服以后可以摆脱yostar picture做更好pv了。
杯赛打完了,现代游戏王牌效还是太高了,和天梯比没差 随手蛇眼改了下就上了,不得不说现在一卡动的牌效太高了,感觉不到和本来蛇眼运作有降低多少,相反因为手坑禁的禁,限的限,动起来还比天梯容易。限一杯打着打着不是蛇眼系炎属性卡组就是荷鲁斯珠泪,环境没啥变化先后手差距更大了。感觉玩得有点无聊了,本来根据上次经验还挺期待的,不过我这个玩蛇眼的也没资格说别人就是了。以后一卡动没自肃的卡越来越多,限一的意义除了consistency hit也没啥用了吧。
这次大更新可能也和unity引擎升级有关,新东西也许不会太多 隔壁MD(大师决斗)最近也进行了一次手机端3gb, steam端10gb的大更新,理由是unity引擎升级了。考虑到黄鸡周年也要上新版本新3d,可能这次升级也是为了后面内容实装做铺垫。引擎的升级新东西不会太多,不过至少可以期待一下画质画面的提升(隔壁借此机会实装了高清放大卡图),另外就是优化不好移动端可能会更卡。
三森铃子移住去美国了,会对云仙配音有影响吗? 这种配音应该都是要去专门录音棚录的吧,相应工作人员也要到场,所以可能配音工作会受影响?不过云仙刚刚密语上完短期内应该也不会有新内容吧,就是如果受影响的话有点可惜她在日服的人气了。
看来确实是正常了,又到了持续杀豚的季节了 (个人认为贴子没问题,看啥时候删) 只能说战斗会是持续的,就目前这游戏吸引的热度来说,河豚是一直要杀的。毕竟这帮和XXN师出同门的家伙向来都是玩社区,在娱乐里找政治过家家的玩意,哪里能挑起最大的骂就钻哪里。还经常玩渗透cosplay党争,殊不知大家讨厌他们不是因为“身份政治”啥的而是单纯讨厌脑子各种功能缺失的蠢货罢了。 另外我奉劝吧务也别拿鸡毛当令箭了,你这还社管呢?就目前和碧蓝同分异构体还没扯清楚的情况下,搞百合压制只会让节奏重新回到昨天早上那样的水平的(这都不理解那真就是磕百合磕的了)。只能说这几天看下来吧务水平是真的低下,b站节奏升天少不了你们这帮堵嘴的煽风点火。不行咱就换人吧,大家都轻松些?
打DC杯杯有感 现在我看到独角兽,都祈祷在它检索的是自制天不是停泊地了。好歹纯俱舍可以喂它吃天童,而个人经历来看独角兽+绿阵+手坑甚至单刷对局,什么飞了双冰剑啥的。展开不如手坑beat是不是也是一种纯俱舍笑话了
一图流,现状一表 PV是【承诺】,而可能的答复是那1%的【信心】。只能说没有奇迹发生也是常事。
差不多过完了pv感觉可以开香槟了,就是不知道主角怎么处理 看了一下世界观有男女然后自机全女,质量不错,玩法有区分度。就是不知道主角是怎么设置的,不会还是不露脸吧。总之要开始杀豚了。
回归开服老咸鱼光速大师一,我们蛇眼牌效真的太高辣 开服老咸鱼看到罪宝蛇眼要更新了下回来玩玩,这两天从零开始拿着蛇眼打到了大师一(卡包更新前打上黄金前用的是相剑,切菜不想动脑),可以看到我之前的赛季全在摸鱼,因为没有想玩的卡组,但是这次蛇眼算是玩爽了。 之前没玩过纯蛇眼,接触上手后发现真的很厉害(很赚),而且很好玩。爆link值爆得飞起,妈妈再也不用担心我资源拉锯不过城和烙印了。可以说一路上吃了不少烙印白银城分,反正只要你烙融/大欢迎不过我炎龙通过了那我资源就是比你多,灰可以留着死盯这些关键点,而不是像以前那样看着一张张大牌汗流浃背了。本身先攻场面路线简单也配赢,我是最基本的构筑,反正基本小蓝通过了就win了,不管啥场。毕竟主要还是用资源压死别人,link值爆起来了t3基本没有清不掉的场面,人多半也打死了。目前问题就是没篝火还是整体补点少了点,动倒是没问题,但是小蓝吃泡很伤,还有就是后手没黑魔女的时候突破有点麻烦,其他的比如炎龙开会啥的反倒是小问题了。 构筑的话我个人就是很基本的构筑,我也没研究有了淘气后的构筑,也不是很想学同步轴(问就是懒)。与其研究终场个人还是觉得找找提升展开韧性的方法比较好,小蓝吃泡过还是有点太尬了。但还是有几个稍微值得说的点。 首先是几张额外。世海龙其实一般能出它的时候用别人也斩了,但是拿去杀御巫焰圣这种装备系卡组真的很好用。冥神的话还是有必要带的,这个卡组对威风抗性及以上的怪兽没啥好的处理手段。没带高达是因为能出2个1基本算是展开了,后手还是想尽可能otk对方,但是带也是可以的(本来有几个额外用得就少)。独角兽纯粹是没小夜就不提了。 然后主卡的话,森狼是个挺不错的选择,一可以擦胜负这种后手返场卡(被胜负了还是有点难受的),二后手被黑魔女cost掉也能护航,也不算是完全没用。手坑这边还是锁鸟拉满了,环境里有超重和五世坏这种除了锁g其他手坑返场卡都不太行的卡组,只能说是无奈之举了(虽然打别的卡组真的很傻)。 总之个人感觉目前蛇眼MD构筑还在摸索中,个人也很喜欢这种资源丰富但又不硬康压死人的卡组,大伙觉得有趣的话也可以尝试下一起交流。另外回归码我已经填了(喜提一sd尘),所以不用找我了~
花了半天把tb全皮肤打完了,聊聊我对这个模式的看法 首先总结一下吧:算是黄鸡游戏内容上做得比较好的一次(相比他自己),tb很可爱,数值设计本身问题不是特别大(同人游戏的水平吧),游戏本身难度不算很难,但是引导和别的细节做得很糟糕。反正我皮肤打完了是一时半会不会再碰这个模式的了(太冗长了跳过也没做好),除非后续还有流程的优化。 个人觉得这个模式整体来说算是我认识黄鸡以来他们端上来的新模式中最好的一次了,不像初版大世界那样猛肝也不像模拟训练那次一样有着诡异的难度曲线和反人类的操作逻辑。整体ui界面仿佛碧蓝航线2.0,上手也很简单,tb的培养cg立绘也是量大管饱(70个瞬间),美中不足的是不是全语言,有的主界面台词我还挺想听听配音的。反正要是他上架dlsite当500日元同人卖我还挺乐意掏钱的。 但是除开良好的第一印象,玩下去后发现游戏还是粗糙了些(一股同人作坊气息)。首当其冲的是没有好的跳过,就算开了跳过动画突发事件还是会显示,特别是最后阶段18个事件的时候播片长得让人想睡觉。达成结局后也没有快速ending功能,导致在熟练工周回时往往要白白多看一个多月起步的动画。其次是缺乏详细的引导,特别是最后三,四阶段的培养。三阶段任务完成后会有至少5周起步的自由时间,但是那段时间并不代表玩家可以自由支配资源,相反为了后面能舒服地培养下去,最好是一边保持好心情攒钱的同时一边去开对应路线的高级线路,如果个性不对还要去商业区拍照调节,要做的事情非常多。四阶段的任务指引更是重量级,全部做完了也不能保证你打出GE, 甚至有的任务对于结局条件来说纯纯是多余的,可以说绝大多数人被初见杀都是因为这个迷惑的任务设置。其余的细节缺失比如没有一开始就说清楚结局和个性是怎么决定的就不一一举例了。 最后着重说一下这个数值,也就是个人感觉同人作坊风格最强烈的一个部分。其实经过初步摸索,大家可以发现他这个整体培养过程还是留了很充足的余地的,快的第4阶段可以提前2个月(8周)完成,同时保持心情在60以上快乐学习,说明他整体思路是没问题的,也就是我开头说的问题不大,但是落实的过程很有问题。首先这个心情系统是个收益差距很大的系统,>60 +40%产出,40< 则-40%,决定了要想打得舒心最好心情是要保持在高位的。问题在于他把心情的产出做成了手游的体力一样的东西,以第4阶段为例,每周心情产出是8+4+3=15点,然后除了必要活动全部狂睡大概10点左右,合计25点左右,也就支撑4~5个后期高级项目(学校以外的),考虑到还会有突发事件占一天(3格),你的收支也就刚好平衡。那么问题来了,我的4点行动力2点都去跑心情,为了赚钱可能还有一点要拿去做饭,剩下地图上大大小小各种突发事件,主线任务,好感任务全都要在这最后一点里解决,捉襟见肘,自由度很小。这种设计就导致后期游戏体验就和手游打卡一样,做日常拿体力(心情)然后清几个高级下线(去下周),十分枯燥。偏偏他们还设计了一堆别的事件,商店里还有一排性价比奇低的道具(就和手游的氪金礼包似的),突出一个同人团队发颠想到哪做到哪,全然不管这些东西能不能派上用场。另外这个设计导致的另一个问题是游戏的虚构层游玩时特别得奇怪,要么变成鸡娃模拟器(不管心情)要么变成信浓模拟器(狂睡)。总之我希望设计者摒弃手游思维,大家都是来陪tb玩的,就不要在这地方卡大家了。 总之我觉得这次更新整体上是可以的,但是有的细节还是要打磨一下,心情数值也可以放宽一些,对于黄鸡这次躺了好久站起来的更新我个人还是鼓励态度的,毕竟是免费更新还送你一堆立绘和3种秘书舰,算是很良心了,只不过我希望这个游戏能更好玩些(虽然比本体来说已经是有不小进步了)。
想问一个关于使用不同版本(闪法)同图样的官套的问题 本人刚刚回坑OCG,发现自己原来的四灵使卡套不够用于是收了几张再版的,结果发现卡套的闪法不一样了:如图,左边是新版,是碎闪而右边是老版,是面闪样式的,这种区别在灯光下很明显的,那么问题来了: 1. 我可以把这两种卡套同时加入主卡组和副卡组吗?会不会违反规则(毕竟是再版但是两个闪法却完全不一样了); 2. 如果1不能,那我能把一个版本做额外一个版本做主卡组吗?这两个能视作2种官方卡套吗? 提前谢谢各位回答本人问题,另外,本人不懂日语,如果有人能帮我问问事务局的话就最好了,谢谢!
萌新拿我我我上了王,顺便谈谈对目前xyz的想法(吃桃) 首先上卡组:额外: 2 No.25照相机 2刀剑破坏者 1我枪 1我侍 1夏三角 然后是上王证明:从大概100胜+(拿了UR卷之后)开始用这副卡组从传一向上打,运气很好上了王,一路见到大量的不知火,还有少量黑羽白龙黑魔导,不得不说不知火人气真是经久不衰。
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