光辉の艾尔文
光辉の艾尔文
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蛤蜊与它的FACEBOOK 霸王之卵注定是属于蛤蜊的,换言之献祭和成为神之手“在一定程度”是预定的。 不过这里先搁置这一点,关注下另一个问题:假设黄金时代的蛤蜊没有设定加持:才貌双全智勇双全,一路高歌猛进受封贵族,翻车之后依然是纯情少女的梦中情人;同样,也没有受肉之后的万姓倾心四方仰德。 总之把所有他开头天独厚,后面高高在上的部分全部砍掉,只保留其宫廷斗争,献祭,夫目前这类所作所为。 比如:一个长得和哥尔卡斯差不多,剑术被嘎子按着打,脑子比尤利乌斯大差不差,战场上完全依赖部下的蛤蜊,作为故事外的读者,还会有多少人欲将其挫骨扬灰而后快? 再问个问题:三浦是单纯在描绘人性,还是同时也拿捏了人性? 如果说蛤蜊里面装了个路西法,能不能保证读者心中没有住着利维坦?
巴克想起了什么 各位有什么猜测或者想法?
从新开了把莉奈1才发现个事 莉奈1里面在主角众困守王都的时候登场的老婆婆法师弗奇娜丝,可能(名字一样)就是莉奈2里面的西大陆紫毛法师弗奇娜丝,也可能是地城新娘里的酒店老板娘。 按这个理解(可能成立)时间顺序是莉奈2,地城新娘,莉奈1。弗奇娜丝参加露奈2东大陆战争后回到西大陆当了段时间酒店老板娘,然后入编制成了宫廷法师。莉奈1则是发生在多年以后 当然这个假设成立还需要几个条件 1.莉奈1里的公主和地城新娘的不是同一个人,只是同血脉长得差不多。 2.其他长得像莉奈2里莉奈,红毛工兵等等的店主是莉奈2里角色的后人。 3,地城新娘里所谓“救国英雄穿过的”英雄甲,救国英雄并不是指1代的。 以上都是当作者没偷懒的脑部
莉奈2多周目不能重复解封魔武器? 太久之前玩的了没印象,2周目打水晶掉的魔武器拿着不能触发解封对话 看到有说可以重复拿,版本升级改掉了?
地城新娘全地图 转自日攻,100%踏破有不清楚的可以使用,有需要某张的可以回复说明 先贴两个初期的
有没有对莉奈2记忆比较深的? A 先去见莉奈 B 先去见圣王(啊呸) 从初版到添加选项之间用了多久?之前似乎瞟到过有说法是两年(某些平台也看到部分玩过的人不知道有该选项)
H5:哪位帮看下2点幸运是从哪里加出来的? 有2点常驻的幸运,装备没有(我全部下掉了还有),难道是哪个技能?看着也没有加幸运的啊
请教一下关于H5的速度 有的兵种速度为N,为什么在战场上的步数,可以在某个方向上走出N+1个格子?比如下面这个步兵为什么在斜方向上会有多出两个格子的步数?(一般其他类似走格子的游戏,单位的移动范围的每个边都是条直线)
这是开的什么玩笑?还有这种BUG吗? 此路不通...
关于H5随机图的酒馆 英雄出现的概率是完全相同的吗?怎么我感觉比如森林是客将的话,韦恩和加尔和奥瑟这两个概率就相当低,明显不如宿敌女激怒男经验特这几个,还有像我选学院的话(用精怪特开),主场英雄出得最多的四个是魔镜,阿凡达,暗黑特,火球特,相反像风语则是重开10多次基本都不出来1次。
这一格是不是有bug呢? 从前只在意了美美哒的萝莉形态大小姐,可能因为黑白清晰度和图片尺寸缘故都没留意:护卫兵手里捏的是?
请教一部欧美科幻片的名字 好像是在B站看过解说忘记名字了,应该不是太老只是有点小众: 主角是个中年大叔,好像是他一朋友牵扯进了一起黑帮纷争:黑老大的一小弟私吞了老大的一袋钻石还是珠宝之类的。然后当主角和朋友到自己父亲家里的时候,黑老大带着俩小弟找上门要人还是咋的,主角几人正在被逼问结果门外响起枪声,里面黑帮一紧张搂火把老父亲给打死了。之后是男主时空穿越,回到事发前一点的时间,本来是躲在老父亲家外面想着怎么救父亲,后来不知道从哪拿到把枪又不知道怎么就扣响了。结果当时在外面开枪的是他自己。 电影的剧情好像还不错,就是只大致记得这么点片段了
请教一部欧美电影的名字有朋友看过吗 可能是惊悚悬疑科幻类的 电影有点老(可能是上世纪)0准确情节记不清了,当初好像也是看的短视频了解的大致情节: 三个左右的人被困在一片森林中出不去:一个怀孕的女主角,一个年轻小伙子(大概)和其他;这些被困的人都不知道自己是怎么来到这里的,通过交流发现似乎都犯下过某种错误(小伙子好像是抢劫什么的还因之受了伤)。森林中似乎有间小屋,他们就聚集在这里然后想法找出路。后面发现好像是得人死了才会从这里消失还是怎么的,后面那个年轻小伙子因为挨了一枪还是咋的反正要挂了,最后说他是个孤儿没见过父母,只有母亲给他留的张纸条还是什么的写了母亲的名字。结果女主发现名字就是自己,字也是自己的字,所以面前这小伙子实际就是自己尚未出生的孩子(女主的时代好像有点早一战二战前后吧大概),两个人没来得及相认小伙子死了,然后好像就从森林消失了。
请教下关于H5的一个小问题 多年前小玩过段事件H5,最近看英雄世界,发现在各族英雄介绍里,每个种族都有有几个在游戏里选不了(单人随机图,不确定任务关有没有)的英雄,这些英雄有一些连个人介绍的文字信息也没有,有的脸跟可选英雄是一样的,技能很多也跟可选一样,就只一个名字不同。(比如恶魔有个升级加主动的“魔王”) 想问一下这些英雄是怎么个出处来历,谢谢
黑岛/黑曜石辐射中最晚的编年叙事 不管是Chris Avellone还是谁写的:MR Bishop大约出生于2242年,活了73岁,即大约在2315年左右的睡梦中离世。是否不存在晚于2315年这个时间点的事件记录了?
关于FFT/狮子战争的战死人数有人清楚咋回事吗? 偶然在历史记录里翻到杀害数下面有2个战死数量,我这边的剧情人物肯定全在,前期战力的4个女战士很久没出了,剧情加入的序章2女骑士1男见习加入后就没出过场。剩下就只有那些个怪物小猪什么的,偶尔几次被对面打趴下了,没人拉的话我是在倒计时归0前带着过关的(小阿三妹好像也有那么一次)。 反正总的是没有变巷子/水晶的己方,难不成趴着带过关也会算成战死了?
貌似。。。有点刷过头了? 2周目第四章,还有5000多的战巧没地方花。。。
GL1最大的问题 隐藏迷宫出得太早,奖励太全+太耗时间,贪心沉溺混久了出来累+缺乏动力,再没了初期为了茱莉亚练级配点,无限增援磨掉落的乐趣
GL4别墅4楼最里面那个房间 是本来就是空着的还是怎么?到终盘学姐加入还是空房间
GL4斗技场? 这是什么比赛?别的我全打完了没见到有这个: ボーナスバトル ゴールドゲ ゴールドゲル会掉落最强的リング, 使用強奪,可得到LV9的魔石 ボーナスバトル ソウル ソウル的经验值超高的, 所能得到的道具,还是ゴールドゲル的比较好
GL4传单任务也有错误 第一次给的9张,在クラスダール再次可以去之前居然还剩一张,送给老婆婆クラスダール之后才发完又去领了9张 然而拜指头算了下,自己按照攻略实际找了10个人使用道具: マーキュリア: 金发女孩,小麦色皮肤的女孩,水果店的老板娘 オーディネル:金发女孩,咖啡色头发的女孩 サンセール:金发女孩 トロックメア:咖啡色头发的女孩,宿屋前的女性,城门口的大叔(有帖子说是护卫那个商人,应该不是吧) クラスダール:モーティス(不行就先和他说几次话)。这里我给的是老婆婆,她回了句看孙子还是儿子不知道有没有兴趣。 9张传单送出了至少10个人? 结论:攻略提到的这些人中间实际有的人就没收传单,只是可以使用传单有对话(比如トロックメア旅店门口那个女的,送的时候回答是:已经过了带首饰的年龄。),自然不会计入数量
GL4桑塞尔旅馆那个丢了候鸟蛋的NPC RT,有什么任务或者分支剧情吗?
GL4攻略的第7次休假时间有错误吧? 自相矛盾: 休假(女性角色)列头表格内时间段: 休假7 Mission 41后~Mission 43后 (强制) 同伴超过7人,便增加1天 详细流程攻略部分: Mission 39Complete条件:倒数为0之前敌全灭 只要把召唤师KO掉,那些召唤出来的怪物就会消失,不然就会没完没了。以攻击召唤师为主,剩下的敌人根本就不足为惧。 イライザの屋敷1. 休假7(记得完成的マグナス事件,Fate相关) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 实测为M39破坏魔动炮后,西德尼会主动询问是否休假,如果选否会延后,所以推测至少开始时间不是M41后而是M39后 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 顺带问一下,这次休假是早好还是晚好?主要牵扯的有且不限于:千金她爹的FATE,女装大佬的FATE等,比如: ヒエン带3位同伴离队(自选),前往サンセール宿屋入手“ユリエルの記憶の結晶”&“天使の手紙” 如果选了メリーヌ在队,去废墟调查她的家,进入在一块污布一样的画那里调查。 如果完成イライザ的相关情节,在ファンデルシア会发生Mission Ex.2 イライザ的相关情节我现在必须在第7次休假触发,如果推迟休假会不会导致Mission Ex.2错过?
问一下关于GL4使魔D-TP舞台剧第二部的问题 和スキマ屋入口的男子对话 *ポラック商店オーディネル支部上にある路地から行けます選択肢『脚本家かどうか聞く』選択肢『使い魔を見て考える』選択肢『可愛らしいイメージを伝える』 ④休暇 自分の街 *已从脚本家那取得了第2部的脚本 剧本家的事件已经触发完了(应该是第四次休假结束后),现在第5次休假尝试去看依然是第一部。网上翻遍攻略找不到个说法,只在老美一网站查到问同样问题的,但是又不太确定那个回答的人的意思(错字了): Pharsti01 12 years ago So, i found the scriptwriter, spoke with him, answered his questions, he said hed do the 2nd act of the play, now im on a furlough and whenever i go to the theater its still the 1st act, did i miss something x_x?kratoscar2008 12 我找到了编剧,和他聊了,回答了他的问题,他说会演出第二部,现在我休假重去剧场依然是第一部,我是不是错过了什么? He will show up eventually on the next forlought as soon as you choose the place, it happened to me 他将最后出现在在下一个(假期?可能打错字了),当你选择这个地方的时候,这个问题同样发生在我身上 i see, thanks XD 明白了,谢谢XD 这是说我在第四次休假触发接的找剧本家的话,第五次休假看不到第二部剧,得等到第六次休假,中间有一次休假的空窗期的意思咯?
GL4クリストファー(白毛兄)平时在哪个敌方? RT,非剧情时间哪找他?伪娘的FATE
GL4攻略真该改一下了 说协力魔法没用?AOE全靠协力出,杀一个敌人那双份活跃点和技能经验,没有很多敌方才难受
日攻不靠谱中文版也照搬 查了几篇日文攻略都是那份CHM的原版内容,无果;最后还是一中文网站找到,日文和CHM都省略了"休暇第3次开始" レオナ 1 * 休暇第3次开始,选择“マーキュリア”,在王城内与レムス对话,选择 :“姉について聞く” ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 其他的看了下,对比起来也比CHM的详细/准确: イライザ 和イライザと对话, 選択肢『はい』 選択肢『その金が尽きたらどうするかたずねる』 和 * 休暇第2次,MY CITY,下楼去与イライザ 对话发生剧情,离开房间出去然后再进入,与シドニー对话剧情
GL4伪娘的FATE咋出不来? 第二次休假选的王都,结果对话没出选项,啥意思? ①休假时,在マーキュリア和レムス对话。選択肢『姉について聞く』
GL4派发传单有时间进程要求的吧? 攻略只写了个平时 ①自分の街 通常時 和メルと对话,被请求派发宣传单,チラシ配り名单(对她们使用メルのチラシ),只有1男マーキュリア: 金发女孩,小麦色皮肤的女孩,水果店的老板娘オーディネル:金发女孩,咖啡色头发的女孩 サンセール:金发女孩 トロックメア:咖啡色头发的女孩,宿屋前的女性 クラスダール:モーティス(不行就先和他说几次话)和メルと对话,(完成后能够得到使魔的服装)*予定客数到达
问一下GL4的FATE的问题 ラティカ和ミュンツァー(帽子叔和养女) マグナス和クリストファー(白毛双子) 翻帖子和攻略写的都是触发其中一个另外一个就没了,就是说这两对只能二选一必定会挂一个?还是说只要触发其中一个另外一个也会生存? 不过看攻略写的貌似会死人? ⑤ミュンツァー击破后,在サンセール村的宿屋和ラティカ对话 ⑥選択肢『その場にいたことを告げる』
GL4准将的声优是谁? 怎么听着有点像盐泽兼人,然而不是2003年的游戏吗
GL4的引导做的真一言难尽 单一个Complete是什么也不给说,有什么意义更是靠猜?怕是没留意的玩半天都不知道有这么个系统存在吧? 反倒是战斗操作这种接触过系列的单拎出来讲一通 魔石部分也是语言不详,写了红绿黄,马上商店让买的又没颜色,啥意思也靠猜? 汉化也不知道该不该背锅,剧情送的选了各炎之兵器,下面累积画个X,括号说明(在同属性之间没有意义),不知道第一次玩的能看明白什么意思吗?
GL1PSP的汉化和PS2汉化是不是不一样 PSP以前只在掌机上玩过次新路线,这次重温应该是第一次碰汉化。PS很久以前则应该是接触过汉化的。 反正这次PSP的汉化感觉质量镇有点差,前段流程还好点,特别是到后面错的跟机翻痕迹?都不少。
怎么让阿利奥斯特在第三次休假后加入 1.阿利奥斯特 加入地点:魔法学院,他的研究室内 加入条件:第3次休假后,好感度150以上 好感度不足时,保护艾莲到魔法学院后,第6次休假前可加入 这回试了两次都没成功,初期就一本时尚杂志他没加入还用不了,同行期间只有两次对话选项,虎纹翻到篇近20年前的攻略貌似也没选错: 回家,到病床前探望サンドラ 到门口,ルイセ回来后用テレポート到フェザーランド 往左追上ルイセ后进入对话 跟アリオスト对话,アリオスト同行 [心配する] 到ブローニュ村,アリオスト离开 进入上方アリオスト的家,跟アリオスト对话 [研究家とは、少なからずそういうものだと励ます]
第9次休假茱莉亚和埃利奥特 追茱莉亚和埃利奥特加入是否存在互斥?以前玩都没怎么注意小正太 .埃利奥特 加入条件:完成休假事件,第11次休假后可加入 休假9~会议前,在村长屋内对话,选择“责备”,会议后选择“仅仅参加已经很了不起”“这也没办法”“现在这样就好了”,答应和他出外面谈,“期待以后的表现”“当然了” 带他去领地的剧场 茱莉亚 大战前夕(休假9第一天去朱利安的大本营) 会议前选择“真羡慕啊” 会议后选择“努力的成果”“是”“鼓励” 这里漏掉他俩中间哪一个对加入/追求无影响
GL1好感一样事件全触发是谁的结局? 有人试过雨露均沾最后出来的是谁吗? 除了米夏(有主)和PSP的眼镜娘(只玩过一次PSP版选了翼人)妹子都走过一次结局,倒是头回想起这个问题
PSPGL1不在队的同伴升级不给技能点的? RT,PSP版就10多年前玩过一次,具体如何也记不得了 主角泡经济场,在队的同伴倒是跟着升级随机加技能,没在队的光升级技能一点不加。。。
试了多次终于找到威力加强版189曹操起兵但不触发讨董的条件 进都城议事厅前控制粮草在2万以内或者0兵 如此一来估摸买几万粮食出门周游四方,配合S/L可以招完190全部在野同时可以收完淮南3城乃至并吞江东,同时在野的私兵也可以全部收归无损,濮阳入手返回粮草卖到19999再进议事厅从其他城调粮吞掉大耳,讨董联盟于是不成立,留董胖胖条命早晚也得给曹老板打工,附赠华雄李儒王允 就是起手有点烦,陈留初始的人是剧情开始还在城里的是谁看脸,打许昌的的兵多了不行太快招的在野私兵会溢出损失,太晚不能卡在1个月内返回重编。
问什么很多RPG不使用3D小地图 接触比较多的欧美CRPG游戏如FALLOUT,JRPG则是如最近的DQ,都存在类似“不同楼层的地图被叠加到同一个平面的地图上显示出来”的问题,导致“看似就在身边这条路/障碍/门/机关实际是在另外楼层,然后就被错觉带着瞎绕” 明明几十年前就有VP这种很好的3D小地图范例 是有意为之,还是单纯觉得是不值得花精力的小事? 如果图省事,为什么不干脆就只显示当前楼层地图?
DQ11贤者试炼随机遇到的金属手强? 树林那张图,有没有打什么怪或者哪个位置相对容易遇到?不是只能带奇迹戒指撞大运?
DQ11鲁拉能传到天空古战场吗? 一直传不了,但是有个回档的记录貌似出了鲁拉直接去的选项?是我看错/记错了吗?每次都要走勇者峰/神民转一次有点麻烦
藏东西这回事做过了感觉就有些变味 11普恰劳笔记提示剩一个宝物,掘地三尺2个小时没找出来,即便找了两份攻略地图标记参照照旧毫无结果(因为是第二次来,有的东西已经被捡过,只能核对大致地点无法核对物品,甚至其中一份地图自己收录的东西都不齐) 为藏而藏,毫无探索乐趣,只有被玩弄的鬼火和缺损的不舒服
请教个DQ11查询掉落的问题 装备重铸到3后就不显示对应的掉落怪了(感觉这点做得不是太好), 问题:要是身上只保留了重铸到3的装备,那么想查原始形态的掉落,只能挨个儿怪看没更好的办法了? 题外想到的:假如说某件掉落到最后发现没有获得(比如说玩到最后发现单手剑差一种,假设刚好是一种掉落),那么只能看一种怪对一次获得的道具列表挨个儿排查几百种怪?
关于DQ11的时间线,是否可以有另一种理解? 目前刚玩到告别同伴,后面有的情节只是看了点文字不知道有没有理解错 先提一个关于回到过去的说法:”理论上是不可能的,因为回到过去意味着构成这个时空的万物的原子都要按轨迹逆向回到原先那个时间点的位置“ 当然幻想世界的DQ不遵守现实世界的物理法则,作为主角的勇者更是独具主角光环,自身可以保留当前时间点的一切回去。 不过除此之外,思路可以顺着现实世界的物理法则去考虑,即勇者回到过去,实际就是整个世界随着逆流/回溯。单从回到过去后同伴会有“似曾相似”之类的谈话(没玩到不过看到有讲)来看,某种可以印证这一点,也符合“DQ世界不存在平行时空宇宙”的说法(同样,并不了解是不是这样仅仅是看到有讲),世界还是那个世界,同伴还是原先的同伴。 关于平行时空这一点的话,个人的理解是“假如可以回到一个和原时空完全一样的时空,那么它就是原来的时空而并不是平行” 剧情里对话提到的“无法再回到这个世界”,可以理解成这个世界的过去已经被改变而不存在,自然也回不来了。 至于说为什么回到过去导致先代罗许打倒了邪神,没有对回去的世界造成影响勇者还要打邪神,可以理解成某种既定事项吧,为了满足让勇者打邪神,在先代之后的某个时间点以种种理由让邪神复活啥啥的,果决定因。 以上纯个人理解脑部不喜/有误轻喷,至少这么想的话就并不会存在一个“有些凄凉的原世界结局”了
求个DQ11的小剧透 刚打完魔王,发现有三个NPC在不同时间段消失了:卡缪的妹妹玛雅,斗技场组队那个什么戈,人鱼恋爱那个人的孙子。 虽然猜测回到过去会有这仨的戏份,不过某个角度解释那是另外一个世界,那么这三个人在现时间段都在哪干嘛呢(或者换句话说推测应该是在哪在干嘛),特别是玛雅为什么是NPC口中说的:”一脸阴沉地离开“?
请问这个是DQ11S新增的要素吗? 在异变后的世界还有一个隐藏支线任务“无家可归的少女”(不在60个支线列表里),在回到过去后也没法做了。当异变后剧情你到达徽章女子学院的时候去找美智代老师对话(白天她在教室里),她会告诉你学院在收养因为世界异变导致无家可归的少女。随后你可以去最后堡垒的最东南的一个小桥边上(宿屋的后面)及怪鸟幽谷“怪鸟的窝巢”的背后分别找到一个人类少女(瑟雪儿)和一个龙族少女(娜塔莎),并邀请她们加入徽章女子学院。没和老师对话也能找到她们,但是无法收养。你会分别得到“暴雪耳环”和“龙之护符”作为奖励(都可以在大后期锻造做出来)。无论你在异变后是否有找到她们,在回到过去后她们都会加入徽章学院,剧情上和之前不同她们不再是失去父母无家可归的孩子,而是被父母主动送过来就读的,所以也不会再有奖励道具了。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 最后堡垒那个女孩儿自不用说,但是怪鸟巢穴这边我是没找到有NPC,是S才有的?
有没有觉得DQ11有段BGM的开头挺耳熟的? 在比较燃的场景(比如取回勇者之力,打魔王前同伴挣脱束缚)放那首,就开头的那一点点 只是想不起到底是跟谁像了
问一下DQ11天空魔城的两只转生怪是什么 图鉴差在百万吨巨人和金属龙下面 找的攻略记录涉及三种转生怪:百臂巨人的歌利亚,金属龙的玩具龙,还有个百万奖金的头奖机器。其中歌利亚(还有份图鉴没写位置,列在火山百臂巨人下面)和头奖机器地点写的是奈落魔城,玩具龙是追忆之城。 照我开出来的图鉴看空位应该是歌利亚和玩具龙,不过两个斗杀了10几20个没遇到,百万奖金因为图鉴里下面没空位暂时没去打。 想问一下到底差的是哪两只?
DQ11PC这什么鬼? 巴格拉巴沙丘打可疑阴影强凑图鉴,第一把就掉落个光之石,问题这怪在图鉴里显示是没有物品。看了区域其他怪也没有出光之石的,所以排除没注意打出了其他怪的掉落
PCDQ11幸运背心无效果? 之前罗爷加入穿着站了段时间后排,后来没看出效果(估计后排无用)就下了扔仓库 葛雷格加入想着等级低又穿上,结果可以记了经验值战斗完了一加还是屁的效果没有 印象中DQ7的有件加经验还是什么的衣服也是这个鬼样子
PC版DQ11赛马甩尾怎么按不出来? 长按甩尾无效,单击界面上方的甩尾键会跳一下,但是马还是做不出来说明里那个侧身的动作照旧直线撞墙,而且甩尾需要消耗的体力也没有减少
请教一下DQ11PC版这个怪怎么遇? 第一章(灾变前) 希凯斯比亚雪原和克雷莫兰地区共有的,当前区域讨伐记录在第二个,豪杰熊和食人魔中间的位置 网上能翻到的图鉴也没有找到这一只
对多拉基亚776最大的不满 加贺参与过的FE,乃至其独立后制作的TRS,BS,VS做一下对比,可以看出,相对776而言,系谱更像是一出“英雄/历史剧”,尽管可以整理出一条辛格而德/赛利斯进军战斗的路线,但却并不容易用“某某之战”,“某某战役”来形容每一章的战斗场景,章节在这里更多是提供了一个人物之间演出爱恨,推进剧情,引发矛盾,一步步揭示幕后的大舞台,战争的推进过程在这里相对显得已经不是那么重要:玩家更多记得是故事的发展,而不是军队先攻陷了哪里,又占领哪个城池。 这一点上跟系谱最像的,是个人特别推崇的BS(贝里克物语),因为整个游戏从头至尾,主角一方参与都是一个公爵领的防御作战,且多数战斗都是属于打杂,并不是正面战场的主要战役,加上大量以领地类住民展开的依赖性战斗/故事,可以说整个游戏和系谱一样,也是以每个人物(这里包括我方的每个角色和领民NPC)的一个个故事来展开的,重心在塑造人物。玩家可能记不住主角这一章节援助了哪里,下一章节又救了谁,但是确记住了一个个鲜活的人物。 而776不一样,它显然更像传统的FE或者说战棋游戏,人物剧情固然有,但是是置于一场场清晰的战争演进过程之中的。而碍于故事背景和章节限制,很难给与这样的战争进程一个均衡,饱满,让人有充分的满足感。这固然与前面说的背景有关,即火花的形容:整个故事都在北多拉基亚一下块地方打转,但也并不好只归结于此,而原因本人不妄加揣度,只就例子说一些感受: 第二章渔村占海盗,故事角度的价值仅仅是引出了四个人物,而从“战争进程”这样的角度,其重要性显然不能与后面的攻陷要塞,救援都市,复国王都之类比较。而以这样地位的都进行了讲述,那么后面那些重要的战斗,战役,是不是也得有足够细致,以更多章节来进行讲述? 同样,利夫从地牢脱出到与原同伴再度合流,整个过程用了4章主线+1章外传来展开,玩起来很刺激,也喜欢这样细致的进程,但是作为相当分量的游戏占比,后面的战斗做不到这种程度,无疑影响到了平衡性。 结果就是整个游戏玩下来,可以回忆起每个章节作为战争进程的步骤,却很难不感叹敌方过于拉跨,不仅是战场一对一的战力,而且是几乎一两场战斗/战役下来就被主角们打到兵临城下不能自保的地步,缺乏彼此间的拉扯,节奏太快章节太少。比如帝国反击王都保卫战,从故事上来说历时一年,主角们是勉力支撑,但是仅仅只能用两章来进行表现就与赛利斯合流局势转瞬天翻地覆,这与从地牢跑出来可能最多就几天时间内发生的事用更多篇幅来表现很难说是均衡的。当然制作人有自己的考量,章节限制可能是不得已,但是玩过之后就总给了人些“太快太短,这里总感觉少了些什么”的感觉。
200+小时通了DQ7主线乱谈点感受 打万了第一次神不想再继续了,就目前玩过的部分,先说优点吧 1,小故事里面的个别 男性角色塑造还行,乐师吉昂跟沙漠那个族长的儿子后来的国王,都兼具行动力和个性,从个人喜好来说算是及格了,至少比之于过去玩过的DQ(不好意思除了7就剩俩:多年前的FC3和两次开工都停在最后阶段的6)里NPC就是NPC要强。 2,随着故事进展基本所有NPC都有不同的对话,虽然草草的还是不少(比如拯救了个地方就基本都是对主角团一通高帽马屁),好歹也算应景 3,移民村的设定算是个创意,自己找人来充实,然后建筑物不断增加功能越来越多。 好的地方大致就是这点儿了 缺点: 1,广为诟病的跑路和反复进迷宫个人还勉强能接受,毕竟上面也提到了,反复跑路这点个人习惯了在每个故事的每个阶段,尽量和所有NPC都对话一次,耐心好歹还是有的;至于反复进迷宫,因为玩的3DS的,等级最后在隐藏迷宫还是撵得敌人四处乱串(海边的直接跳海,第一次见到还觉得有点逗),开瓶圣水念个咒语更是全程无阻。 但是,最烦的问题,不知道是汉化BUG还是什么(老的ACG汉化),从新手村出来就没雷达小地图这玩意儿,小徽章说是在全体强度里查看获得数量结果屁都没有。后者或许最多难受下强迫症,前者直接逼得我开船先对大地图再调方位,否则一开出去就不知道自己在哪了,第一次到沙漠区域再配上个黑幕视线看不出去,近在咫尺的三个地方跑出去转悠10多分钟才找得到,当时真想骂人。 2,感觉有意为之的给人添堵/搞心态 虽然说跑腿/反复能接受,但是有的地方实在做过了,感觉是把玩家当傻子:过去的机兵王城,卫兵让去找队长说开会,找到队长让去找卫兵做开会准备,再找卫兵说准备好了让去找队长,再回头找队长才能继续剧情,玩到这里只想送俩字“有病” 迷宫说简单吧,但是几乎全部不能调视角(好像有个别可以?所以并不是做不到),然后就利用这一点把正确道路放在玩家看不到的地方;利用常人心理搞逆向思维:跳火山才是正路,走毒沼最多的才是正路。。。没想到?没想到你就在里面反复撞怪吧。 3,刻意压节奏压得找不到乐趣 玩到大妈神殿差不多30个小时了,这段时间里战斗几乎没技能,不能转职,没什么值得探索的东西,多数故事马马虎虎。。。但凡一个JRPG里可以让人有趣的地方,能得到成就感的机制,都刻意不让解除,全往后面堆砌(虽然后面其实也就那样)。 4,有的故事草草结束,不知道是赶工还是什么,明明可以再进一步展开升华最后结束的莫名其妙,比如黄金女神像那段里把众人关屋里,然后屏幕一黑现两句文字就嘎了的神父(甚至死不见尸)。 最后说点很个人的东西,自己本来是很吃久远时空流逝变换,时过境迁物是人非这套的,然而DQ7这么一个个小故事并列的方式很容易给人散乱的感觉,虽然有个别人物(比如开头提到的乐师,还有个神父)穿插出现在了不同故事中,但是就整体而言还是远远不够。假如给上难度的话,其实应该有一个大致按照历史进程整理得出来的线索,不同的故事位于不同的历史关键时间点,之间都有相互联系相互继承,时间间隔相对较近的事件中有相同或相关的人物,事件关联出现等等,这样可以更好表现历史厚重岁月沧桑。
DQ7过去有记忆之叶(香草)修道院山路(北山道)这个地方? 日攻翻到的,那个地方过去不是一圈上不去的山吗? 「とうぞくのカギ」は「ダーマ地方(過去)」で訪れる「ふきだまりの町」の道具屋から購入できます。買い忘れたとしても後から購入できますが、値段も安いためストーリーで訪れた際には忘れずに買っておきましょう。 開けられる宝箱 エリア 場所 中身 グリンフレーク【過去】 ボルックの屋敷 500G メモリアリーフ北の山道【現代】 外観の宝箱 命のきのみ メモリアリーフ北の山道【過去】 外観の宝箱 ちからのゆびわ 最下面那个,什么情况这是?
天幻列出的3DSDQ7熟练度看不懂 熟练X逃亡X? 熟练=当前等级?逃亡是什么东西? “3DS版熟练度全部-4”又是什么意思?PS等级上限是9级的到3DS就是5级了?
ACG汉化(老的)3DSDQ7有很多BUG? 1,第一次出渔村就看不到小地图雷达(还不是后面某剧情过后) 2,强度-全体里看不到捡到的小徽章数量 3,石板雷达似乎无效(第一个浮出来的岛向NPC拿石板以及矿山捡石板斗没看到任何动静) 上面的都没见人提过
3DSDQ7小徽章数量怎么看? RT井里拿到第一个后让在强度全体那里看,结果找不到 另外刚出村是玛丽贝尔说下方可以看到当前位置?这个也没有
天幻网3DSDQ7的攻略好像有点不对? 初始船舱可以拿到一件旅人衣(PS是俩空箱子),但是天幻没提到这个,村里能拿到的东西写得跟PS攻略一样 另外 PS记忆中好像可以调查墙上挂得袋子?(日文太烂不确定但是好像翻出来过药草),3DS是改动了这一点还是墙上的袋子本来就不能调查我记错了?
PS勇者斗恶龙名字不能输入浊音半浊音吗? 只有清音,三个选项一个切换平假片假,一个删除,一个确定。 アベル 贝尔只能输成佩尔?
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