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据说百度贴吧小白多?欢迎来讨论。 陈述一下个人对3.0的看法。 装备篇: 开新等级第一时间更新武器不解释 还有精力动力财力的,新军装,可以选择跟随盛犬的各种活动,盛犬不会亏待你的。 神庙3的装备是我等穷比的首选,不多说,勇气牌子卖外形的,换了自己用的只能说没远见. 军团长装备尴尬的一比,往上比不过60级新装备,往下比,打攻爆命爆等不如精千,唯一作用就是继续当魔抗装,3.0魔抗作用能去到多大还得等全面进入60级才知道。 职业篇 先假设2个模式, 如果3.0延续现在的以部队为单位群P的团队模式, 剑星:团队地位不变,生存能力稍微下降。 守护:从技能上看更加突出对团队的保护能力,引导守护们多拿盾牌少拿剑。 魔道:团队作战中输出更高了,仅此而已。 精灵:团队作战中地位不变,多了一个烧状态技能,使劲往那些变身的身上丢吧。 治疗:团队中地位以及作用到塔倒也不会变的 护法:团队作战中地位不变,新技能绝对是让你放弃不败真言的理由, 杀星:我给多你10万血又怎样?群P丢丢烟雾弹好了,别想有多大贡献。 弓:秒人更快,被秒同样更快,射人虽爽,站位是关键。 假设3.0是以3人以下的小队游击战作战模式为主流, 杀星,护法,精灵,守护的作战能力大增。 治疗,魔道会被10沉默搞的很惨。 剑星则以不变应万变, 弓星还得看强袭破灭。 X旗比文件,不多说。副本只要不是弱智一律没难度,要相信BUG的探索者 就这么多,本来很早就想好的东西,缺等到3.0马上开了才说出来
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