莲莲之指名者 抹杀之指名者
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无敌的卡组如何构成的 出门弱怪掉了个顺劈斩,防下群怪拿顺劈。紧接着又掉了个吐火,boss史莱姆,拿!进精英前掉了狂野打,狂野吐火,前面还是精英,抓敲了吧,精英是三柱,吐火单杀,虽然还是掉了20多滴。问号出熔炉事件,拿个疼痛也没什么,万一听个撕裂呢。接着撕裂果然来了,赶紧尽孝敲了。被疼痛和小怪打了十几滴血,爆了个黑拥,贪未来!boss前火堆小怪掉了个旋风斩,感觉自己战力有点不足,拿了吧。boss前火堆敲旋。史莱姆靠吐火和两瓶药硬过了。boss金掉了狂暴,四费好重要啊,不能不要呀。于是一套无敌卡组就构成了。 无敌卡组?一套卡组5打4防出一层,0过牌,卡组大小有19张,4轮才洗一次牌,0防甚至卡组里带个疼痛(而且大部分时候,狂暴也算张诅咒),卡组里还有4张开完也就那样的能力牌,这能活出二层,估计是二层怪物太温柔了,以及有神级遗物和二层补发了一大堆轮椅卡。 是不是觉得很唐?但我敢赌,大部分还在探索打法的萌新基本都有这样的抓牌时候,只是没这么农,但或多或少也有点农。然后有人指点下说这样抓牌不行就大叫:你懂不懂什么叫发牌员啊!给他原路线复盘抓出套正常卡组,又哼上:歪种了。 有人说尖塔想怎么玩就怎么玩。但我就是讨厌这种一层抓4、5张能力牌进二层的卡组,在我眼里,除了黑化外,这样的卡组与自杀无异。
谋郭嘉强度测评 本来想吹下谋郭嘉的,但无名杀点谋郭嘉玩了几把军八,呃,实在是夸不起来。 先讲下玩法,开局铁是阳状态,没有例外,等他上线了看见有人开局换阴状态就是租号的。开局必须想办法把遗计拿到,遗计是玩动这个将的关键。一技能失去牌回合结束有闭月或者拆牌效果,遗计配合一技能就能做到1血4收益的效果(你界郭嘉有一血三收益我也不至于黑他)。不过要注意的是阳状态不要把牌全拿,不然遗计就没了。遗计调整手牌也能和二技能配合,嫖张无懈顺便发动技能。 缺点非常多。首先开局是纯正的三血无防,开局被压制整局都很难受,一技能只能保持手牌数但不能增加手牌数,开局血线被压低遗计都不好操作。第二就是阴状态太弱了。为什么说大拆迁弱?人家把你暴打了一顿再大拆迁,结果拆了一堆废牌或者就弃了一两张牌,起不到打断别人启动的作用而自己又被废了,收益经常远少于自己的损失。三、自己启动需要手牌基数,需要队友。如上说第二点,别人在你阴状态把你扒光,你下次想发动阳状态都很困难。而有遗计状态,一血四收益看着吓人还是需要队友有意的触发,在缺少队友的情况下你就是个不动白。而且开局没有遗计还配合不到1号位队友 整体来说谋郭嘉就是个大号郭嘉,有一定主动性,但缺点也和郭嘉类似的郭嘉。军八强度整体身份偏反(和界郭嘉有点区别,反正我认为现在环境开界郭嘉就是为了当忠臣用的),但又被曹芳主狠狠的克制。军八在快节奏局里收益应该有8点往上,强度应该在肘不疑左右?斗地主蛮弱的,中规中矩的7分将,当地主没压制力当农民首轮三血无防。22不太玩,感觉就是个大号滕公主。综合下来如果首发20玉性价比我觉得大概是谋鲁肃水平,后面25玉兑换优先比就和谋周瑜一个档次。
讨论下现在的星河将 下个月就吃第二个保底了,我全勤拿下了所有斗地主、巅峰赛兑换、每月3888战令以及所有活动能获得的盒子,也就是说190盒子我一个都没出。目前我只有首发开盒子拿的曹仁和星河盒子保底的星春华。曹仁强度自然不用多说,春华表现也在我期望之中,不至于不能玩。下个月就吃保底了,星河这个系列的将会怎么发展,值得我去思考。 现在已经出了曹仁,春华,袁绍,董卓,孙坚,袁术,孙尚香,强度也是越来越弱。星孙坚我勉强还能接受,有条件的大英姿,濒死吃桃一桃回二,打打巅峰赛强度脑测还够。但同为孙家人的孙尚香,太抽象了,有种扭来扭去收益为1的王基既视感。反正那个人都不希望拿到的是孙尚香。 改变现有星河池子有两种方法,一是出新将,二是武将加强。出新将,目前池子里我剩下袁绍、董卓、孙坚、袁术、孙尚香没拿,说实话我对剩下几个也没多少念想。有了曹芳对常备主也没需求了,拿了袁绍感觉和留冰一样而且这些将去打斗地主22表现也并不出色,在目前环境只能算中下游水平。那么等待出新将吗,孙尚香就是个鲜活的例子,也不可能冀望下个星河将能有曹仁水平吧。 武将加强,目前已经加强的有袁术。说实话加强后的袁术在军八也就那样,开局引仇恨太蠢了。剩下几个曹仁、春华、袁绍、董卓也不像要加强的样子。剩下的孙坚,孙尚香能加强到哪里去? 可能这个系列真就快烂了吧,白嫖还想强将?做梦罢了
祢衡削弱后强度依然有 昨天被斗地主折磨了1小时后拿到祢衡。拿了去打了几把军八,实战体验还好(别问我为什么放败绩图,我的评价是人倒霉了谁来都一样,放图只是说明不是云玩)。 猴子对比其他几个乐将,嘲讽低出很多,一是本身没有过分明显的身份倾向,二是测试将,强度也没那么超标,大部分对局重心还是更多放在五六,张飞等老牌强将身上。 技能解析:1、思锐,这个技能不只可以印a触发技能,还能印桃,印酒,印铁索,印顺手,印桃园等战略性牌。不过印非伤害牌的缺陷也很大,过牌能力相应的会降低。比如说你印铁索,那么你就要有配套的酒属性杀,但你已经印了牌,我上哪去找酒属性杀?不过能印桃算是个妙手。 2、激鼓,这个技能满是沟槽的限制条件,是设计师教你玩游戏的典型。标记数和装备数相等,极大限制了自身上装备,特别是像斧头古锭刀这种有战略价值装备,防具能挂的也只有藤甲白银 。猴子削弱的点就是轮次发动次数,第一轮一次收益确实跟不上,但第二轮往后,完全能当团队核心或者一挑多的独狼。之前每轮8次的版本放出来,强度就是许靖那档。吧里有的人说的没错,现版本猴子就是最强发育将,等我蹲到32轮,我能把牌库摸穿 打法思路:一种打法是留1防御性鼓(无懈闪这种回合外能出的牌)然后上装备补自身输出或防御,等轮次上来后使用ak也更舒服。另一种打法就是0标记裸衣开打,先过牌然后上武器爆输出,再用技能印牌把武器下了,回合外靠技能防御。但问题就是这些打法还是建立在高轮次(起码第二轮后),如何苟活到高轮次才是真正要思考的。 前面也说了猴子的身份倾向不明显,实战下来还是觉得反内身份更稳,压低嘲讽,苟下来甚至可以像曹芳一样一打多个拖油瓶。我实战拖到3回合后的局也不少,一打多也能打的有来有回。 缺点:三血,三血代表着即便你回合外一手牌,也会莫名其妙的暴毙;三血代表着手牌上限低,很难存关键牌,被乐直接血炸。 勾槽的技能发动条件,限制你上装备,起手手牌一堆闪直接变白板,进回合前还是个纯正的三血无防。 强度定位:现削弱版本猴子,军八强度算是中到上游盒子将的水平,赵直左右,不过是低下限高上限的代表,有能力当团队核心。
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