捡灵魂的鬼 捡灵魂的鬼
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5/16更新内容 对狼牙棒 Q、爪子 Q 和鞭子 Q 的旋转曲线进行了一些轻微的重做,这应可大幅减少在有延迟的情况下以与行走输入相反的方向施放这些技能时可能出现的眩晕。 解决了在某些情况下,制作/建造时会从非宝箱中取出物品的问题。 修正了宝石/传奇名称的一些小问题。 说到名字,修正了一些错别字! 修正了多个语言的制作站中的一些间距溢出问题,使其与其他本地化版本一致。 修正了一个问题,即当玩家在城堡中时,连锁闪电可能会在玩家上方或下方的楼层触发。 添加了安全检查,以防止有航点障碍的用户进行传送,但他们仍可打开菜单检查潜在的传送地点。 修正了一个问题,即在移动城堡重置之心时更换楼层会重新收集从未花费的资源。 修正了加载游戏保存的顺序可能与最后连接的顺序不一致的问题。 修正了一个错误,在重铸时,本应召唤额外幻象的幻象面纱珠宝没有正确产生幻象。 修正了一个问题,即仆从的装备等级会在复活时设置为零。 修正了一个问题,即血液均质器和融合锻造器在装有物品的情况下可能会被拆除,导致物品丢失到阴影领域。 修正了一个问题,即没有附加楼层的门在上层无法正常褪色,导致一些非常恼人的突袭防御设计。 修正了一个问题,即如果拆除了臼之眼,入侵窗口可能会卡在屏幕上。 修正了一个问题,即玩家在变身为绵羊后,可能会进入一个错误状态,无法使用黄昏召唤者道具将魅惑单位送回家。 修正了一个可能导致音乐播放器 UI 崩溃的问题。
1月12号#76补丁 冒险者们好 最近的更新增加了多个大型系统,带来了许多较小的错误和不稳定性。我们这次更新的重点是修复漏洞和提高整体稳定性。我们还有时间消化新的巫师等级和当前的游戏状态,以便引入一些平衡性改动。我们一直在后台改进持续匹配和增强随机地下城系统,很快就会有进展向您展示。感谢您的支持,我们地下城见! 铁匠铺 错误修正 修正了使用巫师的闪电球法术时,命中效果可能出现在不同位置的问题。 更正了一個問題,這問題令巫師的電子衝刺法術可以把 BOSS 定位在他的攻擊無法到達的地方。 更正了一個問題,在施放巫師的咒語時,玩家的手可能會看起來凍結,然後會多次施放咒語。 修正了一個問題,當巫師的水彈咒語面向地板時,史萊姆可能會穿過而不會被擊中。 修正了一個問題,在沒有繩索的情況下,使用巫師的電速衝刺也可以從繩索逃生艙逃生。 修正了一个问题,即在术士的幻影化法术启动时,某些攻击会碰撞而不是穿过。 修正了一个问题,即在使用术士的虚弱诅咒法术时,物理和魔法伤害减少 15%的效果不会生效。 更正了一個問題,在某些情況下,已死亡的怪物可透過施放術士的咒語恢復健康。 修正了一个问题,即如果在鬼王 BOSS 的某些攻击模式中使用游侠的强力射击或巫师的风爆法术,鬼王可能会被阻止。 修正了一个问题,如果在巨虫移动时持续使用游侠的隐藏技能,巨虫的移动速度可能会变得过快。 修正了一个问题,即使使用了游侠的隐藏技能,巨型蠕虫仍会继续移动。 修正了洞穴迷宫模块中某些位置的声音可能会变闷的问题。 修正了地精不会攻击玩家的问题。 修正了巨虫在产卵前可以听到声音的问题。 修正了地穴大祭司骨灰龛模块中木门被放置在封锁房间内的问题。 修正了地穴祭祀室模块的部分墙壁可能会闪烁的问题。 修正了一个问题,即当您杀死一个活雕像,然后离开该区域再返回时,尸体可能会消失。 修正了一个问题,即在地下墓穴的某些位置,拟态可能会被周围的物体卡住而无法移动。 修正了冰洞中某些位置的骷髅不会攻击玩家的问题。 修正了冰巨蛛在某些情况下无法识别玩家的问题。 修正了冰巨蛛倒挂时可能移动的问题。 修正了一个问题,即当没有选择地下城时,地下城选择用户界面中可能会显示装备得分文字。 修正了一个问题,即尽管随机匹配为三人组,但您仍可以二人组的身份进入地下城。 修正了一个问题,即在尝试随机匹配时,如果没有达到进入地下城所需的人数,则可能无法进入 “豪赌 ”地下城。 修正了无法正确拾取已安装的帕维斯的问题。 修正了一个问题,即传奇级和独特级俱乐部的武器伤害相同。 修正了一個問題,這問題導致有可能在保持弓箭瞄準或咒語載入的情況下使用梯子。 修正了一個可能從門的縫隙中攻擊的問題。 修正了一个问题,即玩家在燃烧状态下死亡时,其效果会间歇性地不消失。 修正了一个问题,在该问题中,某些法术的视觉效果会持续呈现超过预期的时间。 修正了战争迷雾在第二次复活后可能无法正常工作的问题。 修正了一个问题,即在地牢中获得物品后进入下一层时,而不是从地牢中提取时,可能会出现单人自我发现刻印(为竞技场铸造物品)。 修正了一个问题,即当一名成员死亡后,带着灵魂之心移动到下一层时,灵魂之心可能会消失。 修正了一名成员带入地下城的物品在其他成员获得并提取后可能会消失的问题。 修正了当所有成员移动到不同楼层时,其他成员的观战状态可能会持续较长时间的问题。 修正了一个问题,即装备在背部的武器可能不可见。 修正了一个问题,即在通过绳索逃跑时更换装备可能会发生崩溃。 修正了强制退出游戏并重新连接时道具动画可能不同步的问题。 修正了重新报告时间限制可能无法按预期工作的问题。 修正了一个问题,在竞技场中获胜后,MMR 可能会下降。 修正了竞技场 MMR 小数计算错误的问题。 修正了竞技场死亡大厅模块中的一个问题,即蜘蛛的出现次数可能超过预期。 修正了创建新角色后无法使用奖励令牌的问题。 修正了用户可以自行购买他们在市场上发布的物品的问题。 修正了一个问题,即按下取消按钮后,交易窗口仍会打开。 修正了一个问题,即在 “自定义 ”选项卡中装备皮肤时,皮肤图标可能会闪烁。 修正了铭牌皮肤可能无法在好友列表窗口中正确显示的问题。 修正了一个问题,即在派对状态下应用付费大厅皮肤后,更换角色或多次切换到不同皮肤时可能会导致崩溃。 修正了一个问题,即玩家持有的物品皮肤可能会应用到侍从商人的用品上。 修正了在 “玩家统计 ”选项卡中交替点击 “豪赌 ”和 “竞技场 ”统计时 UI 会闪烁的问题。 修正了一个问题,即在 “玩家统计 ”选项卡中,季节、豪赌和竞技场物品没有分开分类。 修正了音频设置可能与 Windows 声音设置不同步的问题。 平衡 野蛮人 野蛮人的 “屠杀 ”持续时间从 7 秒变为 15 秒。 野蛮人的士气提升生命恢复量从 12% 改为 33%。 野蛮人的换血持续时间从 8 秒改为 12 秒,健康惩罚从 -20% 改为 -10%。 野蛮人的战争献祭持续时间从 8 秒改为 12 秒。 游侠 游侠的动觉移动速度加成从 10%改为 15%。 牧师 牧师的过度治疗损失量从每秒 1%改为 2%。 牧师的审判施法速度从 0.75 改为 1.25。 圣职者的祝福法术等级从 1 级变为 2 级,现在所有属性都会改变 2。 圣职者的 “轻微治疗 ”次数从 3 改为 4。 圣职者的 “庇护 ”次数从 1 次变为 2 次。 牧师的蝗虫群数量从 1 变为 2,属性加成比例从 75% 变为 100%。 德鲁伊 德鲁伊现在拥有法术记忆 2。 德鲁伊的鸡形态在静止时偶尔会发出声音。 巫师 巫师的 “巫术巅峰 ”的两项加成从 25% 改为 50%。 巫师的法力折叠施法速度惩罚从-25%改为-15%,移动速度加成惩罚从-5%改为-2.5%。 巫师的水弹大小从 15 变为 20。 巫师的石肤物理伤害减免奖励从 15%改为 10%。 巫师的闪电球伤害从 10 改为 5,属性加成比例从 100%改为 50%。 巫师的闪电弹不再穿透障碍物。 巫师闪电弹的最大追踪角度从 60 度改为 30 度。 巫师闪电弹的伤害从 10 改为 5。 巫师的火焰喷射器的勾选间隔从 0.2 改为 0.1。 巫师的电闪落地伤害从 30 改为 15。 物品 澄清药水的每秒回复量从 17 改为 34。 每种稀有度的清澈药水持续时间从 4/6/8/10/12/14/16 秒改为 8/10/12/14/16/18/20 秒。 游戏更新 更改了魔法师的魔法飞弹和火球的特效大小。 更改了蝙蝠翅膀的掉落数量。(有 20% 的几率掉落 1 -> 有 20% 的几率掉落 1~2) 更改了账户选项卡,使其在 Twitch 掉落未进行时不可见。 改进了季前赛竞技场的用户界面。 改进了某些界面的滚动条速度。 改进了完成包含与角色绑定的奖励的任务时的确认弹出窗口。
#74补丁----12月21---- 嗨,冒险家们! 在我们开始调整巫师和持续匹配功能时,本更新解决了几个优先级较高的问题。我们缩减了巫师法术的威力,并降低了过于夸张的津贴。本次更新还修复了 “连续匹配 ”中的一个设置,该设置允许玩家在载入地下城时与其他玩家和怪物的距离过近。现在该问题已得到修复,我们将继续监控我们的日志,并调整各种因素,如新玩家进入会话的截止时间和每层的玩家人数。请注意,在初始迭代时,这些设置的值都设置得比较激进,以便我们能够衡量极端情况。我们还想说明的是,降低一个等级并不会让你转到更高装备分数的环节。初始地下城的装备分数将始终决定匹配池,直到您退出该系列地下城。我们鼓励您在上层进行掠夺并尝试获得装备分数优势,因为我们认为在您下一层时应该考虑到风险/回报。感谢您的耐心等待,我们地牢见! 更改: 修正了 EA Season #4 奖励可能无法正确支付的问题。 修正了在 Epic Games 客户端中点击 DLC 购买按钮可能导致链接不正确的问题。 修正了只有某些角色无法登录的问题。 修正了设置音频设备后游戏可能异常结束的问题。 修正了一个问题,即不同装备分数差距的用户可以在 “豪赌地下城 ”中进入同一个地下城。 修正了一个问题,即在没有装备盾牌的情况下可以尝试盾牌猛击。 修正了巫师无法在 “因果报应 ”页面正确显示的问题。 修正了巫师徒手施法时可能会出现轻微延迟的问题。 修正了一个问题,即在装备巫师的巫术顶点后使用魔法武器时,可能会在移动中使用魔法。 修正了闪电风暴法术可能会间歇性取消的问题。 修正了一个问题,即当使用巫师的电光冲刺时,整个地图都能听到声音。 更正了巫师的火焰喷射器的法术效果可能在使用后仍然存在的问题。 更正了巫师水弹的效果大小可能与预期不同的问题。 修正了一个问题,当装备巫师的时间扭曲并发射一连串法术时,功能可能会瘫痪。 修正了一个问题,即巫师的元素弹等法术可能从后面发射并击中后面的盟友。 修正了巫师的火箭、冰矛和火焰冰霜矛的碰撞器异常变大的问题。 修正了一个问题,该问题导致即使使用魔法,隐身效果也会持续。 修正了一个问题,即位于玩家产卵地点的怪物可能会杀死已加入会话的玩家。 修正了一个问题,即你可以在与其他用户相同的位置生成。 修正了随机地牢地图中墙壁和门无法正确同步的问题。 修正了一个可能导致匹配间歇性失败的问题。 修正了巨怪的攻击模式中不会出现延迟动作的问题。 修正了一个问题,该问题可导致地牢内的声音听起来怪怪的。 牧师的蝗虫群属性奖励比例从 0% → 50%。 巫师的活力从 9 → 10,敏捷从 11 → 10。 巫师的巫术巅峰魔法伤害加成由100%→25%,施法速度加成由100%→25%。 巫师的时间扭曲冷却时间从 5 倍 → 4 倍变更为 4 倍。 巫师的闪电风暴引导持续时间由8→5,区域半径由250→175,伤害由15→10。 巫师的电光冲刺区域半径从 100 → 80 变更。 巫师的大地之刺消失时的视觉效果有所改变。 改进了水晶剑的动画效果。
夜族崛起 6月4号更新内容!!! 常规 将当前的 “辅助功能 ”选项菜单选项卡设置合并到 “图形/控制器 ”设置选项卡中,以减少选项卡总数,从而更方便地浏览选项菜单。 在使用游戏手柄更换能力时,现在可以使用左模拟摇杆导航魔法书菜单能力栏。 错误修复 修正了一个问题,即用普通城堡墙壁替换窗口城堡墙壁会导致窗帘、城堡窗口生长物或蜘蛛网等附属物件产生两次拆除费用。 修复了在尝试拆除超大城堡(超出标准限制设置的城堡)的楼层时可能出现的服务器崩溃问题。 使用游戏手柄时,摄像头现在应默认为最低音调设置。 修正了一个 Bug,当攻击速度较高时,该 Bug 会导致能力动画无法正确显示。 平衡调整 对防御性法术的攻击力进行了一般平衡调整,并对选定的攻击性弹射法术和区域法术进行了增强。一般来说,物理伤害和防御法术已被证明与攻击性法术伤害相比过于强大。这些改动旨在略微拉平竞技场。 此外,一些改动还旨在降低堆叠移动速度和移动强化法术的威力。 常规 鞭子的主要攻击 伤害变更为鞭子初级攻击对尖端造成的伤害更高,而对直线造成的伤害更低。直线伤害从 50/50/55% 改为 45/45/50%,尖端伤害从 20% 改为 25%。 战士之血 招架伤害吸收从 50% 降低到 40%。 临界打击威力套装奖励减少 降低 “游侠 ”装甲套装 6 级/8 级/9 级的 “关键打击力 ”套装奖励。从 20/25/30 降至 15/20/25 法术 移动速度法术变更 力量澎湃 移动速度加成从 20% 降低至 15 持续时间从 3.5 秒提高到 4 秒 增加移动速度的宝石从3-8%降低到3-6 增加生命值的宝石从 15-30% 降低到 12-25 鲜血狂暴 移动速度加成从 15%降低到 10 治疗从 60% 提高到 65 增加移动速度的宝石从3-8%降低到3-6 增加生命值的宝石从 15-30% 降低到 12-25 闪电帷幕 移动速度加成从 30% 降至 20 宝石的移动速度加成从 10-20% 降低到 10-15 攻击性法术威力变更 暗影弩箭 暗影弩箭的伤害从 170% 提高到 185 阴毒缠绕 伤害从 75% 提高到 80 混沌排弹 投射伤害从 110% 提高到 115 幽灵之狼 伤害从 125% 提高到 140 巫妖之矛 伤害从 160% 提高到 170 冰霜蝙蝠 伤害从 100% 提高到 110 余震 伤害从 125% 提高到 130 骨爆 伤害从 140% 提高到 150 寒冰新星 伤害从 140% 提高到 150 防御法术威力变化 鲜血仪式 伤害从 100% 降至 80 宝石增幅伤害从 15-30% 降至 10-20 宝石产生的血色匕首,每把匕首的伤害从 25-50% 降低到 20-40 寒冰攫取 护盾持续时间从 6 秒缩短至 5 秒 冰冻持续时间从 3 秒缩短至 2.5 秒 宝石提升的移动速度从10-25%降低到10-15 放电 眩晕持续时间从 0.8 秒缩短至 0.6 秒。 允许你重新施放的宝珠,伤害从 25-50% 降低到 15-30%,击退效果威力降低 ~25%。 宝石增加的眩晕持续时间从 0.2-0.4 秒缩短至 0.1-0.3 秒。 赋予非物质的宝石,持续时间从 0.8-1.6 秒缩短至 0.8-1.2 秒。 风暴流派效果 每次叠加可造成下一次主要攻击伤害的宝石效果从 15-30% 降低至 15-25%。 消耗静电变为眩晕的宝石效果,持续时间从 0.3-0.7 秒缩短为 0.3-0.5 秒。
10/13维护修复内容 新世界更新 1.0.22021 年 10 月 12 日 | 更新新世界更新: 1.0.2 将于 10 月 13 日凌晨 3 点 Pt (Utc 上午 10 点) 发布。 问候冒险家! 本周的更新带来了另一批错误修复,同时为即将到来的服务器传输功能打下了额外的基础。我们团队的许多成员仍在不知疲倦地工作,以确保每个人都能找到一个世界,用角色转移功能来称呼他们的长期家。当服务器传输准备好后,我们将获得更多有关服务器传输的信息,您可以查看我们的论坛公告,了解初始详细信息。同时,您可以找到我们在下面处理过的错误修复列表。 派系任务: 我们调整了影响力的增益率,以便随着时间的推移,它将继续需要作出重大努力,将领土翻转到冲突状态: 随着时间的推移,攻击派系的影响力显著减少。这是要解释一个错误,我们发现,随着时间的推移,增长的乘数比预期的要快得多。 消除随着时间的推移,对保卫派系的影响会减少。 错误修复:一般错误修复: 修复了玩家可以作为尸体重新下弹的问题。 修复了一个问题, 其中第 3 层钓鱼宝箱不会反击后, 被钩住。 修复各种本地化问题和文本字段。 修复了导致玩家被易反作弊踢出游戏以接收不清楚的通信的问题。增加了额外的消息,以便玩家可以更好地了解他们收到的处罚。 修复导致入侵后领土影响重置的问题。 解决了一个问题,即玩家试图从他们派系拥有的不同结算中取出一个堆叠的物品,他们被收取堆栈中项目的全部费用。 修复玩家在快速旅行或传送离开的准确时刻瞄准另一个具有愈合效果的玩家导致的游戏崩溃。 修复了一个问题,减少了从世界游戏模式和箱子获得的战利品的品种和潜在数量。 修复了导致某些制作奖金无法提供最低预期值的问题。 解决了存储中的溢出项目转移到不同区域的问题。 修复了宠物巴基米德导致相机紧张的问题。 修复导致冰塔能力不能适当冷却的问题。 解决了结算存储可能因合同过期而大量溢出的问题。 解决了玩家在因伐木而受阻后可能会口吃的问题。 修复了一个问题, 在不幸的家园没有足够的胸部, 以满足派系任务的要求。 修复导致玩家随机传送的问题。 修复了一个问题, 当露营地炮塔蓝图被保存时, 玩家会静止不动地站立。 修复视觉问题导致中继器炮塔出现,就好像它们以与炮塔不对齐的角度发射弹丸一样。 固定杂项游戏崩溃。 AI 修复: 解决了一个问题, 其中马什乔的复活速度比平鱼渔业计划慢。 修复问题导致某些熊的重新下弹速度比预期的要快。 修复了一个问题, 导致两倍的野猪在不安海岸的野猪 POI 产卵。 商店修复: 修复了一个问题,当玩家试图在游戏后立即解锁其他项目时,可以提示他们购买他们以前在游戏中商店中开始解锁过程的商品。 修复了导致当玩家主动使用武器时皮肤不能正常工作的商店预览的问题。 修复了正义卫士盔甲皮肤在战争中不会改变颜色的问题。 修复问题所在 在战争中,跑熊盔甲皮肤不会改变颜色。 修复在预览商店商品时导致错误姿势的问题。
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