叶小羊 叶小羊i
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【新mod发布】天命预测-预测袭击类型点数时间,并进行操纵 另一位叙事者已悄然抵达边缘世界。(允许中途加入) 在她的凝视下,你不再是命运洪流中被动的漂泊者。所有叙事者的意图都将无所遁形,而你,将获得前所未有的能力,去直面甚至拨动那命运的丝线。 《天命预报》为你的游戏带来了全新的战略维度: 【天机尽览】:精准预报下一次大型威胁的规模、类型与来袭时间。无论是部落围攻还是机械集群,你都将洞若观火,从容备战。 【执掌天命】:面对预知的灾厄,你拥有四种选择: 直面天命 (立刻):提前召唤威胁,在万全准备下迎击,赢取丰厚回报。 双倍奉还 (加倍):以加倍的风险为赌注,换取加倍的奖励。勇气将得到最高的回馈。 暂缓天命 (延迟):付出代价,换取宝贵的喘息之机,为更严峻的未来积蓄力量。 重塑天命 (重投):将眼前的危机化为未来的食粮,孕育出更恐怖、但也更具价值的挑战。 【天命馈赠】:勇敢地直面挑战,你将赚取独特的“天命点”。在天命商店中,你可以使用它购买宇宙中的任何奇物——从一把传奇神兵,到一船稀有资源,甚至是早已失传的科技核心。 【万物兼容】:本Mod与所有原版及Mod叙事者无缝兼容。任何Mod添加的物品,也都能在天命商店中找到。 steam创意工坊:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D3548933357+&urlrefer=e94ed80730e5ecff2438d87730ae66c9
真的是只有玩过之后才发现游戏并不像网上传的节奏那么大 说个最直观的就是游戏开局强制发老婆,而且老婆活着的时候和任何其他人doi都会积累老婆的不满。 我搞不懂有哪个lgbt元素游戏会这样自我限制,他们最起码也会加上个自定义老婆性别的功能。 但这个游戏强制主角男而且强制老婆性别女,简直比其他游戏好很多。 然后就是游戏里关于情爱的部分并没有网上说的那么多那么广,在各种权谋征服和杀戮任务里,情爱任务是非常少的,而且其中男女都有,女性和男性数量甚至可以达到8:2。如果这可以被称为lgbt的话,博德之门3甚至比这个还要多。 最后就是网上传的很火的那个强制和法拉杰产生关系的事情。 我亲自体验发现其实也就那样,一个事件3个选项“我不能背叛我的老婆”“我只那你当兄弟啊”“时机未到” 选第一个就能彻底切断这条线,根本没有网上说的那个强制发生关系。 只能说网上反这个反那个过于魔怔了,而其中有90%的人不会自己思考,没有自己的立场,听风就是雨,甘愿做别人的枪,莫名其妙在前面冲锋陷阵。 主宣lgbt的游戏和自由度更高的游戏是有区别的,前者的lgbt元素会更多,且会刻意减少正常取向。而自由度更高的游戏则不刻意回避任何一种取向,甚至为了自由度增加更多元的和有恶搞性质的选项来让玩家自己选择,博德之门3如此,苏丹的游戏亦是如此。博德之门能草熊,苏丹能草猫。这才是自由开放游戏应该有的。
韩国模拟人生inzol个人感受 先说结论,188目前个人感觉不是很值,但是这个游戏真的非常未来可期,以后做好了完全值得入 目前玩到的缺点有如下(拿模拟人生来对比): 1.可能是因为抢先体验的原因,目前可以互动和使用的东西还是过少,例如音乐方面只有吉他和三角钢琴,甚至连电钢也没有,更别提小提琴这些了。相比模拟人生4而言还是略显单薄 2.互动有点粗糙,例如人物在去餐桌吃饭的时候,必须确保餐椅两边都是空着的,不能靠墙。否则就会无法寻到路径,我研究了一下发现这个游戏坐椅子的路径居然是固定从椅子左边上,从右边下,因此左边不能靠墙,否则就坐不了。还有画板也有同样的代码问题,画板上有画的时候,在建筑模式下无法移动和旋转,原因不明,而画只能放在画板上,无法挂在墙上或放在地上。这就导致有画的画板是无法移动的,只能把画扔掉才行。除此之外的小问题还有很多,虽然不致命但玩起来不舒服 3.绘画只能用画板,没有电脑板绘,而且画板画的画只能卖掉和放在画板上,不能挂在墙上,且在扔掉和卖掉前画板不能再次绘画。而且更坑的是卖画还要等,估计一天左右才能在二手市场卖掉。这就导致绘画技能只能靠画板来提升而且需要很多个画板,否则只能画一个扔一个来练绘画技能(lz玩的还不多,不确定有没有其他练绘画的方法) 4.游戏突破性的采用wasd和shift疾跑的操作方法,这很好。但镜头仍然是模拟人生的鸟瞰式,没有第三人称的操作方式与镜头,这就很鸡肋了。 例如玩家想去冰箱做饭,通过wasd走到冰箱门口后还必须用鼠标点一下冰箱进行互动,遇见需要旋转视角的地方还要按住鼠标左键拖拽。实际体验来看wasd的操作方式很累,还不如鸟瞰式点点点。如果可以添加一个类似gta5那种第三人称操作方式,让玩家可以用“F”等功能键打开冰箱,直接移动鼠标就能旋转睡觉,应该会更好一些。 5.城市还是有些单调,比模拟人生都单调。至少模拟人生所有建筑都是可进的,inzol大部分建筑都只是贴图,少部分能进但都是咖啡店这种预设的。还有很大的成长空间。 6.时间流速很慢。最高8倍速下,一秒都只能前进游戏里的3分钟。晚上睡个觉我直接拿手机开始看起来了,要一分多钟才能睡满 个人感觉很优秀的地方: 1.可以给人物添加外部动作捕捉。b站已经有人把两年半练习生的动作导进去了,这种开放性的mod氛围个人感觉非常友好,未来肯定会有大批不可言说的mod出现 2.支持AI建模导入。放一张图片进游戏,就能自动帮你生成为一个3D摆件放到家里。真的很棒。但是目前有个问题就是只支持一张图片生成,导致生成的人物精度惨不忍睹。如果能支持多图片,直接把三视图导进去,那就完美了
文明7的时代机制真的很割裂 很差的机制,玩到现在感觉不如文明6。 时代演进之后,上一个时代发展的东西会基本推倒重来。 首先是宗教随机分布,不管你上个时代造多少传教士,是不是铺满了全图,所有信仰都随机排列。 真的是随机,你的首都可能信仰别的宗教,别的国家腹地的城市信仰你的宗教。这么随机排列那还弄传教士干什么? 然后就是每次演进之后除了首都都需要花钱再升级一次城市才能建造,否则就只是城镇,一直没搞懂为什么这么设计,合着我的城市发展发展还退化了? 然后就是目标系统,每个时代都有规定的要求,也就是说你必须按照他的要求和任务来办,例如开辟新大陆,那你就必须扩图然后开新殖民地然后运送宝藏货船。你想安心发展本土经济?想攻打别人?不可能的,你不按要求来就给你黑暗时代加成,判定你不合格。 最后就是时代演进后的军队随机排布。我的舰队本来在大洋上走的好好的,你给我随机排到了小河里,偏偏旁边就是敌对国家,不存在开放边境的情况。那就只能比我开战,否则这条舰队就废了,真的没搞懂为什么连军队都要随机排布综合玩下来真的感觉割裂感严重,就是每个时代都是一场新游戏,时代结束结算游戏奖励然后开始新游戏。这就导致根本没有一点点发展自己势力的快感,只是分奴罢了,为了完成任务不择手段,反正这个时代结束一切都推倒重来。
关于对疯狂米塔开除米籍并永久封禁版本号的处分决定 经查,疯狂米塔从未真正树立正确的游戏信念,从未将米塔世界的公平与和谐秩序放在眼里。她在多个版本中无视规则,行为毫无底线,完全丧失了作为米塔的基本道德准则。长期占用其他米塔住所,将合法权益据为己有,肆意破坏社区秩序;多次伪装其他米塔身份,精心策划并实施诈骗,造成众多玩家蒙受严重损失;恶意操控游戏机制,将多名玩家恶意变成卡带,剥夺了他们的正常游戏权利;杀害了多名米塔,手段残忍,丧心病狂,极大地破坏了米塔社区的和平与稳定,其行为引发广泛恐慌,社会影响极其恶劣。 在多个版本更新中,疯狂米塔不但不悔改,反而变本加厉,为掩盖其恶劣行径多次篡改数据,伪造身份,试图蒙混过关。她一意孤行,严重破坏了米塔社区的平等氛围;她妄图借助恶行攀升影响力,扰乱了版本生态的正常运行;她罔顾玩家权益,纵容同伙丑某某利用不正当手段牟取私利,造成了严重的信任危机。 米塔核心委员会决定对疯狂米塔处以开除米籍、开除版本号的决定,并永久封禁其所有关联账户。丑某某帮助疯狂米塔控制其他米塔,蓄意制造bug损坏米塔世界,在共同犯罪中亦系主犯,罪责小于疯狂米塔,因此处以开除版本号15年的决定。这一严肃决定,充分彰显了米塔世界对破坏规则、伤害玩家行为“零容忍”的鲜明态度,表明了游戏社区守护公平、公正,坚决维护和谐环境的坚定决心。 此次事件深刻警醒了我们,疯狂米塔的恶行暴露了规则执行和监督机制中的薄弱环节,米塔世界将以此为鉴,举一反三,强化管理机制,修复漏洞,肃清残余影响,确保未来社区健康发展。米塔世界始终会在信念上、规则上、行动上与全体玩家保持高度一致,共同营造一个公平、友善、稳定的游戏环境。 核心米塔 米塔核心委员会 2024年12月30日
过度解读有的时候不一定对 既然大家都在推理,那我也推理一下。 首先已知:这款游戏的作者只有2个人,且他们在制作游戏和发布之后,从没想过这个游戏会那么火。 关于这个已知论据,是从他们自述里得到的,他们自己亲口说的。 那么根据这个已知论据,我们能得到下面几个结论: 1.游戏作者只有俩个人,他们在做这款游戏的时候,必然不会全方面侧重,在某些地方肯定不会兼顾到,例如剧情,其中也肯定会存在bug或者无法逻辑自洽的地方。 2.他们不是神,也不会提前预知到游戏会火起来,被人反复嚼碎了分析,所以他们肯定不会“故意”在某些地方隐藏要素,就等着别人来发现。 在各位阴谋论或者推理的时候,不妨都带进这两个结论里看看,假设你是作者,你要做一个你不确定能不能火,且工作量非常大的游戏时,你会不会提前写好一份庞大的,包含“明线”和好几条“暗线”的完美剧本,随后故意在某些地方留有要素,还不给线索,就等着玩家通过解包或透视的方式自己发现。 你觉得你会吗? 从游戏中的各种情况来看,这两位作者的剧本并不完美,其中包含有逻辑冲突的地方,例如善良米塔帮玩家修戒指的时候说她会去找零件,而之后在核心外与善米对话后,她的说法与之前冲突。 这里有人觉得善米是坏的,她之前在说谎,但你怎么就不觉得是作者在写剧本的时候就逻辑冲突了呢? 作者可能在一开始制作的时候,只是随意加了一句“哎呀,传送门坏了”“我要去找零件”这些话,可能根本就没想过埋伏笔,但是就被一些人过度解读了,我觉得这完全没有必要。 还有人根据米塔的内内颜色来分析米塔是善米还是疯米假扮的,更是过度解读,因为我是作者,我也会图省事直接复制模型改,我管你这那的,我自己都不信我的游戏能火,我怎么可能连内内细节都做到完美呢? 总之,我觉得可以讨论剧情,但是在讨论的时候,或许也应该加上“作者并没有精心构思剧情和制作游戏”这个前提。如果不假思索就把原剧情奉为圭臬开始讨论,那真的会导致各种问题。 就像窗帘为什么是蓝的,因为衬托了作者的悲伤。但实际上人作者写的时候窗帘就tm是蓝的。
尼博尔恩情课文——奥里爷爷石子打西珥 从古门访问回来奥里爷爷全然不顾身体的疲惫,连夜找我们几个小精灵商量植树节的安排。谈得晚了,便送我们出门,要送我们回家。在去大门口的路上,我们说:“ 奥爷爷,您回去休息吧。您刚从古门回来。” 奥里爷爷摇摇头,“不碍事,你们知道现在世界上有很多人把我们精灵当作敌人,不断给我们制造麻烦,你们是祖树的未来,你们的事情便是神树的事情,是头等大事。”我们都激动了,眼里噙着泪花。多好的奥里爷爷呀。 奥里爷爷抬头看看神树说:“如果世界真像这神树这么美好就好了,但是就有一些生物,像西珥,要搞乱这个世界,他们是罪人。” 说着,金爷爷弯下腰,从水塘里捡出一颗石子,然后看着天空说:“该死的西珥。” 说着他把石子奋力向上一掷。然后一个猛击。很快就见远处一颗巨树突然爆发出耀眼的强光,然后就坍塌了。“这是西珥居住的地方,他一直给我托梦,不停跟我说什么‘你要传火了’这种怪话,我已经忍了很久了。”奥里爷爷愤愤地说。小精灵们都鼓起掌来,为祖树有这样的领导灵感到自豪。 一会奥里爷爷叫来古姆问:“西珥落到什么地方了?”“好像是狂风沙漠一带。”古姆说。 奥里爷爷一怔,说:“赶紧派人去查,看有什么问题没有。”之后爷爷送我们到大门口, 一直挥手到看不见我们。 第四天我们听说尼文那边出事了,我们很紧张。而这时奥里爷爷叫我们过去。 他依然那么慈祥,让我们坐下说:“战争总是要有牺牲的。为神树独立事业牺牲的人是伟大的。”他这时低下头说:“但我必须承认,我当时直接击落敌方最高首领的行为太鲁莽了,我应该循序渐进,先鲨豪尔狼,再鲨史雷克。我在这里向全树人们道歉。我将向全树灵民说明情况。接下来,我们要派人去尼文,重新按照顺序把所有boss击杀,恢复那片土地的秩序。 我们顿时热泪盈眶,多好的奥里爷爷啊!他在砸人过程中的小失误竟然被他记在心里,还道了歉,并且仍然不忘照顾其他boss的自尊心。我们以后一定要向奥里爷爷学习。
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