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就是一宅居东物
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【转载】《巫师3:狂猎》剧情更加阴暗 “蝴蝶效应”让玩家慎重… 《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》的开发商CD Projekt Red告诉VG247,本作的故事情节“极具野心”,步入比以往更深层的世界,道德观更加复杂化。 在采访过程中,首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz谈到了《巫师3:狂猎》的情节,“白狼杰洛特已经恢复了记忆,现在比之前也更加成熟了。他知道自己需要什么,而且他会下定决心得到它。在我看来,《巫师3》是《巫师》三部曲中故事最成熟的一部。”Mateusz Tomaszkiewicz说:“故事主要还是关注于白狼私人的事情,但同时我们会努力保持复杂化的政治,阴谋以及成熟主题,比如种族主义等,它们也是游戏故事设定的一个非常重要的部分。” 尽管开发团队想要拓展故事的潜力,但是Mateusz Tomaszkiewicz提醒说,《巫师3》不会超出玩家从先前作品了解的事物范围。比如说,你不要指望Geralt单枪匹马就能改变整个世界。 “站在我们在《巫师3》中引入的人物角色的数量和情节上来说,本作野心极大,但同理也包括我们如何呈现它。我们想在一个宏大的背景下,讲述一个真正沉浸、感人的故事。” “故事情节对最终的世界状态有着支配性的影响,但是我们的目标不是把白狼打造成世界的救世主,而且他的性格也决定他也不会这么做。和之前一样,白狼被迫卷入一些大的政治纠纷中,以他自己的方式来影响事件的发展。”白狼的部分影响力便是《巫师3》加入的深层道德选择系统,这种系统不是简单的黑白二元问题。在游戏结束前,他的每一个选择将帮助玩家实现36个“世界形态”的其中一个。 Tomaszkiewicz最后总结说:“我们在游戏中从来没有使用过「黑与白」这种超级简单的道德选择系统。因此《巫师3:狂猎》肯定也不会。我们会继续为玩家提供「灰色阴影(shades of grey)」道德选择系统,它是巫师世界的精髓所在。 至于世界的最终状态(结局),和先前的作品一样,我们还在使用「蝴蝶效应」。因此,你会看到一些看似不重要的选择或许会在后来导致非常严重的结果。” 另外,CD Projekt RED还确认《巫师3:狂猎》的开放世界和《上古卷轴5:天际》中的完全不同。 《巫师3:狂猎》将于2014年登陆PC,PS4和其他次世代平台。 早前截图:
《巫师3:狂猎》超详尽前瞻 作为巫师系列三部曲的终结,《巫师3:狂猎》是CD project用心打造的巨幅开放世界,一如既往的继承各项优点,新的战斗系统首先关于剧情:巫师三部曲终章 《巫师3》是此系列的最后一章,变异的白发怪物猎人杰洛特传奇将会结束。 开发者承诺比之前剧情更加个人化,将会跟你更关注杰洛特本身,并且回答所有疑问。2.新的环境 《巫师3》离开了前作中的大陆,而是在叫做:无人之地的新区域,与世隔绝,超大的城市和辽阔的场景。还有群岛地形,有着明显的北欧风格和维京式的部落。 3.继承存档 具体细节还不知道。因为新作在完全不同的地方展开,前作的事件余波不大。某些剧情上有一点体现。4.巨大的尺度 尽管官方一再强调《巫师3》尺度之大,但是到底多大呢:大概是 《巫师2》的30-40倍,比天际大30%。除了面积,任务和剧情也会大幅增加, 光主线剧情就需要50小时,其他支线等等再来50小时。 5.开放世界 《巫师3》是跟前作完全不同的开放世界。这意味着玩家大部分时间自由活动,没有边界和章节,没有空气墙。动作系统彻底更新,根据游戏的物理系统让杰洛特彻底自由。 6.骑马系统 因为世界过大所以杰洛特常常需要骑马。7.实用的快速旅行 就像天际中一样,可以通过会接地图直接达到之前去过的地方。一旦选取地方不需读取直接到!地图上也可以追踪任务。 8.选择和结果 《巫师》系列的特色被放在了第一位。不管是主线还是支线,都需要做出抉择,结果可能不会马上看到,但是之后会慢慢显现。9.三个不同的结局 《巫师3》不同的结尾大概有1小时的区别。根据之前的选择,世界有36种不同的“状态”,杰洛特会影响战争的走向。10.生动的世界 为了让游戏世界有生命力,CD Projekt AI设计师从头做起。除了各种野生动物,现在NPC之间据自己遵循的法则不同,进行动态互动。甚至在村镇每天例行公事的NPC都有AI,白天做生意,晚上去酒吧喝醉然后回家睡觉。 11.别致的天气系统 RE3引擎下模拟的时间流逝和天气变化看着也很不错,还会影响到游戏体验。比如说,一些魔法门只能在雨夜午夜打开。狼人在月光下战斗力更强。
电影《云图》北美被评烂片之首 《云图》被《时代》周刊等北美主流媒体评为“2012年十大烂片之首”,但在中国的几大影评网站上,该片打分高达8.3,属于“必看的佳作”。《云图》在中国上映4天,票房达7500万人民币,而该片几个月前在美国的首周末票房不到6000万人民币;《云图》被《时代》周刊等北美主流媒体评为“2012年十大烂片之首”,但在中国的几大影评网站上,该片打分高达8.3,属于“必看的佳作”。 顶着“史上最费解”的冤屈,《云图》迟到几个月与中国观众见面,结果票房与口碑齐飞,是美国人太笨,还是中国人太聪明? 相信打了“费解”这针预防针再走进影院的中国观众会发现,《云图》并没那么难懂,或许影片前半个小时还有点“烧脑”,但烧到后来甚至会觉得导演们只是在剪辑技巧上抖了些小聪明,影片既称不上伟大,也不至于“最烂”,当个贺岁片正合适。 中国的贺岁在春节,美国的贺岁在圣诞,可为何《云图》在北美上映时,档期从12月被迫提至10月?这个月份介于暑期档和圣诞档之间,学生观众和合家欢都挨不上,票房自然平平。《云图》在北美尴尬的档期安排或许要归咎其“出身”,这个投资达1.1亿美元的大片竟然不是出自好莱坞最有权势的6大制片厂,而是由导演沃卓斯基联合国际游资“攒”出来的一部“独立电影”。这些游资中还包括一家名为“新原野”的中国民营公司,依照该公司对《云图》千万美元级的投资,将获得影片9.3%的全球分账。 “独立电影”这种国际融资拍大片的玩法自然是好莱坞几大制片厂不愿看到的,它们更不愿看到这种好莱坞名导明星领衔的电影在美国大赚特赚后收入归了“外人”。所以《云图》在北美有了排片安排上的尴尬错位,甚至有了在影评上的口诛笔伐。 “独立电影”近年来成为好莱坞一股新势力,《云图》作为史上最大投资的“独立电影”某种程度上成为了好莱坞传统制片势力枪打的那只“出头鸟”。不过这种打压也许对中国电影投资者具有启示意义,借好莱坞电影的影响力挣全球观众的钱是个不错选择。
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