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准备弃坑,发表一下看法吧 自报家门:一区萤火之光最初之恶工会 野生提莫,月卡黑手党游侠4,玩的蛮不容易的,管理看到把我T了,多谢。另,不要要号了,账号是我手机号。 首先,游戏确实是好游戏,主要是画风不错,职业系统、技能点系统都比较新颖,这个就不多说了。 说说缺点哈,最根本的缺点是太肝,白天还好,虽然活动不少,主要晚上的限时活动,我玩过不少游戏,第一次见过晚上的限时活动如此之多的:6点30到40的答题,6点50到7点的狸猫,7点到7点20的遗迹,7点30到7点50的晚间活动1,8点到8点40的晚间活动2,9点的遗迹对决,9点30的BOSS。打的快的6点30到10点,打的慢的遗迹对决冲分的更晚,我老婆从来不说我玩游戏,就这个游戏她撒娇很多次了,说一天到晚抱着手机。 第二是运营的问题,确实太注重超R的利益了,十二星座为啥没封号?因为刷的都是超R,天启为啥给那么多的补偿?因为打到11的是超R,这个小公司,也理解,不多说了。 第三是机制问题,一个成功的游戏最基本的是超R花钱有的,大中小R最后都会有,虽然超R提前很长时间拥有,可能是一个月,可能是一年,这个游戏红色的东西都不是大中小R能有的,比如魂卡,比如守护,天启9到12非超R一辈子都看不到,非大公会一辈子都看不到遗迹BOSS,非超R一辈子看不到高星,很没劲。角色养成游戏就是从不能到能,这倒好,昨天能打天启7,今天想冲刺8,然后6之后就没然后了。 第四是交易所问题,交易所系统确实很新颖,防止倒金效果也不错,但初始定价过分了吧?还是那个原因,游戏公司的角度是在超R的身上,定价也是以超R的价格定的,所以导致装备完全卖不掉,基本崩溃。 最后我只想说,在这个手游市场竞争日趋激烈的时代,真的不能这样瞎搞,腾讯、网易新游戏层出不穷,这么瞎搞哪是大公司的对手,如果不知道咋运营完全可以参照下网易的梦幻西游等好几年都在赚钱的游戏来运营,不要把一个好游戏糟蹋了。再见咯,各位!
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