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把《侠鼠魔途》需要注意的问题的地方汇总了一下 1.怪物的战斗值:这一数字代表了该爪牙在攻击时投掷的行动骰子数量。 怪物的防御值:这一数字代表了该爪牙在防御时投掷的行动骰子数量。 2.当一个头领拥有超过一张的优先权卡牌,则随机选择两张优先权卡牌来加入到记录条。每张在记录条上的卡牌都将使头领进行一个行动轮。 3.当爪牙乳酪轮盘被填满一次,则触发一次爪牙浪潮并需将沙漏标志向章节结束标记移动一格。 4.额外侠鼠行动轮(在一次行动轮中,每个额外行动只能执行一次): a.分享:侠鼠可以自由地与其所在格子或相邻格子的一只侠鼠交换搜索卡牌或者乳酪标记。 b.装备 c.升级:玩家弃掉六个乳酪标志来自由选择换取一张能力卡牌。每个行动轮每个侠鼠只能使用一张能力卡牌。 5.爪牙行动轮:由最靠近侠鼠的爪牙先行动,然后按照由近及远的顺序依次行动。 6.伏击:将新入场的爪牙放置在优先权记录条的下方,然后为每一张爪牙卡牌投掷一枚骰子,将其卡牌上移数字结果的格数。 7.如果在加入拥有多张优先权卡牌的头领时,需将头领优先权卡牌进行一次伏击。 8.黄线与红线: a.黄线:每个黄线都有一个指向箭头,向指向箭头相反方向移动需消耗三点移动力。 b.侠鼠不能通过被红线分开的格子,被红线分割开的格子不被视为相连。 9.共享格子:至多四个小模型可以同时占据一个格子。一个大模型会占住整个格子(列如蜘蛛或者蜈蚣)。 10.当侠鼠移动到有爪牙的格子时必须停止移动,如果侠鼠在开始移动时与一个或多个爪牙处在同一个格子,那么只有当移动前的侠鼠总数大于或等于爪牙总数时,才能移动出该格子。 11.水中移动:当侠鼠移动到水域格子时,它必须立刻停止移动。当侠鼠尝试从水域格子移动到非水域格子时,需投掷数量等同于目的地鼠侠数量加一的骰子,若至少一个骰子结果为“爆炸”图标,则成功上岸,否则不能够移动。 12.注意:侠鼠在水域里可执行行动但不可执行额外行动。 13.穿越侠鼠陷阱:当侠鼠移动到陷阱时,它必须暂停移动来检查它是否触发了陷阱。投掷等同于侠鼠移动值的骰子(如果该侠鼠是工匠,则可以选择以学识来投掷骰子),如果至少一个骰子结果有“爆炸”标记,那么侠鼠成功穿越了陷阱并继续移动。否则陷阱触发(从版面上移除)并使侠鼠受到一点伤害。,获得一个乳酪标记并被击倒。 14.一个拥有“设置”标记的反面地点只能被工匠或者流氓探索。 15.遭遇:每次侠鼠探索一个尚未被探索过的区域时,侠鼠们都会经历一次遭遇,此时必须从遭遇牌库顶抽取一张卡牌。 16.远程攻击爪牙放置在距离侠鼠最远的放置点上。如果放置点上有红色边框,则把远程攻击爪牙放置在此。大型爪牙则优先放置在离侠鼠近的位置。 17.被捕获的侠鼠:当伤害超过生命值时,弃掉身上装备的所有搜索卡牌和乳酪标记,并将侠鼠模型移除板块(初始装备以及背包里的物品是安全的),将所有负面标记移除,并将沙漏标记延结束方向移动一格。 18.解救侠鼠:如果版图上没有爪牙,则在下个行动轮自动解救。将模型放在另一个侠鼠相同或相邻的格子上。刚解救的侠鼠不能进行任何行动。 19.被网住的侠鼠不能进行移动或者疾跑。 20.击倒:被击倒的模型需要用他整个移动来站起。大型模型不能被击倒,被击倒的模型可正常攻击与防御。 21.魔化:被魔化的侠鼠即被当做爪牙行动。被魔化的侠鼠只使用其基础信息攻击,无装备加成。魔化侠鼠结束其行动轮时将魔化标记移除。 22.中毒:解毒需使用特殊解药或治疗咒语。 侠鼠行动 1.疾跑:如果侠鼠移动过,则可再移动一次。 2.战斗:与执行攻击有关的图标:剑、弓、剑盾以及乳酪。 与执行防御有关的图标:剑盾以及乳酪。 远程攻击:如果有爪牙与远程攻击侠鼠处于同一个格子或相邻格子,那么则必须选择这些爪牙作为目标。 3.搜索:执行搜索行动,投掷一个行动骰子,如果结果为“爆炸”图标,那么玩家从牌库顶抽取一张卡牌。如果抽到的卡牌是物品、武器、护甲、饰品、卷轴或者计谋,则可选择:1.放进背包中2.立即弃掉换取一个乳酪标记。 4.恢复:如果侠鼠处于眩晕状态或者被网住,那么它可以使用一个恢复行动来摆脱这些负面效果。 a.从眩晕状态恢复:执行恢复行动即可。 b.从网住状态恢复:投掷一个行动骰子,如果结果为”爆炸“标记,则完成恢复。 5.探索:只有当侠鼠们所在房间没有爪牙时才能执行此行动。 侠鼠行动 距离侠鼠近的爪牙先行动。 1.在移动一个近战爪牙时,需投掷一枚骰子,移动的格数等于数字。如果两个侠鼠与爪牙的距离相同,则优先往记录条较高位置的侠鼠移动。 2.远程攻击爪牙不会在看得见侠鼠的时候移动。 3.如果一个爪牙可以攻击超过一个侠鼠,那么它必须选择这个行动轮尚未被攻击过的距离最近的侠鼠,如果超过一个未被攻击过的侠鼠,则优先攻击记录条上高位的侠鼠。 布罗迪(猫) 其他模型可与肉店标记共享一个格子。布罗迪进攻或者防御时都不会在轮盘上增加乳酪标记。 a.布罗迪的猛扑:布罗迪将优先选择扑向包括爪牙在内的模型最多的格子。在猛扑行动中布罗迪会投掷一枚骰子作为攻击,所有在这个格子里的模型都将进行一次防御。 b.布罗迪的追捕:投掷两枚骰子,数字之和为布罗迪可移动的格数。如果可活动的侠鼠在追捕时都处于同一格子,则布罗迪不会移动。如果布罗迪在经过第一个格子还有多余行动点,则会继续往下一个距离近的侠鼠方向移动。然后进行一次追捕战斗值的攻击,所有经过的侠鼠都必须承受这一攻击。 团队物品 1.伪装道具:伪装道具一旦被弃置,则立刻从新洗进搜索牌库。爪牙浪潮的效果不能被伪装忽略。 2.鱼钩与线:放置鱼钩与线不需要花费行动,收回则需要一个行动。 3.餐叉:永远处在放置的位置,除非收回可更换。 4.作为蟑螂诱饵的葡萄:放置在相邻的空格上。蟑螂结束行动轮时将葡萄移除并将卡牌洗入搜索牌库。 作为武器的葡萄:可用餐叉进行投射攻击。无需能够看见。若破碎一面朝上,则视为一点攻击。若为完整面,则爪牙被击倒。这样会立刻成为蟑螂诱饵或恶鼠可使用的武器。大型爪牙不会被影响。 如果恶鼠在行动轮的脚下有葡萄,则会用一个普通的战斗行动向最多侠鼠格子发起一次远程攻击。与恶鼠处于同一格子的侠鼠不能被葡萄攻击。
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