EUROP🌐S
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【讨论】待到sww唱歌之时 獭镇楼。 标题我想了很久,但选不出一个温和而中立的标题,似乎带有议论字样的总是自带火药的味道,既然这样,那就只好选一个更加像叙事的题目了 另外纪念一下第一次从始至终梦到獭
【水学草稿】浦之星存废问题观点汇集(中长期更新) 一楼祈祷这个话题还未完全过气,或者就算现在过气了,以后还有机会复活
[水学对话录]废校篇 以下对话录出自的是新近发现的手稿残片,现将其整理翻译之后呈现出来。 可以看出,作者一方面想要传达特定的观点或者观点们,但是不知是不是为了文学效果,还是模糊观点本身,作者使用了对话文体,使得观点的传递变得委婉而隐晦。在阅读时可以留意这些点。 由于译者忙于其(mo)他(yu)事物,所以这篇翻译所完成的时间远远晚于他所计划的,以至于可能都有些太晚了,在此十分抱歉。 另外由于时间仓促,可能有翻译失实之处,或是语句不通顺的地方,敬请谅解。 ----------------------------- 对话者: AUSTER DURITIA ROTUNDA SERRULATA EUDAEMON CANTA
话说PDP的主吧在哪里 如题 我觉得在第一次生放之前,还是尽快确定一个固定的地点吧
(脑洞时间)水一下水滴 可能你已经注意到了,这图里面有不少水滴,(当然我也是经一个评论提醒才发现的) 不知道脑洞大的人愿不愿意脑补一下其中的意味 1,要悲剧 2,要下(Ting)雨(Dian) 3,雨过天晴,前途光明 4,雨滴:拍照片的时候我正好掉下来,我也没办法啊 5,绘图者:我只是觉得画上几个水滴有助于美感 6,不,这不是水滴,而是吹出来的泡泡
【小守护进程水】猜测为什么"小恶魔"被翻译成“小守护进程” 我们都知道这个梗是怎么回事,算是谷歌自动翻译"Little Demon"的锅,当然“Little”翻译对了,但是“Demon”这里却出了错。不过我一直没想明白,虽然谷歌翻译很多时候很不靠谱,但是这个翻译还是差了十万八千里,很多时候造成这种情况的是词语本身的歧义。 把小恶魔的罗马字“リトルデーモン”输进谷歌,得到的英文转写是“Little Daemon”,其中"Daemon"算是Demon的一种替代拼写。 而把"Daemon"输进谷歌翻译,得到的中文正是“守护进程” 这是为什么呢? 盯着这个词好久之后,我突然意识到,"Daemon"这个词也可以是拉丁语写法,拉丁语写法则来自于古希腊语“δαίμων”(daimon)(拉丁语中的ae发音一般等于希腊语里的ai,近似于汉语拼音的ai),而问题就出在这里。 你可能觉得"δαίμων(daimon)"意思偏负面,事实上留存下来成为英语中“魔鬼”的正是其负面意思(这一定程度上跟基督教的用法有关),但在古希腊语里,daimon本质上是个中性词汇,本意只是有一定法力的精灵(比神低一等),所以很多时候可以正面使用,而其中一个正面意思正是“守护神” (不知道有没有学过希腊哲学的人,如果有的话大概会听说过亚里士多德的“eudaimonia(或者eudemonia)”,幸福感,其中的词根之一正是“daimon”,在亚里士多德那里有幸运之意) 而这个正面意思在拉丁语中留存了下来,甚至在英语词典中查阅"Daemon"也能找到“守护神”这个冷僻意,这大概就能解释为何谷歌看到罗马字转写出来的“Daemon”时便翻译出了“守护”这层意思吧。 什么?你问“进程”又是怎么回事?这我就真不知道了
[PDP水]自我介绍与人设变动 今天偶然逛到不许摸的网站,发现设定又丰富了一些。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Flovelive.bushimo.jp%2Fpdp%2Fmember-profile%2F&urlrefer=0a1d4376724c5ccbec45b9b7f6b5d78a 除了基本信息,每个人都有了一段“演说”,可以视作是我介绍?(不知道有没有dalao愿意翻译一下) 另外一个比较重要的点就是九个人现在是一个学校的了(东京,虹之咲学园),对,N卡的那三位换学校了。 不过目前CV依旧没有定下来,还是一个迷。 接下来如之前情报所说,会分成三组去三个地方做活动。(而据说三个地点与水团当初的一致?有没有大佬确认一下) 同时电击online会逐渐一个一个更新新的内容。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdengekionline.com%2Fsp%2Flovelivepdp%2F&urlrefer=8dc339f098921a600a9c5db5cd86eca7
国外大佬跟我们想的不太一样啊 曾经跟别人提起水獭和sww时别人都是一副“你在说什么”的表情,于是我便以为这个梗在别的地方不流行 所以当我在discord上偶然看到了看到了水獭的图片时,我以为终于遇见懂这个梗的人了,再不济谈一谈水獭本身也可以 结果。。。这跟我想的不太一样啊 而且我感觉他们的对应有点强行啊 (所幸跟水獭有关的梗本身也不是很流行,还是有“纠正”的希望的)
听完三单广播剧后的感受 听说水团历史其实很悠久? 之前就看到有各种各样的文明遗物出土,比如古老的七弦琴放个对比(嘛,抠下来的壁画总是会有不同程度上的失真的)现在听说水团的各位(还有浦之星)拥有古老的世系实际上就连面具都有着古老的历史所以水团是考古企划吧?
在评判官方决定之前 我觉得先不要急于下结论或者攻击观点相反的人,事实上认为速度太快了或者不快的人都不无道理,而区别在于大家基本假设有所不同: 害怕速度太快的人或许依旧还在“动画2季+剧场版”的模式中,而照这个进度下水团结束的确实也会快。或者,他们并没有这么假设,但是认为目前给的标准过高,Aqours九人或许能在以后达到,但是要求一年内做到会吃紧很多。 而觉得没有问题的人做出的是相反的假设,比如官方不可能再走“动画两季”的路线了,除此之外,他们应该相信着官方做决定时是做了功课的,或者猜测即使决定不完全明智也是事出有因:面对逆水行舟的业界,官方很可能也迫不得以。 面对目前的消息,前者主要看到的是压力,而后者主要看到的是机会,而一定程度上,这两者是共存的。
梦中议论精神股东 这篇帖子与其说是完整的文章,倒不是说是纠结问题时留下的记录,本文只用来记录和整理想法,至少在一开始不旨在回答特定的问题。 目录:“精神股东”起源---批判---定义---回应批评
第三集的潜在Live 我想,现在有许多人开始期待或猜测下一集的“Live”会是怎样的情况,但实际上,先不说Live本身将会如何,我们第一个需要面对的问题其实是“第三集会不会有Live?”而这个问题的答案,不一定为“是”,因为“第三集不会有Live”的论据,也是存在的。 那么,支持或反对第三集有Live的人,大概可以分成两个阵营吧,而且都可以开个辩论了。。。 不如就辩论一下吧!
话说千南就这样被遗忘了? 我倒并不是站千南,事实上水团目前CP之乱让我无法抉择站哪个。。。 但是之前一直都讲千梨南修罗场,这个应该是最正统的幼驯染大战天降。曜的话,从最早的设定看,应该只是同班好友。 但是这次PV显然是二年级修罗场。。。有一种曜代替了之前果南的位置的感觉。。。难道官方决定换一下? 不知道这个跟二年级和三年级生放有多大关系,生放里年级内贵圈乱还是比较明显的(三年级尤甚),或许官方决定这样逆输入一下? 但是这样的话,我感觉将来CP分布容易跟缪斯很相似,大概就类似于取消了绘里跟二年级的幼驯染设定而让二年级自己去贵圈乱,而三年级自己决胜出一个主流CP成功演变成一家三口模式,而一年级自始至终保持一个安定组,最后的结果便是CP多集中于年级内(当然,妮姬绘海什么的是几个显著地例外)。 如此推断的话,再结合水团的状况(二年级要修罗场,三年级自己乱,一年级有安定组)让果南撤出回到三年级将有可能导致上面所说的情况。。。也就是最后CP分布跟缪斯差不多了。。。 我总希望官方这次做的稍微不一样些,所以第一步就是不要扔掉千南。这样就是千梨南曜四人贵圈乱。 同时可以继续坚持三年级贵圈乱(不能像当初缪斯三年级绘希一家独大,妮希更像是好友,绘妮基本不存在)。 我知道,最后的结果就是,除了花露安定之外其他地方都乱的不行。。。同时跨年级CP也更加流行。
是时候总结一下有关时间线的线索了? 确实,下一话如果梨子出现了那时间线问题就基本解决了(虽然我感觉下一话是去安利曜),除非官方突然玩伏笔玩上瘾了。 不过看了不少关于时间线的讨论,我还是想在下一话出之前总结一下,如果下一话谜题得到解答,那皆大欢喜,这个贴也可以沉下去了。。。如果没有,这个贴或许能帮忙梳理一下思路,帮助我们分析新的线索。
游戏难度对AI做决策是否有影响? “难度不同,会有不同的数据修正(比如科研点数)”这一点我早已经知道 但是难度不同会不会也影响AI做决策?比如说,最低难度下,AI显得很弱智,而最高难度下,AI显得更深思熟虑,(一般也更具有进攻性) 换句话说,游戏文件夹里有没有文件依据游戏难度而修正AI策略?
负殖民点数对殖民地有何影响? 殖民点数为负,首先看着不好看,其次不能殖民新的地区,也不能升级保护地,这个都清楚。 那已经殖民了的地方(姑且认定全部已升级为二级殖民地——colony)又是什么情况。会有税收惩罚什么的么?
行政支出比例影响什么? 比利时财政有些吃紧,考虑降开支。 看过黄鱼的美帝战报里后期降行政开支,理由是官员太多。 回头看看自己的档,本土官员比例5%,是该考虑降一下了。 不过我看到打击犯罪跟行政支出有关,所以我有些小担心。 问题就在这里,除了犯罪率,将行政开支还会直接影响什么?如果影响不大,那就可以用于调剂收支了。
[黑暗之心]工业化之后的税收问题 1楼是问题,2楼是详细的解释 一,是否应该在工业化后期,降低关税,适度调高富裕阶级和中产阶级的税收,适度调低穷人的税收。 二,若真是如此,各位也是这么做的,那么能否说说大致应调低调高多少,有没有什么标准(哪怕是模糊的也好)
有关Hod殖民和外交的两个问题,求解答 殖民成功后省份变成protectorate(好像是这个词),可以升级为colony,请问两者有何区别呢,尤其是在RGO上有何影响? 我也想知道,这个外交参数中“政治上的考虑”(英文似乎是:Diplomats Thought)是个什么东西,更重要是受什么影响?
HOD领地与殖民地的区别 Colony比procotile(拼写错误请无视) 更花费殖民点数来维持,我想知道除了colony以后可以升本土外,还有什么优于procotile的地方(若是觉得麻烦,可以告诉我哪里有相关说明,不过我英文渣。。。。)qingwushi
黑暗之心中是否还要为殖民做准备 在2.31中,一般有实力玩家就会在前期拿下摩洛哥索科托什么的,以在70年的殖民中占据优势。 但我不知道黑暗之心的设定,同时国家是比利时,人口少,兵员少,还有个荷兰盯着,不敢轻举妄动。 所以问一下是不是要打北非,索科托,南非?如果是,以比利时的实力,不一定能拿下所有,能否给出缩略版呢?(即哪些地方非常推荐占领)
关于后期的触发榴弹和石灰弹 说两种好的都有,想必是各有千秋。我也做了些实验,但找不出各自的最佳使用时机。不知前辈们有何高见。 另外,若使用榴弹炮,4队(12门)是否足够?(介于平射炮太看地形,我想换掉一两队平射炮)
还是没弄懂装甲是什么 1,装甲算什么,特殊的炮兵or骑兵? (1.5,战斗时装甲若跟步兵混编,则装甲通常会在第几排?) 2,装甲的的用法应参照什么,骑兵or炮兵or步兵or其他? 3,如果是其他用法,那就不要吝啬,说一下吧
不知东西对抗中V2和HOI3的成分各占多少呢? 我觉得最可能的答案是,等游戏真出来了才知道
2.31同化效率如何? 如题。以非洲为例,游戏结束时能同化多少?
俄罗斯的工业 话说在游戏中俄罗斯这样一个资源丰富,安全,但识字率和科技.....的国家能否做到工业起飞。如果能的话,得具备哪些条件?(农奴制改革?殖民?打未开化?)
问2.31中关于同化的问题 可以进行同化的地区要不要核心?要不要本土化?要不要主体民族占多数?
连续在本吧签到1天,晒下签到排名照,看看我神马水平
询问次国家的定义 RT,顺便问和卫星国的不同,以及如何吞并?
诸位是怎么来到这里的 1,备考SAT2或者AP 2,对美国历史感兴趣 3,为了发泄个人主张 4,路过路过
关于工业发展的问题2.31 1,请问高于1级的工厂破产后,重开时是变回1级吗? 2,在国资打底时该建立起那些生产线? 3,干涉时期该做些什么,? 4,什么时候可以切放任了?
关于秒科技的问题2.31 记得有帖子上说,如果不研究科技而积累科技点数,那么再次开始研究时,科技点会每天+1000的速度投入(当然积累的点数肯定过一千了) 但是我从没碰到过这种情况 是帖子说错了,还是游戏有问题,还是有什么条件?
工厂的一些问题(2.1阋墙) 1,工厂建好后,很多时候找不到大量的技工,怎么解决?(鼓励技工?) 2,像钢,水泥,机械零件这些造建筑造兵需要的产品一般屯多少比较合适(就是本国钢厂等等的产量应该超出需求的多少?) 4,如果可以,给一个大致的建厂顺序表(尤其是前期手头紧时,建什么工厂很重要....) 5,很多时候,有些工厂雇的人很多但是产品生产过剩,而有的厂雇的人不多但其产品供不应求,怎么调节(我知道可以全关了再重开,但是那些扩了建的厂子怎么办)?
资本家的选择是正确的吗?(2.1阋墙) 干涉主义和放任主义下,资本家通常疯狂的建厂,建的厂基本都赔钱.....所以是不是应该切计划来限制资本家建厂?
关于移民和同化的问题(2.1阋墙) 1,没有本土化的地区能进行人口同化吗? 2,非主流人口也可能同化成可接受人口吗,效果与主流人口的一样吗? 2,主流人口和被接受人口间是否也会互相同化? 3,如果1题的答案是“不能”,那么比利时,荷兰这种国家岂不是很悲惨,因为主流(被接受)人口太少,本土化都是问题,何谈同化。有没有解决方案? 4,本土化之后的地区就是不是就跟本国省份一样不再接受殖民地的移民了(就是变成人口单向流动)?
话说win7 64位的能玩国家的崛起吗 Rt,另外,置顶帖的不能用,麻烦再给一个地址
帝战1.6版一个关于榴弹炮的问题 24磅榴弹炮数据上应该强于12磅 但1.6中24磅的数据除了火力,射程以外剩下的精度,装填都小于12磅,怎么回事?
甩尾与版本号 甩尾战术起源于1.0 什么时候是甩尾战术的顶峰 什么时候开始不行了 了解一下
朝阳的531,能去哪呢 RT
一队满编中诸位的炮兵是如何配置的(帝战) 鄙人是4榴弹4步炮2臼炮,这样敌人不容易靠近(当然要靠近了就完了)
哥萨克2拿破仑战争的一点经验 1L百度
什么影响附庸合并的成功率 RT,我一直没明白这个问题,谁解答一下
关于HT的文化传统 怎么快速增加文化传统,什么方法都可以
求助如何快速增加文化传统 无论什么方法,只要效果快就行
诸位,哪个国家你最喜欢 RT,最说下理由(版本为拿破仑战争)
请教拿破仑战争各种兵的利用 一个国家兵种很多,虽然知道有一定规律,但请教如何搭配使用(兵种指掷弹兵,国家警察队这一级别)
关于编辑指令码 我原来发过,但好像沉了,我再问下,谁教教我怎么用?
建议 希望吧主发个索引贴,我在是新手时到这里,没索引贴太麻烦了。希望吧主能采纳,别老发有关历史的帖
各帝国全盛图 西班牙(未合并葡萄牙)
纪念地理大发现 我们应该纪念地理大发现,没有它,我们依然生活在隔绝的世界里。
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