路过的芽衣控 路过的芽衣控
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理性讨论一下体力方面的问题 玩了一个礼拜左右,感觉这款游戏比起其他手游还是挺有新鲜感的,这几天玩着石头也碎了十几颗回体,看见不同人对于体力系统有不同见解,这里稍微说说自己的看法 正如不少人所说,包括我自己在内也认为体力方面确实有缺陷,如果不碎石头真的就是早晚十分钟合计二十分钟的游戏时间,顶多升个级然后让你再多十分钟游戏。 然后我在这里就想到另一件事,碎石头回体有问题吗?没问题,如果游戏继续发展下去无论是刷限时的副本还是肝其他材料之类完全避不开碎石头,次数上限除非你是个julao不然天天碎十颗石头是不大可能。那么问题在哪呢?问题其实不是因为体力上限太低吗?同样的碎石头回100和125就差了足足一场,别提未来有人理智上限200的和新手100碎石头这么大的差距,要提高上限就得碎石头,但是碎石头会亏,这样问题就大了 所以这里直接说结论,我认为舟游要改的反而是经验值的问题,以三星过图为前提现在基本上一点体力换来12点的经验,而且还是任何难度下都是这个比例(lz刚开4图没打所以不知道后面是不是,但起码前面的几张和材料本的4图或以下是这样),这才是我认为最急着要改的地方。如果经验量和难度挂钩,各位刀客塔就有机会无缝向上升,这样无论是游戏时长或者碎石回体坑的问题都能同时解决,总比体力恢复从6分钟一体变成5甚至3分钟一体要更好,这样咸的可以继续咸,肝的可以继续肝,两边都不用得罪 说实在的这款游戏还是很喜欢的,相信各位这么着急也是爱的深所以恨铁不成钢而已,希望游戏能越来越好吧
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