斩无不断 恋绝灵霄
只羞舞给我中意的你看
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白厄机制前瞻 普攻:造成X%攻击力的单体伤害 战技:消耗X%生命值,对主目标造成%攻击力伤害,并对周围目标造成X%攻击力伤害 终结技:当生命值低于X%时,激活α终结技,发动一次nb的攻击,并进入[??]状态,该状态下普攻与战技获得强化,每次行动时将额外消耗X%生命值。累计消耗生命值达到生命值上限时,激活β终结技,释放β终结技后,退出[??]状态,对敌方造成大量伤害并恢复X%生命值。 强化普攻:造成X%攻击力+已损失生命值X%的单体伤害 强化战技:赋予敌方对应弱点,对主目标造成X%攻击力+已损失生命值X%的伤害,并对周围目标造成X%攻击力+已损失生命值X%的伤害。 行迹:每消灭一个敌方单位或击破其弱点,使自身生命值上限增加X%,并回复X点生命值,生命值上限至多提高X% 行迹:每损失X%生命值,提高自身X%攻击力及防御力,至多提高X% 行迹:[??]状态下,当敌方生命值低于X%时,白厄立即将其斩杀,若目标为精英以上单位,对其造成白厄X%攻击力+已损失生命值X%的伤害,每个[??]状态下仅行动一次。 光锥:提高X%生命上限,每损失X%生命值,使身获得一层[@@],每层提高提高自身X%暴击率及X%暴击伤害,至多叠加X层。 小行迹:暴击率,生命值,攻击力 秘技:添加对应属性弱点,每个波次造成X%伤害 星魂1:[??]状态下,攻击无视敌方X%防御力 星魂2∶使用斩杀技斩杀敌人后,白厄行动提前100%,并获得一个战技点 星魂3∶战技等级+X级 星魂4:每损失X%生命值,额外提高X%攻击力及防御力 星魂5∶α终结技的倍率提高X%,β终结技的倍率提高X% 星魂6∶使斩杀所需生命值百分比提高至X%,若目标为精英以上单位,对其伤害倍率提高X%,可行动次数提升为X次。
整合了一下吧友们推测一些尽灭尸仙的方法 看到吧里很多讨论结局的帖子,楼主很受启发,下面结合个人的一些看法,进行整合。 1.日月星未必是按过去现在未来的顺序排列的。 这一点主要基于星炼或许是古今见证者这一猜测,以及星炼的本命神通,先果后因。猜测星炼代表过去,明子是现在,皓光才是未来。 2.所谓三个时间线尽灭尸仙或许并不是指斩杀。 这一点的考虑主要是,如果只是挑三个时间段斩杀尸仙就能将其消灭,那么至少已知的部分,尸仙就被斩杀了多次。 所以本人结合吧友的观点推测,尸仙需要的是从“存在”这一意义上的尽灭。 星炼的本命神通是先果后因,是尸仙的残留,它或许代表的是尸仙必将诞生。 皓光的本命神通通俗来讲是“薛定谔的猫”,既死又活,既发生了又没发生,既已经确定又尚未确定。(可能会和“预见未来”这个概念混淆,但从第年秒老师的表达来看,个人倾向于既A又B这个概念) 明子的神通未知,但从530年与古今见证者的对决来看,明子的本命神通可能和时间有关? 3.作品的名字也很值得深究啊,《日月同错》很早就有大佬指出,这里的“错”不是指“错误”,而是指“交错”。因此,个人推测应该是日月星三个主角的本命神通共同作用(甚至不止日月星三位主角,例如皓光大量使用同刻更命符,明子改良万法剑),从根源,从概念,从存在上尽灭尸仙。 4.关于石瓜瓜,最新话将石瓜瓜放在了面具之右,是否石瓜瓜是万业新的狗腿,甚至于石瓜瓜将会是尸仙真正诞生的载体?
【瞎操心】有点忧虑 一秒不少看完了11集,又在贴吧看到12话预告只做两节:烟花后篇和击坠王。心情有些复杂,有喜有忧,喜的是12集的主体必然是烟花后篇,稳!忧的是,虽然11集一定程上是配合了12集欲扬先抑,能使12集更为动人心扉,但是我有些担心会不会因为11集比较之前较为平淡而流量流失。 比较其他动画,灵能、烟草在11集都出现了爆点,被吐槽贫穷的五等分11集也发挥不错,辉夜的11集则观感上节奏微妙,收尾也偏向低落。当然我上面说了,可以理解这是为第12集铺垫,可是我担心纯动画党会不会因为因为上述的问题流失。 辉夜最高在线上过14w,现在是12w,虽然仍然是非常好的数据,并且有假期因素的影响以及自然衰减流量,但是还是很有私心的希望它越来越好。 应该有朋友注意到弹幕和评论说11集“水”的。在讨论辉夜最终数据的时候,不少朋友都是希望结尾大爆发,辉夜还能再冲一波的,我看了11集的评论后有些担心。这当然只是少数,但是我对抱有类似想法只是没有发出来的人数有些恐惧... 第12集无意外就是完结了,虽然只差一集,但是在我看来连载番和完结番还是有很大不同,我觉得爆点越靠后就越难再冲一波流量了...... 写帖子的时候是十二点半,删删改改五十分钟什么也讲不出来,大家别笑话。
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