金牛第十个骑士
金牛第十个骑士
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战神4的过场剧情和支线体验割裂太严重了 过场动画当战神,游戏流程当儿子。可以推动彩虹桥,用一下力直接翻个面,拳头凿石头凿条路,可游戏流程遇到一般的铁门只有老老实实去找机关绕路。当然要让游戏实际体验做成过场一样很难,但圣莫妮卡你能别花时间精力浪费在搞这什么半开放世界上吗,怪物单调没几个,还搞迷宫刷刷刷?还是说觉得玩家很喜欢收集材料的过程?我觉得少做这些把这部分的精力拿来投入到过场给我的震撼感上会更加满意,整个游戏过程的动力可以说就是在为了看过场CG。圣莫妮卡也很聪明,把巴德尔那一战放在游戏前期,不然可能真没几个熬得住玩一下去 希望5可别在这半开放世界这块加大力度了
以后还会出这题材的游戏就好了 应该是最有创意的对战类游戏之一,一边当虫一边当人。双方都有一个指挥官像玩RTS游戏一样分配资源和指挥其他第一人称的玩家,可惜生不逢时。放今天优化一下加入一些现代游戏元素应该会很火罢(大概
宝可梦但凡请个便宜外包,,, 阿尔卑斯画面跟原神比都真的过誉了,倒是连大圣归来都不如,现在随便请个便宜的外包都不至于这画质吧,目前这画质你说用NS的机能找借口都困难
现在的黑魂玩家真的狂热啊 老头环现在的情况就跟米哈游旗下某款游戏一样,粉丝到处吹,一说缺点就急得跳脚,就不能理性看待吗
未来有没有可能可能出现一款整合了所有“XX模拟器”的游戏 抛开好不好玩不谈,把什么农场模拟器,网咖模拟器,说话模拟器,修车模拟器,装机模拟器,胶佬模拟器,拆迁模拟器,流浪汉模拟器,小偷模拟器,警察模拟器,海盗模拟器,走路模拟器,枪械模拟器,老王模拟器,加油站模拟器,手术模拟器,垃圾场模拟器,房东模拟器,微软飞行模拟器,模拟人生,模拟城市等等等等数不清的模拟器都整合在一起,当然我不是指名字有个模拟,任何有模拟性质的都得加入,比如猎人荒野呼唤这种打猎模拟,相反加了个模拟在名字里却没有模拟成分的不用考虑,最后形成的终极大杂烩必然会轰动游戏界,甚至成为元宇宙基础,哪怕不成,其整蛊效果必定前无古人后无来者。
很多人怎么到现在还不知道宫崎英高并没参与《老头环》 仿佛成了冷知识:宫崎英高主要负责的恶魂魂1血缘只狼的那个开发组,老头环这个组是从魂2开始加入进来的。而且魂2才出的时候就被喷了,搞堆怪增加难度的烂活后面DLC才挽回的口碑 现在还有不少人把宫崎英高和老头环绑死,我算是做个科普吧
《师傅》这游戏挺不错的 很多人在喷这游戏,跟这游戏相关的新闻都有人在说没出中文乳了。了解了一下好像是家法国小制作公司,没钱连自己母语都没做只做了英文,真赚了钱这游戏应该会补上中文。看了十分钟实机有很多瑕疵但动作确实到位,主角不BB上来就打用所有环境作为攻击手段也挺酷的
进化这游戏真的生不逢时 玩了一段时间的黎明杀机给我的感觉就是作为非对称对抗游戏的一哥,这游戏暴露的缺点并不比进化小,甚至可以说极其相似,可进化确已经彻底凉透了。个人觉得进化相比黎明杀机优点更多,当然不排除一个原因就是2K辣鸡运营恶心人一手好牌打得稀烂,真的挺可惜我也不算碰瓷吧,毕竟这游戏已经凉透了
这游戏的检查点是真的恶心 跟极限巅峰不一样,这作的屎黄色检查点在画面上特别的突兀一点也不美观。其次是大部分的检查点是真的刁钻,下一个检查点放在你的视角以外导致错过检查点,或者在斜坡的下方近处放一个很窄的检查点,你只要骑车飞得稍微偏一点就得R1了。这样直接导致那屎黄的检查点一旦在玩家视线以外就会担忧是不是要错过了开始感到焦虑,成了个套圈游戏。唯一比较满意的图就是那张从南到北的单车部分,没有NT的屎黄色检查点,再配上女声BGM真的很chill
这游戏缺少角色成长啊 让玩家刷收获日的一大动力就是角色成长,但这游戏所有武器都不用解锁,也不存在天赋点,感觉是为了难而难
这个探测照相是被砍了? 明明挺酷的,正式版好像没看到这东西
看好了!星际战士的续作即将重振40K游戏荣光 这次TGA最大的惊喜。40K的游戏放到今天大部分都是一堆歪瓜裂枣,而星际战士绝对是战锤40K游戏里的头牌,这款十年前的游戏放到今天也没几个能和他打的,原因就是40K的动作游戏能做好确实很难。看看赏金猎人还有肥鲨准备出的暗潮,都是让你在巢都里小打小闹,而格局大的题材往往制作组没有经费和能力做成动作游戏,所以用策略或者俯视角。 40K题材游戏里唯一能打败星际战士的那就是星际战士的续作!
控制这游戏确实不错 最近A岛的怪谈动物园段子火起来了,氛围感觉和这游戏挺还相似
控制这游戏是真的厉害 优点我也不多说了该知道的都知道,当初看直播云的时候感觉还没这么大,最近玩了个开头就被文本和模因污染的表现形式震撼住了,恰恰最近流行那个恐怖动物园段子我感觉和这游戏有异曲同工之妙,应该说控制是这类题材的巅峰之作。虽然控制也不算恐怖,但如今玩家对恐怖游戏的要求再不断变化和提高,并对老式的jumpscare嗤之以鼻,那控制这样的题材往恐怖题材发展或许是不错的选择。 硬要说缺点的话就是女主的脸算不上赏心悦目,连“高级脸”都称不上
强烈推荐这张图 首先不得不说这游戏部分比赛的检查点是够NT的,离得近不说有时候还在视野外,必须让你每时每刻集中精力过检查点,直接成了个套圈游戏,虽然这样竞技性强但也真的严重影响速降体验,而这张图的速降体验就完全没有这毛病,路线也选的不错,可以说很养生了
有人玩极限国度吗? 游戏挺不错的,但好像无人问津,有64人大规模竞速网络还很好,而且现在黑五史低
老版剧场版才是真正的完结 新剧场版做来圈钱,做到最后,诶~ 老贼腻了。跟你们说你们要成长了,用终来教育你们
只能说有好有坏吧 操作有点别扭,不过速降音效拉满了很爽,动态模糊下画面也能接受,地图上还有些技术性关卡(红色感叹号),不过喷气背包是真的拉跨,加速结束一瞬间速度就开始下降,第一人称低空飞才能感受到一点速度感。服务器比以前STEEP好多了,没开加速器玩60人模式就偶尔会卡一下。 建议育碧下次出一款速降拉满的游戏,别东搞西搞反而让游戏不伦不类
能解释一下最后爆炸项圈带了这么久才想起来摘吗 还是在反宇宙里?不然不至于这么久也不摘啊
为什么喷16最猛的永远是那批老玩家 观察这么久只要有人吹16好,第一个站出来骂的和骂的最狠的不是其他FPS竞争游戏玩家,而是一些COD老玩家 COD长期年货吃老本已经固定化了同一批玩家群体,因为这些固化的玩家就是吃不改变的这套,所以这类IP一旦进行变革就算有优点都会被老玩家破口大骂。而16改变了很多常规COD的年货内容还能得到外界和新玩家的好评,对觉得COD一成不变保持年货最好的老玩家是一种否定。这些老玩家肯定气不过了,把16当成了COD系列大敌也不如过,因为16如果成功自己一直喜爱的年货COD就会继续进行改变,这可是这批长期年货而被固化的玩家群体所万万不可的事。 不信你从“年轻人第一款COD”这种词在他们嘴里是贬义就可以看得出他们对自己老玩家地位的优越性(反正我听到用这句话骂16就流汗黄豆,说得像COD平时有年轻人入坑,不是第一款是什么啊,而且以后又改回去搞年货那还可能是“年轻人最后一款COD”呢)给变化如此巨大的16好评就像自己一直玩的这套老COD模式被新玩家和外界游戏群体所否定了,所以听到有人说16好,自己必须站出来喷一喷16为什么不好 还有一个重大因素就是COD长期党争严重,IW,T组等粉丝玩家相见犹如大敌,就见不得对面好,对方做***什么都要开心,应该都忘了大家都是COD。从激烈的党争这块演化出常规多人玩家和战区玩家的对立,以及部分老玩家和16的对立(之前提到了COD长期年货固化了玩家群体,能接受16这样大变革的大部分都不会是这批老玩家特别BO,于是产生对立) 我在此呼吁这批老玩家们认清一下16也是COD系列的一部分,别因为党争就不停的贬低它一听到有人夸16就觉得不爽。比如有人说16枪感无敌的时候,其他游戏的玩家都没说啥,喷的最多最狠的就是那批COD老玩家,可能你们觉得说16最好就等于在说前几作没16好,但是一款游戏不就应该在一些地方不停进步吗。不管是BO还是MW都是COD的一部分吧。什么时候这种过激的内部群体对立能停止就好了
这次我真的一点也不敢氪了 周年庆完全是YJ来捞钱的,五星出率百分之50的螃蟹基本人人上来满潜,红弟凯尔西占六星出率的70,结果屯的一百抽歪个闪灵歪个杰哥,看各种直播抽发现W的概率可能更低,也不知道这个五倍权值是个什么意思。本来准备这次氪个128新手抽卡包,但一想就后怕了,这20抽打水漂的几率真的大
这番最新一话配上弹幕看就跟12点网抑云一样 一个猛男番还是逃不了二次元典型的多愁善感角色塑造,一些起因都扯不清的事能给你烘托成血海深仇,弹幕都跟着气氛烘托开始体谅双方却没发现理由离谱得不行。第一季已经塑造的关系全部推翻,就因为第二季要表现出男主走到低谷并开始寻求救赎,实在找不到理由就整个台风,但这动画得世界观本身就带点废土的感觉真的会因为天灾就搞得要生要死吗?(动画也说了台风没死几个人) 男主就离开五年嗑药高强度出现大叔幻觉(两三个场景就给你出现一次),鼓起勇气回来所有人都对男主冷漠仇视,不告诉我原因我就真以为男主拔了大叔氧气管了,结果一告诉理由是些对错都扯不清的事。就这纤细薄弱的精神就不可能有第一季从最底层打上去的可能性。其实这些放一般二次元都挺常见的,日本社会如果不表现得多愁善感就说明你不够体贴是个冷漠的人,但这次这个主打“硬汉”“铁血”风格的动画又搞这套我真蚌埠住了
异格蒂能让老弟永远无法见光 以后除了六星少缺近卫的博士应该没人会带老弟了,厨角色的会选L2蒂,看干员强度的就更不用说。如果以前的老弟因为强度已经半身入土,那现在已经被浊蒂亲手盖上了棺材盖躺得明明白白了。 那种2个是一个角色无所谓的说法根本就站不住脚,从立绘职业到干员强度都是天差地别,你怎么都要一选二的,而我上面也说了老弟在一选二上会有多劣势,唯一选老弟的理由可能只有忠于斯卡弟初设的狂热粉丝了 以前单抽出斯卡弟我还乐坏了,之后好友告诉我是下水道几个六星之一,就一直希望着能够加强,现在出异格了人气又高又强,感觉老弟越来越被边缘化了,加强更是遥遥无期,以后可能提起斯卡弟大家第一反应会是异格吧,我个人其实更喜欢老弟的,剑很有特色在最新PV里单手背在后面真的很帅
SE这类国区高定价高销量是因为鄙视链更高吗? SE光荣这类日厂游戏国区定价这么高还有高销量是因为鄙视链高吗?还是说单纯长期高价所以大家习以为常。 感觉欧美游戏steam国区少有单价超过300的了,国区销量排行榜一拉,诶单价360+往上的一眼就是日厂游戏,不少还直接400多,定价越高不是该销量越少吗,是因为大家对日厂游戏价格的容忍度真的很高?日厂鄙视链高花高价值得,欧美游戏低所以不行?之前还想入个八方旅人的,一看400,种田姬也是你说好玩吧是好玩,给国区定价360,老外定价37。问就是游戏性强360不亏,还有比烂的说总比十连一单648强。这次尼尔一看又冲上榜二了,真就和一些人一样说的光BGM就值360?如果换成R星这类西方大厂做的游戏360往上会怎么想呢
对于遗老玩家16的创新才是它的原罪 16的成功在尝试创新,让其他玩家群体意识到COD的进步,重新打量这款游戏 16的失败在尝试创新,让常年吃老本的年货游戏老玩家无法适应 纵观游戏界,遗老这个群体一直是阻碍游戏进步的毒瘤,怪猎遗老能抱怨怪猎世界的画面太夸张变成偏向欧美风格没内味儿,新战神在没出之前因为改成了过肩视角被遗老们破口大骂要凉,生化危机最近尝试第一人称被精神股东指出不够生化,到COD16这儿亦是如此。尽管这些游戏的变革创新不代表在进步往往伴随缺点,但他们仍然在大但尝试前进,可以反过来看宝可梦这IP,吃老本吃到今天真就几十年一成不变可能就是这些遗老群体最想厂商对他们的态度 16的地图阴间匹配机制烂,但枪感,音效,动作都无可挑剔到达3A水准,在多人部分都有过分追求细节完美(网上不少探究16细节的视频),列如自己监视武器,在其他玩家眼里你确实在做一模一样的观看动作(这里必须强调很多多人游戏没有做到这点,比如战地跳伞别人看你双手伸直向后,自己看是双手在脸前,别人看你拿着手枪跑步双手在甩,自己看是手枪举着没有摆手)还有更多过分追求细节到极致的地方不止在COD系列里史无前例,在硬核游戏游戏界也是很少这么吹毛求疵。从16早期的演示和宣传,低机动短TTK到游戏里加入门,取消小地图强推玩家用指南针索敌,都可以看出IW是想把这作往战术射击方向靠拢,这也是阴间地图这一缺点的原因所在,毫无疑问这是失败的,因为这跟COD初衷背道而驰,从它作为COD而非一个单独IP开始就是个错误决定,而一些玩家们就把它创新时的优点连带着缺点一同否定了,简单的一句话就是游戏做的再好我没爽到有屁用 游戏和玩家群体是双向选择的,因为这么多年的吃老本,玩家群体早已固定为一群无法接受新事物的奶头乐玩家,他们唯一想要的就是能把对面玩家刷在自己枪线上而非自己,至于那些渴望游戏质量提升的玩家在双向选择的时候早已被淘汰弃坑了,所以重做动作在COD这种吃老本年货游戏里是难能可贵又吃力不讨好的,因为作为销量第一的年货游戏它吃老本吃的理所应当。 我的想法是16应该持辩证的态度来看,不能因为他的失败和遗老玩家群体的偏见就把它一锅推翻说成历史罪人,在我看来只要是在尝试创新的大IP游戏我都不会太苛刻,不然就是在鼓励宝可梦之流的无下限吃老本IP。结合我上面说的优点和缺点,优点的技术量是要大于缺点的技术量的,所以我觉得16是功大于过
这游戏键盘和手柄用谁更好 感觉键盘更好搓招,手柄经常按不准,这两种谁更好?摇杆就不提了没有
最终话其实是扯了反战论的遮羞布 1:和阿明对话才知道艾伦搞这么多事结果是搁这玩鲁鲁修的套路,想学鲁鲁修背负所有罪恶我真的是笑了,而且可以看出阿明听了艾伦屠杀的理由对艾伦产生了理解,这就是某些人嘴里的反战?结局岛民又开始发战军国主义了,做这么多其实是为了让被害者和加害者的身份互换2:艾伦可以用始祖之力让无垢变回去就不能早变?我寻思变回去再发动地鸣也不冲突啊?最后才变是为了自我感动是吧 3:尤弥尔对王的爱老贼完全不讲,只能理解为斯德哥尔摩综合征。也搞不懂为什么尤弥尔的斯德哥尔摩综合征最后被三笠救赎了,是发现三笠能杀夫证道? 4:巨人的右论并不是最终话突然开始黑,从巨人第一季开始火的时候记者对谏山创的采访就开始发酵了,比如兵长原型是二战战犯,在马莱篇之后世界观展开就太明显了。但因为没有完结所以无法给出一个定论,最终话其实扯下了反战论最后的遮羞布,而非单纯因为烂尾被黑5:这段话完全是谏山创想说的心里话,弄出假币这种被“洗脑“的恶心人角色,和岛上淳朴善良的莎夏一家形成鲜明对比,你觉得假币恶心吗?那就对了,因为谏山创是把这角色这么能恶心这么来的,而这就是他所认为的那些欺负他的人的写照。之前有人觉得是反战,但结合最后一话其实是反战败,虽然我之前侵略了,但战争无对错双方都是受害者,你们这些还在提以前事的都是被洗脑了,我无罪嗷
2077还不如直接做成线性 这游戏吹的什么“沉浸感”比如老维换义体,超梦,各种你想不到的社情等等。发售后你才发现都给你放在主线里了,你在游戏里换义体没啥动画,吃饭也没有,甚至理发店整容店都没,吹得响的社情结果在游戏里就两个性偶,这个开放世界的“沉浸感”就只有路边的广告牌。搞成这样那还不如老老实实做线性,把演出和剧情拉满。比这搞的吊儿郎当的开放世界不是好多了?
2077整容理发的店都没? 2077年了义体随便换还不能整容就算了,理发店都没??做了这么多服装设计外观却不让人改,波兰聪明人你真的很会阉割内容啊
2077的宣发就是美末2的威力加强版 最后生还者2是跟媒体合作让媒体说屁话,那这次2077就是衍生到主播,控制主播的嘴了。 mrquin前天晚上直播完发了个微博和B站动态,喷BUG在这游戏里完全是日常,昨天直播前那条动态被删了,没截图(一般也不会吃饱了撑截个图保存,不过应该看了狗头人的应该知道),不知道有几个主播这样被评控了?可能之前合作过的主播都不让说坏话了吧,好时代来临了。 有人还夸波兰人是蠢驴,他们可不蠢嗷,知道比起把钱花在游戏本体上不如做宣发,各种小主播都合作一下还好公关两全其美了。这次2077就是巫师3口碑收益的一波韭菜成功大收割。
主播可真吃香啊,免费的2077还能提前玩 我们这些花了钱的预购玩家还要眼巴巴望着等一天,真好呢
怎么还有说DOOM永恒吃书的 16年玩的时候也随便看了看资料文献但没觉得这个背叛者就是主角,后来看网上全是这样猜测的。好像这些都是看的达奇视频这样想的?这两天我看还有人在DOOM视频下面说设定吃书了,我看别人UP都已经承认错误了有些人还在给别人招黑啊?
永恒这备弹也太少了,根本打不爽 第二个难度打到第三关,地图上弹药这儿一点那儿一点,每次堆怪的地方都打的弹药紧张,还有人管这叫射爆游戏??几年前打4的时候完全没这种弹药紧张感
有把油库里放便槽里作为伦类的嗯嗯奴隶这种作品吗 油库里之间互相做嗯嗯奴隶的题材挺多的,但很少见让油库里做人类先生嗯嗯奴隶的作品,把不听话的小魔理沙放蹲便槽里饲养,每天在它头上拉嗯嗯,饿了就只能嚼人类先生的嗯嗯,想想都觉得十分油库里,但这种虐法好像不常见,遗憾
其实最该常驻的模式应该是夜战吧 都在说练习场港口,但是夜战才是这代的特色而且适合常驻首页吧,有时候刷累了挺想来把夜战的,但就硬把这模式塞在硬核匹配池里
霰弹瞄准降低扩散是什么原理 有什么依据吗,还是没这说法纯为游戏性服务。另外怎么原地取消换弹啊,我每次想取消都要跑一下
现在是一点也不想玩带负重的游戏 连续玩了辐射4和天国拯救,我真的对负重这设定吐了,一超标人就变乌龟,但地上这么多垃圾不拿又觉得亏了一个亿,宁愿有限的背包格位也不想这样恶心人的设定
IW应该是放弃监管开挂,着重于续作了 反正该买的都买了,让挂搞走你们去买续作。阴间大战场连玩五把全是核弹,155的挂B直接强🔒杀30个出核弹,这谁顶得住
今天吃了牛肉几把硬的不行 我一直在尝试戒色,但吃牛肉都会让几把硬你说该怎么办,难道还要戒肉是吧?这色看来我戒不了了
集装箱现在两把就有一把有高调挂 真的没夸张,直接不演强行锁头那种,嚣张的名字就直接跟外挂有关,开挂孤儿都不去战区直接集装箱恶心人了是吧
商城这表是什么成分? 有人带过吗,什么功能啊,感觉如何
IW就嫩🐎会出同盟角色? 第五赛季开场又是两个同盟角色,真就NM第三世界国家角色才会轮得到联军?你说这里面没点政治输出我是不信的,一边倒的角色数量IW是想表达个全世界都团结在同盟这边还是咋地,联军就留几个恐怖分子混点斯拉夫人让你选?政治正确还是IW会玩。 顺便一说角色质量真是参差不齐,爱丽丝塔隆这种角色真是一点特色都没有,就单纯的丑
码头用枪的什么心态? 跑个刀多远就把我蹲死了,真就没杀过人呗?喜欢用枪不去训练场?更别提那些用爆炸物闪光震撼弹的了,恶心
八景油库里奴隶关系怎么建立 之前弄了只没头发被烧脚脚的油,一只正常的瞧不起他就打起来,然后把没头发的当作是自己的奴隶,给没头发的喂嗯嗯另外那只就会笑着说活该,后来就没出现过这种关系情况,要么打架的时候直接就把没头发的直接杀了
81号避难所不杀波比蒂娜如何招募 不杀波比就不能招募的BUG还是存在啊,到底怎么判定的,现在有人研究出来了吗
这弹鼓真大 这弹鼓又大又圆
这游戏国内确实被挂搞死了 因为锁区凌晨到早上吃鸡一局的人连100个都没有
实锤了,这图就是IW拿来恶心集装箱人的
这名片也太好看了8
谁知道这任务怎么做 我也不知道怎么就完成了一次,我的理解是举枪瞄准马上杀敌,但我打了几天集装箱也没动过
霰弹白金是真的轻松 昨天仔细一看每把枪就零配件挑战要专门去做其他都在以前不经意就完成,一晚上就把三把霰弹黄金了,零配件也不是那么痛苦(也就橘子喷体验偏差),霰弹白金在集装箱随随便便就完成了,想了一想做霰弹皮肤这么爽的原因还是没有架枪这个脑瘫挑战,弄架枪挑战的真NM折磨王
新机枪任务真是NM孤儿翻译 正确打法是自己进烟雾里面
狗东买的魔龙2060S噪音 开大型单机比如COD16就会一直有类似机械运转的吱吱声噪音,运行大型单机这声音就一直在,感觉也不像是风扇转动大的声音,关闭游戏声音就没了,这就是吧友说的啸叫吗,还是说是正常现象
我在这界面卡了半小时了 我在这界面卡了半小时,退了好像还有惩罚记过一次,这情况吧友有什么头绪吗
不懂就问,丐版和旗舰这看上去性能不是有点区别吗 萌新不懂就问,都说再怎么缩也不会缩性能,但核心频率供电上是要小点,不影响的吗?
2060S和2070S哪个性价比高? JD微星打折差不多3199和4299吧,别说车价了,就这样正常比谁一分钱一分货的水准更高,2070S多这一千是否比2060S多出1660S的一千更值?臭打游戏的大型单机也有在碰,不想等了题外话魔龙2060S的评价好像最近的货封条都被撕过有点吓人啊
如何评价微星显卡价格下调 看样子不是闪购秒杀,过几天是不是要史低了
影驰2070S大将属于一个什么地位? 大家都说这张卡不行,但是没看人说这卡性能方面差到比不过丐版,价格如果降到和帮主一个水平会有竞争优势吗?
该滚的是你们吧!
3000到3500价位显卡选择 我看贴吧2060S到2070S区间的显卡选择问题不少,也算难题了,本来想忍忍到30系列出,但最近老卡被玩花了3G变1G。 目前初略有几个想法: 2060S七彩虹,魔龙稍微贵了点感觉这卡这么好的散热没什么必要?(不过也有人说2060S叫声也很大) 5700XT超白金,之前一直觉得2060S性价比不如5700XT,但听说20系列鸡血驱动提升大,而且我朋友买的XT超白金他说玩大型单机偶尔就会掉显卡驱动这也确实是个硬伤,狗东打折力度今年也一直很低。 2070S铭瑄,当然有人会说加钱上2070S帮主,再盖也比他们好,看贴吧不少人觉得丐帮帮主叫声太大而且水军多,有些老哥在抱怨买了不值,有没有真正体验了的评价一下值不值得加钱到2070S铭瑄? 或者老哥分享一下这区间的显卡翻车经历好让我掂量掂量。店的话就准备JD上买,感觉某宝PDD多多少少沾点拼运气,而且JD要方便不少。 我一臭打游戏的也不是想买最贵最省,而是比较这区间各显卡值不值他的价,一分钱一分货比例最高我就考虑买哪个,希望贴吧老哥把我掂量掂量哪张显卡多少价位值得买,拜托了
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