贴吧用户_QJ3Z5DC cyt512211637
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谈下对本作到现在的看法 的确是一部非常好的作品,但到目前而言真的挺尴尬的,感觉到了一些不好的苗头 战役模式,游戏的很多机制(补兵,航母,特种部队等等)都让我眼前一亮,很多经典战役给我的惊艳程度远远压住了集团军和征服模式的光芒,本作的战役吸引住了绝大多数的现有玩家 吧里有人说过集团军预留的没了,可能集团军下一个出欧洲44然后就烂尾?而且集团军这个模式饱受诟病也不是乱说的 征服的话,的确很喜欢这么大的地图的征服,但反过来说就是把集团军三张图拼起来加点料,耗时长基本操作当年打将1大地图也耗时长,但一场大仗都没有就有点离谱了,全程赶路跳跳乐,还有喜闻乐见的跳海问题,AI思路明显没调过,不做过多评价 问题在于下一步应该怎么办 就目前集团军和征服的风评而言除非大改否则玩家讨论度和粘性还是不够 就我个人的体验而言,前几天44通关以后很长一段时间我即使无聊到去打将1也不是很想碰集团军。。有几天甚至低保(银章金章)和广告都忘了搞 惭愧,我是个标准的0氪,但打到现在,征服一把没打,战役全完美,集团军随便打了打,主力将基本买齐了甚至还富余不少章,要是刚出的时候买了低保的估计三星区都买齐了都开始买二星区的将了 三种勋章随便算算就会发现在大量溢出,银章虽然不算溢出,但有用的特种兵就那么点,除非等什么时候得把迫击炮和防空大队升满。。 战役难度也很想吐槽。。1945出来以后包括我在内的很多人一两天全完美打通了。。如果后面还是这种程度的难度的话估计是出一章被白刷一章。。 征服和集团军模式做不出突破基本只能靠战役留人了,要么像欧6一样出挑战模式或者副本(联合阵线不算,不考虑得分的话太简单),要么像征罗一样狂出战役,那南极之后只能往冷战方向走了,欧洲非洲南美东北亚中东倒是都可以做,看编剧怎么弄了 开冷战倒是可以把蛋糕乐放出来(理论的同盟1炮),顺便更改现有将领体系毕竟德日将人都没了 严重不建议将领养成,我想看到的是策略游戏而不是配置游戏,硬吃配置过关而非操作的(1945好几关都是)战役不适合将荣,将领养成基本只会把玩家讨论热度变成强行肝时间,这是我打世4原版的最大感受,打个征服肝,刷资源肝,等低保肝,打百连肝,升级将领肝,打黑蝎肝,全都是冗长而重复的操作导致非常差的游戏体验,世4原版卸掉之后基本一直在玩mod甚至没重新下载过 怎么说呢,只是希望官方能在关卡难度和玩家讨论热度以及其他模式开发上找到一个平衡,目前资源的溢出和其他模式的问题让我看到一点不对的苗头,语言什么的没认真组织过,见笑了
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