🔥燃原藏王🔥
江汉长风
竹取细工,我滴超人
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想吐槽很久了这个大招 男子汉o起什么的,听配音根本就是男子立吧kora 男子汉又经常被翻译做侠客,立起虽然有勃o意思但是某作品里被翻译成“oo行” 雅库扎,任侠团体,屹立不倒抗伤盾, korakora,otokotachi男立ち这不就是那个嘛那个 ,例定的那个—— 元 和 二 年 搞得我每次都会脑里浮现o山熏啊kora
盐和避难所吧吧主竞选:NO.0001号候选人
为了给digo的mod加精又得重申 我服了,感觉真没人用贴吧了快,明明最近还有一些新玩盐避的人加群,贴吧瞥一眼瞥一眼就是没啥发言。 不过我自己也是用少了,app卡的一批,每天打开首页狂跳孙吧○雪吧有○不玩有○偷玩ml○神内鬼,真是服了。逛刃牙吧也没以前那么有意思了,好帖太少。 这世道太过分了吧,贴吧真要被○度玩死了感觉
同一家淘宝店买的树莓派同一个固件为什么 一个成功变成xbox手柄,其中一个就刷成了奇怪的情况,变成这种识别不出来的杂牌手柄,不被游戏识别啊
树莓派pico贴片形式焊上后用不到几分钟变砖了 如题,并且是以相同的方式焊的两块板。一块(以下称板1)打了不到十分钟吧,使用还正常,然后突然变砖无反应了。我就把按键轴体都解焊下来到另一块板上试。结果另一个pico(以下称板2)也是突然变砖。 奇怪的来了,在放置了一段时间后,插上去板1又亮屏了,不过我没敢继续动。板2则是数个按键变成了常通,并且也是在几分钟内又变砖了,也无法重刷固件,就是Type-C口数据线插进去电脑也根本不识别的情况。 唉!不知道是不是短路了,但我焊完是特意洗板水洗刷了,然后晾干的,照理来说有机的洗板水又不是用的什么95%酒精,不会短路才是。 固件的话应该是没问题的,用的超频a的固件,我自己之前按他方法做的无焊接的hb就没有这种问题
这不独步吗! 看本时候就觉得大叔很像独步 nnd翻到后面作者设定 这不就是独步吗! 这不就是独步吗! 这不就是独步吗! 海龟嘴,光头,空手道空手道还是空手道
虽然不应该晒卡但我觉得必得单彩 必得单彩是很正常的事情 但你们谁试过一次十连7大仙 根据777技能。这么巧合的数字只能说明福来大仙在庇护我她看中我了 今晚福来就会入我梦里
玩着玩着开始出现右键卡顿 在对伤口进行医疗处理的时候,以及对着空地右键选择建造/拆卸/挖土等动作的时候 都会让游戏瞬间卡主几秒,然后才动 本来前一百小时都玩的好好的,就是某天用锯短喷子清尸潮的时候拉远视角,突然游戏崩溃闪退,之后就一直是这样了。
故人已去,但是老树抽新芽 这么多年过去了啊…… 不过之前在轻国看到了和bad事件簿的联动 真感慨啊
人与人间亦有差距——开局职业选择 之前都没意识到一个问题。开局职业自带三个技能点不能洗不能点。 但是有部分职业,开局的技能点里有纯属性点。而一个正常的纯属性点能点5次 这意味着什么可以看附图 只有游侠和智者不亏上限的世界当然可能有人要问升级到后边要盐太多,又不一定点满一属性。大家更多人喜欢点个小水桶啥武器都玩玩。 可是亏上限就是亏上限。我可以不去选择,但我不能没有选择的权利。 已经作为bug提交了,不知道会不会修
锐评一下 1.深刻怀疑本作是不是紧急改称盐2的(本体文件夹内的启动exe名称叫做project mega) 2.狗屎聚魔地。 猎杀法师它会逃跑是挺合理,但是除了初见冠名这种带有剧情性质的,后面的无名法师和命定法师妥妥的“二名”“历战”换皮怪。而且打过之后刷出来野生法师要狩猎也得跑马拉松还没指导,虽然路径和最初的一样但是谁勾八记得啊。 做套装备要狩猎114514次,每次满地图找人。痛苦不堪。 地图复杂,不给地图,那至少给个方尖碑间传送?捏妈妈的十万八千里路
目前浅玩后的感想 只能说和一代大不相同。 先说优点:武器和动作系统丰富了很多。远程的伤害也大幅提高 缺点:手感诡异空精惩罚严重弹反弱势被空连一套暴毙回血和素材收集强挂钩追逐战又臭又长 但是我觉得刺剑好玩所以目前都不在意大家可以试试快乐刺剑,轻+重后撤步可以接轻(原地刺)或者重(踏步刺),轻+上轻+上轻第二下倍率比重击(约1.1)还高(约1.25),而且第三下是同款后撤步可以接同样派生。不过轻+轻+上轻就有点不行,最后一个上轻会分成三下总倍率追平(约1.25)
dlc改动后也变磁盘了 科雷你tmd罪大恶极
黑面主题曲是叫啥呢 也有可能不是主题曲()不过就是bbcf里选黑面对战时经常听到的bgm。之前有照美ptsd所以大爷三角色都不怎么碰。但是最近突然喜欢练黑面了黑面除了dash跟弱智一样50f启动以及不解二式没升龙还有歼击进连段后因为连击补正伤害低的惊人以外啥都好 跑题了。总之那bgm挺喜欢的,但是不知道叫啥名
求解疑似bug,液体莫名传送到密闭模块以外 如图,开了个debug想学学看设计裂解,修修改改看温度视图感觉好像行了,关闭视图一看气室,根本没啥气,再抬头一看我日怎么会是呢,高硫冷凝成的甲烷都跑模块外边去了整个模块明明是封闭的,但就是会不停地挤出去
【填坑】ver1.0.0.8版本武器评测:单手斧 先有牛顿后有天,落樱神斧赛神仙(不) 终于,继期末测验结束后,光有利古战场也顺间结束,我也能腾出时间来补完这一批挖下的天坑( (其实是最近沉迷刃牙吧,导致大脑homo化了) 所谓的单手斧,在同样单手的小锤小剑当中,其实对标的更接近于单手剑——原因就是莫名低的削韧 和小锤那种单位时间削韧的怪物不同,小斧的招式削韧普遍低下,只有双持的重击能超过单手剑,而通常小斧的单手轻击、双手轻击的削韧,都不如单手剑 同时小斧的模组非常接近单手锤(比起优秀的双持轻击来说糟糕的3下一循环单持轻击),单持重击的模组无法和剑类的优秀模组相比(且单手重击会增加打击伤害比例),反而迫切需要用连续轻击 更糟的是单手斧这一分类在没有额外攻速武器的同时,还具有“混伤”这一debuff,是最均匀也最没有针对能力的“半斩打” 是以综合考虑后,我个人认为单手斧最通用的使用法,还是双持轻击。 至于对空,值得一提的是单持的空中重击——即所谓的下劈,是一个很优秀的选择(尤其是在平台上的时候)虽然总伤害没有空三连高,但是由于轻武器下劈的短后摇,实际收益风险比非常好 但是双持就稍微有所不同。单持的下劈后摇较双持会短一点。具体来说,当你听见武器劈到地面的声音时,单持下劈就可以继续起跳,而双持需要稍等约0.1s左右 但无论单持还是双持,单手斧的下劈削韧值与撒很难改倍率都是相同的,所以差距仅仅只是有无力量属性双持的1.5增幅的些许面板伤害差别 本次评测结果和过去评测差不多,同样是基于武器内部分析,由于并没有能吃到同属附魔版本福利的圣属性,故可以视作对原本评价的补充或说明 here we go (千变万变,镇楼涩图不能变)
半圆这次的观感实在是差…… 硬要分析的话,就是克巳还是没有改正年轻人好玩的天性。 首先是一开始的逃跑,是克巳在确定必胜的手段(拖延战术)也确实在这里展示之前一直没能展示的“相扑短时爆发之后后继乏力”的问题 (按死囚篇和小阿里篇的逻辑克巳确实赢了,实际也确实是跑路空手道比相扑持续作战能力更强)但是观感不好(二度强调),尤其显得克巳十分池沼 就和考试允许开卷,结果克巳额外带了打印的小抄和答案充当讲义一样。 在确定不择手段的前提下能胜之后(相扑持久输于空手道),克巳又放弃到手的胜利,用回神一击让肥仔狮子丸回神,没有捉紧这次破绽。 (homo发言要“品尝”,但这也是自视比对方要高的体现,如果真的相扑强大,那应当想的是“获胜”才对) (独步和射穿就体现了老**i的特征) 到了这次克巳开始试着正面比对(然后发现相扑防御确实血妈厚)这里体现了相扑长成肥仔的原因(脂肪缓冲对于核心的保护,反观打在头上的时候,除了皮克原人颈椎骨头都不一样能抗震,目前的智人后裔都要晕的,肥仔连灵魂都被抽出来了) 直到被反击击飞后克巳才悔过自己贪图取乐(以大相扑为实验对象)大意了(附带被拍头的脑震荡,克巳这次破绽被抓到确实会如他所料给狮子丸打成筛子) 但是烈臂条件反射让克巳这次失误没被抓住,开始认真起来 这是我对已知的有翻译版本的解读,但是这一话给我整的有些绷不住了克巳你最熟悉的空手道呢,你说要葬身在空手道里呢,怎么就摆烈的架势了?又不是网文里突破就能立刻越级打怪的主角,最熟悉的才是最强力的啊你看烈车最后还是回归武术,刻进没了一条手的身体的条件反射总比刻进一条手里的条件反射要浓吧! (所以看这架势,克巳你还是在玩) 根本就是个长不大的顽童!
【科普性质大于评测性质】ver1.0.0.8版本武器评测;触媒part 魔杖和法杖都属于触媒类,实际伤害的来源是用触媒释放出的法术。所以和一般的武器测评不同,这里得从科普法术伤害机制说起 基本公式:【法术伤害=基础伤害*(1+有效魔力*0.02)*空水晶*装备倍率*法师石】 看着挺长挺哈人?(其实短得很了……)一个部分一个部分慢慢拆解就能较为清晰地理解 ===================(导入装填)=============================
【前览】全npc(非避难所石像)分布及剧情线 迫于将近的期中以及选修结课(还有六级)我立马遁入虚空 先做个文字版预览。由于必然涉及剧透,以及大量不规正吐槽(?)警告 1.老船长 第一个见到的npc,就在船上。靠近即触发对话,明显是被他逮住了(然后话讲完就无了,南无南无往生极乐) 2.流浪汉-风暴城主 海滩边醒来第一次遇见。将依次询问你要加入三权,还是圣奶,还是钢铁 第二次见到将是通过沉浸后直接右走(头铁打过突袭者大阵)在通往风暴城的地方发现桥断了,提示你要去往宴厅底下微笑村,以及某个小丑能给你能力去往一般去不了的地方 第三次即是大湖门前,这次开启谜语人模式,“你懂吗,懂得都懂,到了就懂,我懂你也懂”“其实你们都是被骗来滴,都是抽出来然后用针管把冰红茶打进去,没有人是不怕死滴” 第四次是无名门前,自爆身份(谜语人失格)无名真实身份是伏地魔!(误)不过他不给无名起名的原因之一也是要限制无名(获得名字很有可能就可以正式获得信仰进而拥有权能真的成就烛火?)。 3.屠龙哥 第一次在击败沉浸骑士后的桥前见到,询问有无任务(俺滴目标是屠龙!) 第二次在风暴城见到(哇浪这建筑这么厉害)提到有小偷女有符文很好用 第三次在红馆避难所右,捷径出来处。(正确路径应该是出门看到他,然后对话,说有红馆、拱堂两条路,选一条走) 第四次在哈格洞穴的避难所顶上,提到这些建筑分布世界各地,不应该出现在一起 第五次在贪婪之斧结束后通往湖畔的路上,提到过去有位女士被野兽恰了(并且告诉说他要去森林) 第六次在打完卡瑟鸠后,任务结束,找到个国王任状但自己看不懂字给玩家了 4.小丑 第一次见到在沉浸要塞过关后找到,一嘴神必语传你倒立符文 第二次是在红馆避难所前倒立进入右上,告诉你这岛实际是颠倒的 5.盗贼妹 第一次在风暴城,打完龙之后被鼓起勇气(你都能打龙,俺寻思俺也行.jpg)给与倒立符文 第二次在红馆,眼球哥+猩红哥的位置进入,告诉你她自己也有护送公主任务 第三次在哈格右上角,告诉你她的贵族是奴隶(俺的也一样啊大妹子!)不搞任务了,造船走人! 第四次在遥长海滩,动手能力max造了个船要出岛。 6.黑土哥 黑土麻袋任务链,在微笑村下长甬道处。给与他在金字塔后找到的一代黑土,他将会询问你找寻和平吗,是否找到了吗。根据回答给东西,并且之后都只会根据你的选择回答一句话(化身复读机)。 7.乞丐-装备商人 第一次在腐烂宴厅下。等到获得小丑倒立符文后还能经过一次,之后进风暴城就 第二次在风暴城通往红馆的拉杆大门顶上(并就此定居了) 8.烛火女 在微笑村底下,可以给你赎罪以及净化 9.月光哥 第一次在击败羔羊后遇到,获得蓝墙印记,继续对话告诉你他想要改变世界(留下痕迹) 第二次在打爆干王后出门,高兴看到你用他教的能力造成改变,你现在也是朋友了(给一身衣服) 10.黑沙术士 第一次在干王头顶,告诉你这岛有问题。找到废弃神庙就能证明 第二次在打过贪婪之斧,左侧蹬墙进入,发现自己在岛上到处留下印记 第三次打过女巫后回头去最初醒来的海滩,说自己死太多次记忆都丢了,但还是记得这岛要吃人,决心淹死海里也不回来。 11.鱼脸商人 “你喜欢我吗”“你喜欢我,我也喜欢你”直球出击,鉴。售卖毒相关道具和抗毒装备 12.女血眉猎人 在打爆恶臭之后教会你红墙。并且疑惑岛上到处是红墙,有血眉仙贝来过mua?(克兰:?)(也有可能是她自己设的死太多次忘了) 13.史明兹 哈格洞穴神必房间的女收割者,获得一个猩红领主耳朵后出售冰冻及焦燃系强化材料
【拖延症lv5的自救之旅】ver1.0.0.8版本武器评测;小锤part 单手锤的最好动作是双持,这点上也许称之为小锤会更合适。 朴实无华的连续轻击才是它的醍醐味。 在此篇章中将引入的是单位时间输出(dpm:damage per minute)和单位时间削韧(毕竟此分类下存在某个能连死丢人180韧boss的武器) 单手锤单手(双手)削韧 轻击 48(60) 重击 60(75) 轻→重 48→60(60→75) 空中轻→轻→轻 48→48→60(60→60→75) 空中重击 60(75) 单(双手)攻速: 一般锤轻击:0.6s(0.6s)重击:0.8s(0.9s) 快速锤轻击:0.5s(0.5s)重击:0.7s(0.75s) 慢速锤轻击:0.7s(0.7s)重击:0.95s(1.1s) 【可以看出相比之下还是双持轻击比较有优势啊】 特殊削韧锤(乌贼棒/开山破击者) 双手轻击78.5 带坚石双手轻击98.8 【双手轻击单位时间削韧(每分钟)】 快速锤(铁锅):7200 常速锤:6000 慢速额外削韧锤(开山):6728.5 常速额外削韧锤(乌贼):7850 【带坚石单位时间削韧(每分钟)】 快速锤(铁锅):9420 常速锤:7850 慢速额外削韧锤(开山):8468 常速额外削韧锤(乌贼):9880 (所以铁锅其实意外的强哦……) 和上几篇相隔时间较久的原因当然是我因为现实事务缠身而无暇写评测 但是更加重要的是发觉自己库存貌似大多会引发吞贴,急需找寻不会被吞的镇楼图。 镇楼图我老婆here we go (尼娅……我的尼娅……)
【前瞻】ver1.0.0.8版本武器评测;长枪part 古语有云:“一点寒芒先至,随后枪出如龙” 可惜长枪类在魂like游戏里由于占据了出手距离优势,都会受到一定的削弱 作为2d游戏,比起3d中的枪,攻击范围其实是优化了不少(2d中的线和3d中的线不可一概而论) 但没有魂里的突刺属性,也就没有了突刺反击 同时,本游戏长枪的削韧值只有单手10、双手12.5,和鞭子一个档次,比匕首的16略低 【轻轻重】的转枪属于较华而不实的类型,伤害倍率低而持续时间长 【贴脸重击】的咸鱼突刺由于除了重击的1.5以外还有复合上贴脸的一段轻击而总共倍率达到2.5,dpm很可观,不过可惜的是削韧太低持续时间也较长,容易被打断。 其实最离谱的是在100%纯斩击的枪类中有两把额外打击的。一把叫做草叉,双S加成加出了最低面板的five,再加上额外打击属性使得伤害变成半斩打,弟中弟;另一把叫做星屑螺纹枪,复合魔力属性。 本帖在前言直接说明,相比过去的武器评测贴,本次可能评价提升最大的武器:三叉枪 here we go (老男人镇楼,Ars Magna!)
【分析】ver1.0.0.8版本武器评测;单手剑part 单手剑,下分两类:正手剑与反手剑,但两种之间除了双持时动作外并无不同。 另外一提,虽然双持比较憨,但是同样双持下反手剑的轻击比正手剑普遍快0.1s。(举例的话就是海贼直刀和太刀都是快速剑,一个正手一个反手,单持轻击都一个速度0.45s,但是双持时海贼直刀轻击攻速会下降到0.55s而太刀依旧0.45s) 攻击模组优秀(限定单手),无论对地还是对空都是优秀模板。 通常剑轻击0.5s,重击0.65s 快速剑轻击0.45s,重击0.55s 慢速剑轻击0.6s,重击0.85s 地面dps最高的是单手连续重击,空中dps最高的是三连轻击。但是用地面轻击、空中重击下劈更安全地嫖伤害也是一种选择,视实际情况而定。 此外轻击循环为1、2、3。12后可衔接副武器的后撤攻击(前摇小、后摇正常),或者上轻的前跳劈。而3就无法衔接,会变为新的一段循环开始(以副武器为例,就是会变成正常攻击,前摇大后摇正常) 一直以来直剑类内部其实都颇有争议,以及存在一些误区,比如海贼直刀的强度,以及对于克拉肯直剑的评价(以及圣剑) 本帖将基于数据和实际手感(但由于手感这种东西偏主观,所以会尽量减小对评级的影响) here we go (镇楼图应该不会吞了吧,这可是“国产之光”的角色,毫无露点毫无要素,皮肤暴露面积都少) (可我上次碧蓝爱宕就被吞了)
【前瞻】ver1.0.0.8版本武器测评:长柄part 由于其中大多是叫做戟的(现翻译成斧枪,怪),姑且叫做戟类 属于“同级别牌照只能双持同级别武器”的重武器类别,即是说即使点出五级枪兵,也只能单持四级戟。五级的戟只能双持。 轻击是枪的轻击模组,重击是镰刀的轻击模组,相比起来非常实用。削韧和伤害倍率也等于对应模组武器的削韧、伤害倍率 双持下: 【重+上轻】即为镰刀的头顶螺旋桨,整套伤害为1+2=3倍 【重+轻】同镰刀轻+重的挑飞,配上坚石护符能瞬间200削韧,而且前摇和后摇都很短,所以戟一般在地面作为镰刀来用。 【重+上轻+下轻+轻】配坚石一套下来连马尔这种400韧性都能晕住,懂的都懂(当然也有马尔出手慢的因素在内,不过已经很***)一套下来伤害倍率1+2+1.5+1=5.5,猛。 【轻+轻+重+重】……这套……比较帅吧。倍率1+1+1.1+1.25=4.35,地位有些接近于匕首的空中大风车,在特定场合(比如上毒打毒发)的时候有用,正常来讲…… 单持下: 【轻+重】同双持、枪模板上挑,较为鸡肋。 【轻+轻+重】第三下重同长枪重击,可是本就耗时较长的长枪重击现在还要额外加两下轻击,也是较为鸡肋。 【重击】同镰刀单持轻击,大范围快速扫打,单持下最实用的模组。 可惜的是戟的空中动作同枪一样只能戳一下,很烂,不然就兼具枪和镰刀的优良特性,完美了。 所有的戟,除了挑战模式专用的船桨外,都是纯斩击武器。 here we go (上张镇楼图太涩了被吞,我人都麻了) 这回换大公玩水总没问题了吧(
【统合】ver1.0.0.8版本武器评测;远程part 盐的远程武器主要有三类 弓箭、弩箭、火铳 其中弓箭与弩箭距离远、弹药射死小怪后可回收,但面板低下,伤害刮痧 火铳距离近,同时又和别的远程一样,无近战武器那种“穿透攻击”(复数目标的情况下,远程武器只能攻击到最近的,而近战武器能同时攻击到范围内的所有),弹药不可回收且相对偏贵。但面板高,且还有子弹加成,实际面板算作1.5倍…… (我悟到了,这意思是科技拯救世界,快进到钢铁洪流碾压无名。) 本帖内同前几贴都稍有不同,因为实质是将三个part整合在一起,所以不会一天写完,,,那要命的 以弓、弩、铳顺序更新part,视情况(比如说不好直接判断武器优劣的时候)加入预测实际应用伤害对比环节。 惯例,镇楼图 here we go
【前瞻】ver1.0.0.8版本武器评测;镰刀part 镰刀类是盐中的一朵奇葩(褒义) 作为重武器,使得它在牌照和武器rank同等级的情况下只能双持使用 同时,也是唯一能长时间滞空的重武器,攻击范围也较其余能滞空的轻武器更大,是许多人会选择拿来当副手专门用于对空的程度。 它大多是主吃力量,但牌照却是敏捷系的枪兵牌照(所幸大多也都吃敏捷,除了裁决净化) 镰刀类大部分的物理伤害属性为纯斩击,同时也契合飞空敌人多弱斩击的特性。只可惜其中有两把是混伤,半斩打使得在后期尤其高周目敌人血量上去后显得较为乏力。 本篇由于镰刀们全是双加成,所以会从至少两个角度分析各镰刀属性,即“敏捷流”“力量流”(和力敏双修的水桶号) 现提前将一些会用到的数据列出:(注,以下内容均不考虑灰珠洗点) 在点出一级枪兵时,最低力量6敏捷6 在点出二级枪兵时,最低力量8敏捷8 在点出三级枪兵时,最低力量9敏捷13 在点出四级枪兵时,最低力量10敏捷18 在点出五级枪兵时,最低力量10敏捷24 万事俱备,here we go (惯例插图)
【前瞻】ver1.0.0.8版本武器评测;匕首part 新版本强化同属附魔,三把圣武器(尖牙、圣铳、裁决镰)上位,从原本二线“好用的武器”一跃成为一线“强力武器”。武器评测也需要更新了 但是工程量有点大,,,所以先做个匕首部分的测评,看看效果咋样。后续慢慢磨了 here we go (镇楼图文无关,防一白度女表吞贴)
【水贴】小误区:只要等级足够高,果体都比大多数的套装减伤要高 曾经有人表示怀疑,认为说难道等级高了,内部抗性大于外部抗性的时候,不穿甲的减伤率会更高吗?但事实并非这样啊!是抗性减伤公式出错吗? 这其实是常见的一处小误区,原因出在对于抗性减伤公式的错误理解。 黑月佬在百科中所总结的他所测出的数据,以内部抗性、外部抗性之分区别开来等级所带来的减伤。但实际使用时,并不是说不穿护甲,只有内部抗性,那么采用内部抗性公式;穿了护甲,出现外部抗性,还要改变抗性减伤公式。 这里,我来试图由简到繁,展示一遍抗性减伤公式的作用。
[水贴]讲讲为什么牧师是开局最推荐的职业 首先是牧师出身的技能点分布。1级祈祷和1级轻甲。看起来很无用,毕竟开局的祈祷不能造成伤害,只有一个可怜的小回复。虽然第一张地图溃烂宴厅就能捡到的小回复由于已经拥有会变成小盐袋,但这么点盐量很明显不足以让人选择他。而轻甲带来的耐力更是不堪大用,毕竟前期没什么好护甲,武器也偏向轻型,对于负重没有过大压力。 但是认真看看技能树,就会发现,1级轻甲在两个技能点后就能经过1级鞭子点出1级剑技用大剑,同样两点技能可以出弓和匕首,收益都是1点意志+1点力量/敏捷,实际上对于一整个游戏流程而言,都是无需洗点、丝毫不亏的投入点数,在前期也是非常有效的收益。 而1级祈祷,除了圣骑士外,别的职业都至少需要5点才能点出。由于神圣神佑祈祷附魔的强力和祈祷中各种buff的增益,对于近战而言在软上限后投资祈祷系技能,能有效提高输出。而对法师和近战,祈祷的两个防御buff也都通用地增加了续航能力。所以能为开启祈祷系线路减少5点点数支出,这是难得可贵的。 接下来就是另一点,牧师自带的道具和武器,法兰锤纯钝击伤害,配合自带的三张圣纸附魔,对于开场击杀无言深渊来说,是非常有力的。而且牧师的晶河戒指,能减少50%的精力上限损耗。由于无言深渊的血量过厚(从攻击力和血量来看都是后期boss级别)加之初始人物的精力太少,在漫长的磨血中,翻滚、攻击等动作的耐力消耗所损耗到的精力上限就额外致命。从能翻滚两下,到只够翻滚1下,容错率的降低和对精神的折磨都是难点。而这枚戒指所起到的效用在此时就额外明显。事实上由于盐意志点数带来的精力收益,除非刻意压级不升级,也只会有这一场战斗会出现这种问题,此后都用不到这枚戒指——那么比起后面捡到只是收藏用,选择牧师开局在无言处让它发挥最大的光热无疑是更好的选择。
斥驳不正臆想:相扑教习所的日常 观摩本吧精品贴“(科普向)真实的MMA与相扑”时,我必须要指出,作者的题目应当把相扑二字删去虽然看贴时主要是为了看看mma科普,但其中的相扑知识,恕我直言,两个字“不行”。说真的,哪怕不用去相扑协会官网查,随便去相扑吧,都能找到15年关于相扑教习所的科普。抱着这种随意的态度来撰写科普贴对青少年的危害,不可计量 半年之中入门的新弟子,从当年4月1日起开始在国技馆中进行稽古和学科学习。 早上7点之前集合完成。点名,记录。然后绕场三周跑热身。跑步结束回到土俵进行包括踢腿训练、四股、垂腰等在内的基本训练。 四股,实话说完全没有半圆画的那么夸张(但同时,哪怕没有这么大的负重,一般人也很难长时间保持四股姿势,这个相当考验下肢肌肉)垂腰(日式扎马步)(他马的,左二在偷懒,揍他)而且出乎意料(我的意料)相扑由于还有推手对于上肢力量的需求,还得练俯卧撑我当初看到还以为爬地上偷懒,认真一看奶没碰地(还是有人在偷懒膝盖碰地,相扑必然没落) 蹲踞(他们脚板是什么构造,撑得起这种体重,草)柔软度练习训练结束后,就是具有仪式性的宣读教习宣读结束后干啥呢,那当然是学习(真·贵族运动蛤,一个相扑运动员甚至会因为文化水平不够高、礼仪不够端正、为人不够谦逊而被指责,获胜了之后举双手欢呼都会被认为失礼)上课不专心,那就是先辈的鞭子抽下来了,梦回高考前
【ver1.0.0.8】与时俱进的匕首自我修养:all of one 目录: 1--------匕首导论 1.1---传统匕首,敏捷流的暴击机制。 1.2---盐的匕首于魂的匕首之不同,处决倍率与出血机制,动作倍率。 1.3---匕首的优势 1.4---匕首的劣势 1.5---匕首的战术 2--------匕首初识 2.1---基础、补正和面板、属性,初步认知武器机制 2.2---各匕首间对比 2.2.1-各匕首入手方式 2.3---计算伤害 2.4---取舍和加点策略 3--------流派与对应攻略 3.1---纯匕首流派 3.1.1-一周目的简易流程(一段话攻略) 3.1.2-匕首的选择,加点的优先度(毕业装) 3.2---匕首火铳流 3.2.1-一周目的简易流程(一段话攻略) 3.2.2-副手武器火铳的选择,加点的优先度(毕业装) 3.3---毒杀流 序言: 说到rpg中敏捷类武器的代表,那会是什么呢?镰刀?弓箭?还是——匕首。 作为soullike游戏,盐里的匕首和魂里的匕首有着不同的机制,(当然同样的好用)使得这种武器在盐的世界里大放异彩。 这里是@江汉长风 ,当然也可以叫我@呵呵丢肥皂 。随着新版本的到来,匕首攻略也得与时俱进啊! 接下来就让我好好吹捧一下匕首(机制科普,匕首流派,加点和选择)
子弹的选择 试着用全50号,毒绳枪(垃圾枪打boss慢点,能多看几遍) 风暴堡垒的克拉肯亚龙 电子弹,一发35 一般子弹,一发35 看着好像没什么分别 两发:电子弹71,通常弹70 微弱优势? 可以用来玩玩的玩具,还是哪里都能买到的通常弹好用 (以上是我看了好几遍的结果,但限于背景黑暗我没录象最近肝砍口垒太多伤肝视力下降等种种因素,也有我看错的可能(但不太可能看错个十几遍) 经验get√
大树是怎么回事? 一直脱线玩,今天新开号想试试当太阳骑士,一开始冰狗的生意还好,结果后面在大树一连被三个召了,都是世界主开始战斗了,我和另外一个进不去。。。只能黑水晶。
随口讲讲为啥匕首强 作者没去设定处决的不同倍率,于是魂里用来处决的匕首就把特殊倍率放到了特殊动作里。 然后就出现了远强于魂系列匕首的怪物级武器。(毕竟不是所有怪物都能处决,但特殊动作的限定要求却相对低得要死)要知道匕首的处决伤害是重武器级别。。。(正面处决之王是流放的话,背刺之王毫无疑问是匕首,而且相信有玩pvp的都知道火焰匕首在黄蜂怪手的加成下有多恐怖。。。看到铁圆盾就怕) 所以在盐里,你就得到了一把轻武器重量和耗精的重武器。 而不同招式输出纯粹斩打伤害这就更加imba了。。。纯匕首的好处之一就是无需更换武器就可应付许多场面 但匕首的物理伤害只能在大锤中算中游。。。不过由于附魔吃动作倍率,和黑曜石一样,附魔后一跃成为众多武器当中的佼佼者。 (甚至按8版算,到达软上限的成型号,匕首脚踢的总伤害还要高黑曜石一丝) 不过轻武器的特色之一是难以通过削韧压制敌手,在重武器攻速快得有些不正常的盐里,这个缺点更加明显。也许这就是匕首难以上手的主要问题吧。。。。
填坑完毕kora b站番号27253508 终于,道具一周目完成了。。。。 谁再说道具弱我跟他急(并不会) 道具还是可以的,最恶心的就是会飞的,速度太快的,以及无血、巨龙这样的道具消耗大户。 曾被人担心的无名反而好打得多(笑)可惜没能掌握好,否则原版无名可以较轻松地用雷堵在墙角。 什么时候试试50力手撕XD
(水贴)纯物理号如何莽三基佬 首先需要准备两个武器,一个提供斩击,一个提供打击 (兼顾斩打的匕首完美,大胜利) 一般斩击武器选择直剑类,或者镰刀等能够提供空中伤害的武器,大剑反而在这里不太好用。 打击武器就无所谓了,巨斧巨锤小锤都可以,巨斧要跳起来打比较好 然后是附魔的选择,玷污书页和神圣书页基本标配,如果不想在战斗中更换,就全火油吧 最后是服装,重甲推荐黄蜂套,遗忘拱堂处捡拾。(负重够高那还是混搭巨人虚影)轻甲则是推荐黑丝绅士套。 (娱乐配装:把黑丝套中的手部分换成黄蜂手) 然后战斗中的基础思路是这样:国王和骑士移动缓慢,且离得较远时不会跳劈,只会缓缓移动,但法官移动很快。所以主要依靠平地空跳快速拉开距离,引法官落单。用斩击武器附魔奥术先解决掉。接下来的两个则是用打击武器附魔神圣解决。 (经验get,走人)
花絮
我输了,输的透彻
【开坑】匕首强制击倒 匕首的脚踢和下劈在匕首推图的战术中起到非常大的作用,但匕首强制击倒起效的范围还未能弄清楚 先放个我个人的猜测 : 脚踢其实削韧不高。 以,前期敏捷低的时候,拿装甲螨怪做例子(就是在溃烂宴厅下的那个),双持小锤三下硬直,脚踢需要连续两次,脚踢下劈直接硬直,连续下劈三下硬直。 用黑月的数值(就是wiki*2),装甲螨怪韧性120 那么假设没有韧性的缓慢回复(因为貌似无论这三下间间隔多久,都是硬直,当然也有可能是回复极其缓慢)小锤是清空韧性后的那一下造成硬直 (但实际考虑到大剑对韧性低于70的对手,应该是要造成超出韧性总值的削韧? 那么从三连下劈硬直看,匕首下劈的削韧应该在(40,60]之间;从二次脚踢硬直看,匕首脚踢削韧应该在(44,88]区间;从脚踢下劈连段看,大胆猜测一下,下劈大概是60削韧,脚踢45
匕首简单攻略(误)之打法篇 怪物顺序参考 精品贴里的怪物图鉴 链接防吞处理 ht t ps://tieba.baidu.com/p/4594077292 本帖专为匕首开设,仅供单手匕首参考 欢迎讨论,但、 其余武器**(话说明白点免得ky进来大放厥词)
看起来这里很冷清啊 RT 纯水
一个意外的惊喜(大嘘) 可以说非常的神奇了 打完要塞,结果因为丢人操作(***d在电梯上跳了一下。。。) 摔死了 结果就来到了这个神奇的地方 一个走不出去的临时避难所 fa? 我这个周目还没放过向导。。。。
闲的无聊随手发个大家都知道的 大剑是双持比较好,第一力量补正,第二范围比起单持广(二维是这样),第三轻击速度也会快一点 然而也有单持比较好的时候 一般大剑的重击。 非剪刀类的大剑,双持下重击分两个区域,剑身及近身处,重击和轻击一个伤害。而唯有剑尖前端才有那个1.5的倍率(同时也是削韧最高的地方) 但大剑单持重击就是整块的判定。。。 总之是条没用的信息,盐里单持大剑本就不如双持,大剑模组优越也是优越在轻击上,同为大剑比重击剪刀类无敌,而一般大剑重击横向对比直剑无论是顺手程度还是dps都差那么一筹 那我为啥要发这个? 氵啊,水晶盐啊
安利大失败~ rt 安利完后,对方回了一句话 “那个啊,有看过,因为机翻弃了” 悲伤😢
献给所有想要玩匕首的朋友——一周目匕首攻略 【序】: 匕首有着高倍率,灵活,轻便等优势,同时在成熟体系下(各属性达50时),匕首的伤害并不会低于很多重武器,甚至在盐这个游戏里能称得上一流武器之一。 匕首流是敏号最好的归宿,也是敏号最高的打击输出。 关于匕首的强度,我曾写过一篇帖子来专门吹匕首: https://tieba.baidu.com/p/5427077707 但匕首虽强,前期却是难熬。原因就在于匕首面板偏低,核心的高倍率则是需要高敏捷,前期敏捷不够的情况下非常的吃瘪。 于是为了继续推广匕首,或者说,增加匕首党(吹)的数量,我本着尽力减少一周目未成型时匕首流的受苦的目的,写下这篇攻略。
【预告】匕首一周目流程攻略 为致敬我最喜欢的“该细还得细”系列fgo攻略 我决定大概在五一摸出一篇匕首攻略 港真,唔觉瓞沃黔噫嗰萜籽卟恁敫廾锊(讲真,我觉得我前一个帖子不能叫攻略)想当年我也是会用火星文的潮人) 那应该更接近于科普“匕首为什么强”“怎样才能用好匕首” 但由于匕首特性,敏捷不高的前期有些吃瘪。so,为了更加方便初学者,基于减少受苦,我将从各个角度分析和安排,尽力使得走匕首敏流的号能快速成熟,度过对于匕首而言最艰苦的前期。维他柠檬茶镇楼
问问题前先看看置顶啊! q1.剪刀那里强? a:重击,连续重击 q2.哪里有大剑? a:三权或铁教二级,或隐藏商店 q3.什么是大跳? a:把翻滚和跳跃绑定,起跳后用方向键控制,距离和负重有关 q4.什么武器强? a:各类武器其实都有自己的优势,不过大剑巨锤通用性好而已。 比如最高削韧是乌贼配坚石,dps第二是虚影双持贴脸重击,鞭子一系的攻击模版很好,剑鞭是动作最好的武器,镰刀对空能力强,太刀地面连续重击也不错,空中最高dps是克拉肯直剑的单手三连挥,地面镰刀也可以轻上轻头顶风车打高倍率,匕首能同时输出纯粹的打击斩击高倍率伤害,火枪实际伤害有1.5倍的子弹加成。。。 q5.萌新xxxxxxxx a:请看置顶贴ok?绝大部分问题早有人问过并做出解答。 自己寻找答案也是一种修行,不要老是依靠别人,别人的经验有时并不靠谱,就好比我肯定推荐新人玩匕首,然而这是稍微进阶的武器。(隔壁还有导师推荐新人玩直人咧,然而直人除了连段反 人类 外的确很强) 反无名的几个方法 1.黑曜石附魔打,中规中矩 2.扔狗血瓶后,引到墙角,剪刀坚石连续重击硬直到死。需要一点技术 3.乌贼裹棒,配合坚石,不需要任何技术,无限双持轻击,硬直到死,即使它想要放飞弹也只会有光效而无实质(被你怼回去了)唯一指定对无名神器。
我要钓个鱼,请各位合作一下上个钩,谢谢 涡波大奥是不可能的,玛利亚、斯诺哪个不是病娇,不,应该说这本书里哪个女性角色没有病娇潜质 加奈美?请问加奈美不病娇吗?始祖加奈美超病娇的哎,讲不定为了阳淹就把自己的魔核摘了 所以说,水晶宫什么的,只是男人的幻想而已(⬅️笑什么笑,你也是男人(⬅️蓝桥也是男人!阿斯卡隆! 病娇集中营.jpg 让我们看看,对涡波最好的是谁? 诺文!师匠!涡波最亲近的友人!手♂把♂手 地 教♂会 了 爱♂徒 涡波❤️ 莱纳!徒弟!涡波内定的属下!自相♂爱相♂杀起,涡波更是亲口承认跟莱纳在一起比和诸多女性们在一条船上更舒适,至少能免掉胃药 你到底要说些什么!Dio! jojo!我要买进莱纳股啊!
个人认为这个游戏最大的缺点 联机不能 pve根本没多少难度的,ai毕竟是ai,即使所谓的压级和禁翻滚防御弹反,也是得限制玩家自身,熟悉后实际对于操作并没有多大的提升,更别提实际上魂系列的难度并不算那种对人类反应力的极限挑战——你是不会、也不需要梅田大吾那种级别的硬技术的。 于是魂系列最终真正持久玩家们都乐衷于pvp 与人斗,和死板的ai完全是两种体验。 带点私货:入侵萌新,猎龙斧虐杀后螺旋下指,超爽的。 而盐的本地联机注定你不敢做这种友尽的活
简单地对psv上的盐进行总结 1.帧数优化。至少比起我pc要好,不过部分场景反而掉帧严重,期待克兰(不掉帧就空手,掉帧就只能用大锤赤毫黄金酒四下秒杀了) 2.跪避难所的时候掉帧严重。这就是我在第一点提到的所谓特殊场景。估计降到个位数。 3.操作上,大跳需要有意识地先摁x键。x键貌似反应不行(其他游戏里可以,貌似目前我玩的游戏里就盐的x有延迟) 4.g***还是没有中文。 请叫我帧数警察,谢谢fps玩多了是会这样的
如何做一个合格的匕首吹——匕首流攻略向科普 这里是@呵呵丢肥皂 ,当然你们也可以叫我@江汉长风 。 熟悉我的朋友们都知道我原先刚入门时是个坚定的巨剪派,但现在则是个不折不扣的匕首吹。 那么今天,今天,本匕首吹就是要好好地,吹一吹匕首口牙! 首先,在解释为什么匕首强之前,我得先普及一下一些基本的知识:什么是基础、面板、附魔。属性护符的效果是怎样体现的。以及伤害计算的公式。和对于匕首而言最重要的【倍率】是为何物。 接着附魔的算法,以及对于假想对手的伤害对比。 然后是匕首高倍率招式,推荐连招,个别怪推荐打法。 推荐匕首(其实也跟没说没两样,超摸的),道具戒指与祈祷的效果 顺道再加一点教派推荐,教派所需。 嘛,这样大概就摸完了,我也能正式宣称我匕首入门了。 魔法少女镇楼
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