Feanor weiboyonghum
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精翻发言全文,不是叠甲也和其他作品无关,纯粹发表创作理念 预言家告诉我,2025年的年度最佳游戏(Game of the Year)将由一个工作室制作,这个工作室找到了一个公式,使得他们可以站在这个舞台上。这个公式非常简单,但总是被遗忘。这个工作室制作游戏,是因为他们想做一款他们自己也想玩的游戏。他们之所以创造这款游戏,是因为这样的游戏之前从未被创造过。他们不是为了扩大市场份额而制作游戏,不是为了作为一个品牌的延伸,也不需要达到随意定下的销售目标,更不用担心如果达不到目标会被裁员。此外,负责管理的人还明确禁止将任何只为增加收入而不服务于游戏设计的内容强行塞入游戏中。他们没有把开发者当作电子表格上的数字,也没有把玩家当作可以被利用的"用户"。他们的决策既不短视,也不受奖金或政治的驱使。他们知道,如果优先考虑游戏和团队,那么收入自然会随之而来。他们被理想主义所驱动,想让玩家享受乐趣。而且他们意识到,如果开发者自己都玩得不开心,那谁都不会玩得开心。他们懂得尊重的重要性﹣﹣他们知道,如果他们尊重开发者和玩家,那么当事情不按计划进行时,这些开发者和玩家也会原谅他们。修的时煲肉穿,几个笑心今年上来特地说了去年时间还有他们的游戏,因为他们热爱游戏。预言家说,就是这么简单。
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