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十年老玩家说一下我经历的安东时代战雷真实情况 不知为何,贴吧内一些人总以为安东时代的战雷非常美好,在那里各种怀念安东。我作为一个15年入坑战雷,17年来国际服的十年老玩家,说一下我经历的安东时代战雷真实情况: 1.在线人数:在安东亲自运营战雷的时候,游戏最多三四万在线,看完这个帖子你就会知道为啥人数这么少了。 2.开线难度:我当时主玩空战,陆战玩的比较少,主要说一下空战情况吧。当时空战地图比现在大多了日常是飞行十分钟交战一分钟,接敌过程非常无聊,而且打的研发主要是看你的击杀人数或炸的战区有关,没有现在的时间累加,遇到登月拖局的不想浪费时间只能回机场J3,日常是一局半小时杀了两三个出去一看研发不到1万。 3.银狮收益:当时大部分普通玩家如果玩科技树载具不赔钱就是赢。陆战有1200银狮一发的钢针,只要平均三发打不死一个人都要赔钱,还有两三万维修的防空根本舍不得出,随便一辆科技树的载具都1~2万维修。空战更是有g56,b29,图4等5万+的维修,只要稍微强点的飞机都2~3万维修。你想玩金币载具,一看维修大部分也是1万左右,打的银狮完美的贴和你科技树的研发进度。 4.平衡性:什么?安东时代的战雷还有平衡性?为了赚钱先有t29,再有-6的黑洞装甲,刚出时候个个叹息之墙,等差不多了立刻随便找个理由就削了。还有分房隔离,有了猎人f9,就可以嘎嘎乱杀有手就行。顶级房更是从来没有平衡一说,现有kpz/mbt70的5秒一发,再有M1碾压一切,我作为第一批打出M1的人当时主玩空战都可以嘎嘎乱杀,还有AH1Z的高达传说……二战房更是一顿炸,火箭弹削了之前美英吊打一切,而且飞机重生点没有保护,有一个压飞机重生点的,复仇机会都没有,防空两三万维修一辆,没有几个人舍得出。安东的平衡性就是哪个载具强,给哪个涨维修,直到最高五六万维修下没有人再玩。 5.活动难度:之前打星星的活动确实不太难,但是5选3用的时间和现在35000分差不多,唯一优势就是兑换券可以直接卖。拼载具是真的坐牢(物理意义),奖励物料是时间掉落,如果只拿小玩具还好,如果真想拿大载具真的要每天平均玩满六七小时。 6.外挂:安东时代连可笑的小蓝熊都没有,封禁更是聊胜于无,外挂已经不能用泛滥来说了,各种二突子百夫铲远程抛物线,各种穿障碍远距离一发入魂。我17年来的国际服,被外挂愣是打回国服,一直到19年国服快凉了没办法才来的国际服。 欢迎大家补充!
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