Enitsirhc橘子 Enitsirhc橘子
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睡不着,写点东西 今天趁着感冒身体欠佳为由(?)用单位的电脑把真月谭月姬的TV动画重新看了遍。我也不知道为啥会突然想起来看这个,记得最早这个动画是我高中的时候买碟看的,本着对吸血鬼,血腥,猎奇杀人(??),床戏(???)为卖点的题材的兴趣看了一遍,看完以后却一脸懵逼。因为当初我不了解型月世界,对动画里展现的庞大信息量无法理解,导致一遍下来一知半解,又因为这个悲伤的结局感到介怀而提不起劲看第二遍,于是就留下了完全看不懂的印象。现在托@kenfolit 在我大学的时候用月姬格斗这游戏拽我进型月坑的福,我现在玩过了原版游戏全路线结局,对相关设定也略知一二,现在重新看这片的时候倒也有了不一样的感受。 总的来说,虽然当初K岛的岛民对这部动画的评价惨不忍睹以至于大陆的网民也喜欢跟风批判这部动画,其实我觉得真月谭月姬其实并不算是一部差劲的动画。有人说它的剧情没有展示原作爱尔奎特线的精髓,其实我觉得就以短短12集外加塞了一堆其他线的线索(譬如远野四季啊、志贵的身世啊、雪儿的过去啊、秋叶的反转冲动啊、慎久的日记啊…等等,就差没把破鞋琥珀这一最大黑幕给一块儿交代了。),能做完公主线就很不错了。虽然公主被画得是大妈了点(生天目仁美的配音也实在是…),但这个角色的单纯和矛盾也忠实还原了原作,总的来说塑造的还不坏,属于那种得知结局后令人扼腕痛惜,真心希望她能从男主那儿得到幸福的那种程度。不过相对来说远野志贵这个角色塑造得就略显逊色了。原作中因为七夜家的退魔之血在关键时刻会以杀人贵的人格上身,表现得无比中二(划掉)狂气,在干掉NERO的那一战更是看得让人觉得畅快无比,而动画这里或许是碍于篇幅的关系,NERO出场没多久就被秒杀(具体表现为怒吼道“区区人类怎么敢违抗我”然后被志贵正面一刀打脸……原作里好歹是全篇最激烈的战斗,NERO最后还变身了呢…),这直接导致了志贵作为男主角,战斗力的表现直接被放到了最后消灭罗亚那一战里(包括能看到死之点也是),至于作为直死之魔眼的拥有者,对于自己所见脆弱和残破不堪,仿佛随时都会碎掉宛若死掉了的世界感到强烈的不安和恐惧以及崩溃感这一切心理活动都甚少在动画里提及,志贵仿佛真的成了一个只有对自己的身世感到迷茫的温柔青年而已。相较于原作略显压抑的志贵而言,动画版的志贵无论是人格魅力还是内心的坚强程度怕不是只有原作的20%。不过尽管如此这也丝毫不影响整部剧的观看体验就是了——总的来说这就是个不食人间烟火的吸血鬼真祖在一个人类的身上找到了爱,由此引发出连带着悲伤与责任感的故事,完整的看下来对于我这种略微了解过设定的人而言是一场不错的观看体验,而且值得一提的是这部动画的音乐实在是非常的棒(特别是destiny和Justice这两首曲子让我魂牵梦萦,只要脑子一放松就会回响起来,可谓毒性剧烈)。介于这样的理由我认为原先对于该作的过低评价是完全不公正的。或许对于月姬这部作品来说这动画是欠佳了点(参考漫画里志贵通过和雪儿的交谈对爱尔奎特的感情爆发那一段刻骨铭心的告白,动画里直接用两人上床的形式来表现了…),但作为拥有明晰的主线完整的故事以及成功的人物塑造(不去和原作比较的话),再加上音乐的加成我认为该动画完全可以跻身良作的行列。当然了月姬的老粉在看动画的时候一定会有先入为主的念头在里面,K岛就是个例子,由此引发的跟风恶评这就不在我的讨论范围了……所以说跟风狗才是破坏网络环境的罪魁祸首呀… 不过凭私心而言,比起FSN这种略带游戏心态的的作品而言,我更喜欢月姬这种充斥着血孽,悲情,惨杀,责任,人外,崩坏,破碎以及黑幕等等等等深黯而又沉重的内容,而且作为一部AVG游戏它并没有大团圆的TE,每一条路线都可谓是经历了极大的痛苦与抉择,最后雨过天晴却又仿佛失去了彩虹一般的寂寥感(漫画版里居然还直接设定了志贵因透支了魔眼的能力导致自己命不久矣,不知道这是属于官设还是漫画作者自己的设定…懂的朋友求科普)。但也许就因为这种说不清道不明的情愫让我疯狂迷恋上了月姬的故事,这大概也变相证实了其实我自身也是个HENTAI了吧(
见到有人聊绯牡丹系列的贴子,萌新打算来考究一番 废话我就不说了,直接上主菜。 一般来说在网上搜索绯牡丹三字的话,多半会出现某个仙人掌科多肉植物的词条。其实只要稍微了解过重装机兵的人都知道,MM名产绯牡丹系列真的就只是一支红色的牡丹花而已。 我们先来从头开始讨论。 尽管目前绯牡丹系列已经发展到主炮腹炮SE一应俱全的战车武器系列,一直被认为是高攻击轻重量入手只能靠刷的稀有物,而这些武器除了副炮以外,其余两种都是在MM2和MMR中才登场的,因此不少人都觉得绯牡丹系列战车武器是从MM2才开始形成的。但是实际上却不是这样子的。 日语的【緋牡丹】,是【ひぼたん】的音读。而带有ひぼたん字样的武器装备,在FC版MM中有以下这些。 ひぼたんのドス ひぼたんのさらし ひぼたんバルカン 这些东西在中文版卡带的翻译分别是 钢刀 皮甲 波坦 其中除去最下面的那个バルカン(英语的Vulcan,火神炮嘛,大家都懂的……),上面的那两件,ドス和さらし又是什么玩意儿呢?一图概括,左边这位腰上缠着的就是サラシ(さらし),右边的哥们手里拿着的就是ドス。也许我们平时都没接触或者了解过这俩玩意到底应该怎么翻译,但是如果玩过如龙系列的话,那就应该都知道在黑市商人那里买到的サラシ和ドス指的应该就是裹腰布和短刀。 除了这些以外,还有一样东西值得注意,那就是“いれずみシール”这一人类道具。 在初代和MMR中被翻译为【纹身】和【纹身贴纸】,使用以后会出现【腕に緋牡丹の花が咲く】这样一句话,翻译过来便是【手臂上盛开着红色牡丹花】。而在MM3以后,引入了男气这一属性,使用该道具的话,则会少量提升男气数值,也就是说这是一种提升男性魅力的道具(身上纹满纹身就会让姑娘喜欢什么的……)。 我之所以提到这个,是因为匕首和纹身和裹腰布这三件东西放在一个日本男人身上是不是会令人联想起什么?其实日本玩家比我们敏感得多了,“这他喵的不就是极恶非道系列的电影吗!”由此也顺带引出了原NETA很有可能就是《绯牡丹博徒》这一上世纪六十年代的日本电影的说法。当然了这也只是玩家之间的猜测而已,宫冈宽到底是不是真的有意在NETA电影这不得而知,不过关于这部片子有兴趣的同学可以去查一下百度百科,总之就是个日本黑帮遗女的故事,也可以当做是极道版的《哈姆雷特》就是了…… 好了这个帖子的目的就是要聊一下关于绯牡丹系列的出处参考,这东西最开始真不是什么战车装备系列,而是一种类似于彩蛋的玩意儿,别说纹身贴纸实际上就使用效果而言并没有什么卵用,短刀和裹腰布在游戏中的地位其实都挺尴尬的……前者尽管是打巨型炮之前所能买到的最高攻击的店货,然而已经有很多人都知道实际上SMG乌兹(也就是长枪……)在塔马的墓地小屋右上角的森林里就能捡到,而且绯牡丹匕首这玩意儿机械师是不能装备的,事实上前期除了取得NO.2装甲车的工厂以外也没有任何下车作战的必要,所以一般玩家都会直接让机械师同伴拿着主角用剩的武器混一段时间。后者的话,由于防弹背心(也就是金甲)最开始开始贩卖的索鲁镇在游戏中盘就能抵达,低它一级的绯牡丹裹腰布也就只有在弗里的人类武器店出售,因此也是甚少问津的装备。 总而言之,我的结论就是绯牡丹系列装备最开始说不定就只是让主角COS一下黑帮成员用的而已……也许有人问不是还有那个强无敌的副炮么? 那么请让我们闭上眼,然后脑补一下这样的画面:战车的舱盖打开,里面钻出来一个刀疤脸飞机头光着膀子露出满手臂的纹身,上衣半脱腹部的缠腰带隐约可见,一手挥着匕首另一只手则操作绯牡丹机枪,嘴里喊着“夜露死苦”“喧哗上等”“诸行无常”“哦啦哦啦哦啦”之类意义不明的话——如果你脑补出来了,那么恭喜你,你黑帮漫画或者电影看多了( 最后是本贴的赠品,大家都喜欢的绯牡丹系列战车装备的词条和相关翻译,日语不好还请见谅。绯牡丹火神炮 1、2、R登场的战车装备,能够攻击一组并且重量很轻,获得方式很困难。 2代里ATV美洲狮、R里AT灰熊式(就是1代的白色狙击车)掉落。 沙尘之锁之中登场,高威力和轻重量的特征依然保留。 R里,敌人被命中之际子弹会一发一发的爆炸,是一种独特的效果。 钢之季节里,作为绯牡丹系列的其中之一登场。由侦查碟掉落。按例仍然是获得困难,除了轻重量高威力这些一般特性以外,耐久度也很高。但由于无属性武器相对而言比较弱势,所以不见得很活跃。 MM3之中能复数获得。因为高威力和轻重量的特性,很适合超改造。另外,开始出现绯牡丹的设计(指的是在机枪护盾上的红色牡丹花图案)。 MM2R之中登场,性能和MM3里的一模一样,由于击破数掉落确实降低(指的是掉落几率……2R不仅有击破奖励还有较高几率的野怪掉落,和MM3那几个0.5%的掉落几率比起来亲切得多了= =),因此很容易能刷到☆3,能够愉快的刷刷刷啦( 3DS上的VC版MM1,在遭遇AT灰熊式的时候保存,然后SL就可以很轻松的获得了(原文翻译起来太麻烦,大概就是这意思= =) 初代MM中几乎不会掉落,由于偶尔也会掉落那么一两个,会让人吓一跳呢。(嗯我的确是掉过,玩那么多年就一次,确实吓人= =) 初代MM的掉率是都市传说级别的,玩元祖FC版的话刷这个会让人身心俱疲。 3DS的VC版MM初代,托便利机能的福,只要有时间和耐心,给每辆车都配一把不再是梦。205mm绯牡丹炮 在MM2里,被认为是传说中的主炮的战车装备,没有能正常获得的方法。 在R里也有登场,威力很大但非常重。 沙尘之锁里这大炮被认为是禁忌。说起来这是设定数值错误了吗?!(没玩过沙尘之锁,有大佬讲解一下这梗嘛?) MM3中可以从波动筒的稀少掉落里获得。获得难度虽然提升了,但也成为了MM2里轻重量并且高威力的规格。不过缺点是无法使用特殊炮弹。 MM3中出现绯牡丹的设计(指的是炮管上的红色牡丹花图案)。 MM2R之中由于掉率提升能轻松入手,并且有复数的敌人会掉落这玩意儿,依然可以愉快的刷刷刷(同绯牡丹火神炮,日站玩家的怨念真的是= =) 在MM4中也有登场,虽然是4连爆发式的大范围主炮,总是会被迎击。不过APSFT弹蜜汁进化成了必定会心与零件破坏因此很活跃。(指的应该是那个发射ホローチャージ弾的特性吧……) 在MMR中,一直以来【绯牡丹系列超轻量】的常识被它那和底盘差不多的重量给粉碎了。遭受如此剧烈的冲击而感到沮丧的猎人据说也有不少。ATM绯牡丹 在2和R中登场的SE,威力很高。不过由于R的圣剑导弹太过强大,因此该武器使用价值略低。 攻击力很高的超轻量SE。由于是单体攻击并且没有属性(这里的属性指的是火炎雷点冷冻激光什么的),因此能用来对付任何敌人。在2代的时候“弾ゴメ”的时间是0回合因此能够连续发射(2代SE有CD时间,唯独ATM绯牡丹是无CD发射的= =)。2代上限的999攻击力到了R里的设限为844。2代在枪炮塔上打10发以上的攻击后会掉下来,R的话埋藏在有机废弃物处理厂(就是会出现弗朗的那个林中垃圾厂)附近的地面上。 沙尘之锁中也有登场,高攻击力和威胁性的轻量(……)这次也依然保留,附加对范围外,掩体内,空中和隐形的敌人也都有效的特性。 外表看上去只是个普通的ATM导弹(ATM?不!ATM绯牡丹哒!)。 战车型怪物“枪炮塔”是MM2前半部分登场的,在等级和装备都变强以后的游戏后半部分可能挨不了10下攻击,打算入手的话需要在前期拼命刷了。 MM3里,以高威力轻重量并且多段命中系(4次)的能力登场,威力方面是无可挑剔的。但不仅入手困难,弹仓也比较小,因此一般都只拿来收藏。和其他的绯牡丹一样(指主炮和副炮),施加了绯牡丹的设计(指的是两侧的红色牡丹花图案)。 在MM2R中炮弹数量大幅度增加,通过LOVE机器闪光化提高掉率使它成为非常可靠的SE。 在3代,由于“小包装袋”和其他出人意料的SE存在的关系,该武器不显眼。并且那个“小包装袋”的超改造实在是…… 如果在SFC版2代刷枪炮塔掉落物的时候,使用火焰瓶和浓缩甲基的攻击回数能正常发挥,着火伤害也作为攻击次数计算的话是能比较轻松的达成10发攻击的。 4代同上。与2R同样是4回攻击,具有获得方法多,高火力和令人惊讶的轻重量的特点,优秀SE的地位无法撼动。 只是,在现在的作品中像这种发射次数和攻击力都很高的同系统的SE都相当的多了,横竖都达不到最强级别而一直被压抑着。 虽说如此,作为在载重吃紧的时候依然能无压力使用的高火力SE,这独一无二的要素是一直保持下去的。
虽说女仆要我写篇食屎测评吧 但是窝卡关惹!!先讲一讲剧情模式好了…… 虽说在偷跑后就知道了这游戏只有剧情只有剧情只有剧情……大致上就是初始可控只有一台RX782,之后几乎每打掉一关就解锁一台自用机或者CPU机,所谓CPU机指的就是自己还用不了,有些甚至连驾驶员名字都不显示的机子,而这些机子里甚至包括了普露的黑丘贝雷MK2,裤袜脱落的红色里克迪亚斯,杰尼的亚库特德卡,还有安基佬的玫瑰祖鲁……这些不少还都是2000COST机,但自己却没办法用 然后随着关卡流程,有些分支关卡也会逐渐解锁,而这些分支关卡里还包括了种蛋GWX躺A的关卡,同样的在过掉以后入手对应作品的机子……好吧我想我是明白在当初看见这一作的参战列表里为何UC世纪会占如此多一部分的自用机和CPU机的名额了,我一下午把剧情推到了93-96年,分支也已经收到了一大笔的UC外的机体,如果我的预感没错的话——我感觉我把剩下的独角兽关卡给破完以后,这游戏大概就通关了?!!好吧,其实这也是预料之内的,关卡少怕个卵?你获得了全高评价了吗?你挖掘了每个关卡的不同打法了吗?你尝试着用不同的机体刷过每一关了吗?!……OK,我承认最后一条我做不到,因为个别的一些关卡,出击机体是固定的,比如ZZ的很多关卡,除了ZZ高达和朱总的小伙伴们,其余的机体都是使用不能……导致我个别关卡由于僚机不足,不得不单独屠版制压据点,当我在前面拆炮台拆得正酣的时候,自家母舰要么被杂鱼殴杀,要不就是被对方母舰发MAP炮干掉……说起这个MAP炮,当初在看宣传片演示的时候着实吓尿,原本以为这大概会是和GVG无印的地图援护一样IMBA的系统……结果玩到现在都没发现怎样让自己的战舰开炮轰别人的战舰,自己只能拖着条船在地图上挪挪挪……我想聪明如我的人也一定大概能猜到了……这系统,这母舰开炮的系统,特么是敌方战舰专用的……至于这个任务系统,我也不想吐槽了,起初还抱着虽说不能玩VS模式吧,当gundam battle阉割大量机体来玩也好,跑跑图啊,刷刷击坠啊,培养驾驶员什么的……然后我发现,这游戏的胜利条件囊括起来大概有那么四种:据点压制,自军单位指定位置到达,战舰击坠,特定MS&MA击坠 击坠战舰和机体啥的就不说了,但是这个据点压制……敌人的一个小炮台在不断的对你射射射,你干爆它,那这个炮台就是你的了,它接着向敌人继续射射射……老实说这据点打得我一点激情都没,就像你打开一部片子打算边看边施法,然后片中女演员生了副扑克脸并且双眼空洞的瞧着你,尽管你的手一刻都没停止咏唱,但你丹田之下所有的巴拉拉能量仿佛被那双无神的眼睛尽数吸进去一般的无力……
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