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对古剑目前现状的一点个人观点 首先我不是云玩家,也不是哭弱党,开服当前进游戏,困难卡在6号,不算dalao,不算T1,应该可以算T2玩家 写这个不是为了抱怨什么,只是想说说目前古剑PVE现状的一些个人观点,欢迎指教 从开服玩到现在,游戏体验最好的是困难本开荒时,其次是玄九开荒,而体验最差的则是上周 首先说困难本时,大家关注的更多是BOSS的机制,打法,除了少量BOSS基本没有纠结于DPS 再说PT玄九,开荒期间灭团,大部分灭在不了解BOSS的技能,以及打法战术不纯熟,中途遇到DPS不足的情况,在装备提升了1个CD后,顺利通关,回头看整个开荒过程,是研究打法→磨合战术→发现DPS不足→提升装备→拿到FD这样的过程,我个人觉得是比较符合我心目中MMORPG的曲线的 最后再说困难玄九,从上CD第一天起,几乎所有人都在讨论DPS,尤其是在首杀dalao们提供了攻略后,DPS不到500+ 无法进本,只要DPS足够高,每个BOSS几乎只需要1-2小时均可推倒,我相信这个通关速度并不是CH乐意看到的 而队伍DPS不够的队伍是什么样的情况呢? 研究打法→磨合战术→发现DPS不足→GG 所有才会有人说困难玄九不难,但是就是打不过 说一下个人观点: 1.为什么PT玄九,很多人反映太过简单? 我认为是当平均装等60左右进军PT玄九时,玩家们已经可以打出远高于60装等所能打出的DPS的问题,而引发这个问题的核心就是卡刀的收益 楼主有2个朋友,相同的装备情况下,一个是不会卡刀的咸鱼选手300DPS,一个是操作很强的dalao500+DPS,两个人的基础输出循环是一致的,不存在一个是脸滚键盘一个是循环稳定,那么DPS差距为什么会高达60%左右 有兴趣的朋友可以测试一下 以自身的装备数据,在卡刀与不卡刀的情况下 DPS的差距有多少,我不知道卡刀是否是CH在设计时就设定好的基础操作,不过恕我见识短浅,以前从没在别的MMORPG中见过这么偏ACT的玩法 试想一下,如果一身60的装备,在不卡刀的情况下,能打出的DPS量 和PT玄九的BOSS血量对比,是否发现PT玄九其实并不简单 2.再说装备成长性,CH给出的说话是75装备 相比于 60的装备 提升了15%,而困难玄九BOSS血量的提升是多少 100% ,如果说推荐60装等开始打PT玄九,那么仅按照装备提升率150装等才应该是困难玄九的入门装等,有人说侠名提升也很大,没错,等下会说到侠名 先回到装备,那么按照装备提升一个档次提升15%的说法,是什么支持了100%的DPS压力提升?这又回到了卡刀收益上,简单计算一下 如果75装等可以平推玄九,那么卡刀极高的收益率,也就使得困难玄九100%的血量提升变得不那么可怕了,毕竟可以打出超越版本的DPS 相信在座的各位DPSdalao们,都有练过木桩,都练过卡刀,对于操作的复杂度都有了解, 平心而论,是否大部分玩家都能练到这种程度? 3.再说侠名,老生常谈,侠名收益非常高,2 3个小点的收益赶超一件装备,一个大点的收益是百分比的提高,同手法同装等同操作的2个人,差距10个星韵点,DPS的差距可能就有10%以上,所以才会出现侠名歧视的情况,而星韵点的提升只能依靠升级,升级除了日常 只能刷江流,1小时40W,8小时升一级,只要你够肝,就可以比别人更强,这个说法没错,有付出就有回报 作为一名上班党,一天可以玩的时间也就4-5小时(有些人可能更少),那么做日常,开荒副本,困难5连,采集钓鱼,然后还得挤出时间去撸木桩,刷经验,时间非常宝贵,宝贵到无法去浪费,这里就牵扯到了为什么全世界都是速刷队,因为速刷快,节约时间,每节约一点时间,就可以变得更强 说到这里 肯定会有人要喷我 ,没时间练手法,没时间刷侠名,还开什么荒,这些本不是给咸鱼打的 我觉得一个游戏的受众中除了神仙手法的dalao和肝帝,更多的是你们口中的咸鱼玩家,他们操作一般,该会的手法也会,循环也会,能正确的处理副本机制,但是却被卡刀,等级限制,没有门票 现在的弱势职业为什么没有进本资格?我觉得跟别的职业60%甚至100%的手法收益相比,并不能通过卡刀等操作获得相同的DPS提升收益,在这个DPS就是第一战斗力的版本,被抛弃是注定的(当然 神仙手法的不在讨论之内) 最后说说我的期望: 1. 副本的难度更多的和装备,机制挂钩,困难玄九75装等 手法一般的选手也可以参与,灭团更多是因为复杂的机制而不是无止境的狂暴,练到0失误打到狂暴DPS依旧相差很远 是很让人有挫败感的 2.正视操作的收益,神仙手法的打的比大众手法的高是正常的,高20%或者30%? 现在的50%甚至100%有点过分畸形了 3.侠名是古剑的特色,但是是否可以提高获得星韵点的方法,或者将核心收益点提前,肝帝可以比普通玩家强,但是高出10% 20%就有点奇怪了 4.奇穴天赋固定化,大部分职业一套奇穴可以通用,是否可以通过一个副本机制,提高其他天赋的使用率,让玩家根据不同的BOSS 去换不同的天赋来进行应对,我想这样也许可以提升不少可玩性和战术性吧 想说的还有很多,这次就先说这么多吧,欢迎各位赐教,谢谢
有点心累 困难玄九打到自闭 说实话,从开服玩到现在真的有点心累了 团里上班党居多,所以侠名之类的 不是很高 平均也就30左右 高的34 低的29 PT玄九可以9人平推,灵肝3-5也过了,至少能达到平均水平,看到困难玄九开放通知的时候,大家也开始做好进军困难的准备 老1 1T2奶 打到狂暴 灭团前一瞬间爆灯过掉 老2 打到6分钟狂暴 暗奴还差20多W血 最后解散以后 挑了几个DPS合格的 组了几个DPS 才过掉 老3 真的看不到希望 问题是团里有的强有的一般 有老2能打600+DPS 也有HPS 500+的奶妈 相信这些人具有挑战345的实力 但是其他人怎么办 比如很努力很努力的队友,每天打木桩打到凌晨2 3点 但是DPS还是不够的 我完全没有嫌弃的想法,反而很尊敬这样的队友 想想以前刚开PT玄九的时候,大家最高58 最低51装等 平均54 55样子 去开荒,因为装等偏低 第一周打的不是很顺利,dowm掉123 练熟了4号的机制,大家提升了一周以后 顺利拿到FD,个人觉得那个时候的游戏体验比困难玄九要好的多 但是现在DPS的缺口高到不是一周两周可以弥补 我是RL 是该让有能力去挑战更高难度的队友去找更好的归宿 还是去让他们放弃本该获得的荣耀,装备 去跟着其他人慢慢等不知道什么时候会出的80装等兑换 80兑换开了 真的能弥补那好几百的DPS缺口? 肯定有人要说困难给T0 T1dalao们玩的 你们T99的选手 以后再打好了 但是PT没有难度 50分钟速推 大家开开心心的一起玩 结果到了困难打的人人自闭 我想和固定团的朋友们一起开荒,想要的是有难度 但是磨合好了 努力一下 就可以收获到开荒快乐的体验 而不是现在这样 人人自闭 勉强打掉一点点 然后算一算后面的BOSS 只剩绝望的体验 打到狂暴 还差10%的话 大家提升一下还可以看的到希望 那么请问打到狂暴 还差几十万 还差20% 30%的时候 我们该怎么办 真的心累的 突然就有了想A的冲动 想喷我的人可以开始喷了
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