Everglow♫ Everglow_919
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玩了9个小时左右,来说说我目前为止体验到的优缺点 UI方面: 1、新UI的优点也是有的,比旧的ui能呈现更多的内容,并且可以在主页直接找到想要去的页面,只需要一次点击就能到达。我最喜欢的一个点是每个分区都有“概览”,对我这种整理癖玩家非常友好,以前24的时候就巴不得把所有信息塞到一个页面,为此换了不知道多少皮肤,现在算是官方帮我做到了 2、新UI的缺点,最大的是交互过慢,点一下要半秒才能反应,导致我两个下午过去了还没玩到第二个转会窗。别的就懒得说了,小窗这东西操作起来真的很蛋疼,空格和esc的逻辑变了让人很恼火,而且影响体验的大小bug太多,必须在正式版尽快修复,自不量力迈步子太大的革新会造就一代粪作 3、目前没找到怎么改视图,可能是我没找到,也可能是删掉了。就跟上面说的一样,我喜欢把所有有用的信息塞到一个页面里,这东西简直是我的核心玩法,我超里的你把这东西删了我玩啥? 4、皮肤这一块,前两天看到唐夫在b站的评论说新ui是用unity引擎做的,他不会搞这个引擎,也就意味着他的皮肤全歇逼了。如果不允许自定义皮肤,那这一代属实是“教玩家玩游戏”的典范 比赛和球员方面: 1、战术革新:有球和无球阵型的职责和位置转换确实很有意思,但我并不是那种喜欢看全场的玩家,只看关键精彩镜头的话确实和上一代看不出太多区别。据说26的防反比之前好用多了,高压也不是唯一解了,等正式版上线可以测试一下。打算等这个档搞完之后开个阿森纳,阿森纳是我见过的有球无球阵型变化最大的球队之一,应该会很有趣 2、画面更新:这一作最大卖点就是换了画面引擎,球员感觉是从2000年的FIFA进化为2008年的FIFA,尤其是草地有了巨大的进步,再也不是露天油漆篮球场的感觉了但仔细看就会发现还是会有旧作的影子,球员和球的交互逻辑没什么变化,降智情况照常发生,而且比赛里观众和触球的音效还是令人作呕,感觉起码10年没变化了,4399里足球游戏的音效都比这真实 3、球员的互动暂时没感觉到什么变化,因为这一块的吐槽最终都会落回到UI上,我只希望我求体力不足的主力轮休一场时他别再恶心我。另外一个没找到的是球队会议,连败几场想骂人都骂不了 转会方面:由于玩的是失业开档并且只搞到一支比利时的半职业队目前几乎没有转会,只签了几个自由球员,体验相当有限。 1、目前感觉transferroom是个极好的创新,对那些请不起顶级球探团队的小球队来说,这个功能可以迅速找到对你感兴趣的符合要求的球员。 2、职员转会的操作过程真的过于繁琐了,并且职员的能力虽然变成了描述,但本质上还是20的数值,纯纯打肿脸充胖子。 总结: 作为憋了两年憋出来的作品,这一代革新很多,有好有坏。有革新是好事,尤其是画面上的革新属实令人惊喜,但同时一方面步子迈太大,把自己很多核心玩法都改了,比如把每个玩家高度个性化的ui界面变得固定、不可调整;另一方面又在许多该革新的地方不革新,训练包和音效这种长期被人诟病的部分不改。 无论如何,这只是个beta,随着bug慢慢修复,可以预见fm26有个光明的未来(前提是SI你得干活)。继续期待正式版上线。
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